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火焰之纹章 风花雪月 ファイアーエムブレム 風花雪月
2019年7月26日 / Nintendo Switch / SRPG
2019-8-14 / 标签: Switch
140h肝完三条线,金鹿>青狮>教会,想法大胆人物塑造很不错,流程关卡完成度低。 -
异度神剑2 ゼノブレイド2
2017年12月1日 / Nintendo Switch / RPG
2019-1-11 / 标签: Switch
350小时,核心系统非常满意,地图设计极为充实,探索如此有趣,每找到一个隐藏的角落都兴奋不已。主线只占三分之一,剩下内容都得自己摸索。战斗中的信息量大为满足,大部分异刃专属支线水平都很高,这种追寻自我的感觉。八重切36个羁绊,36个精英怪满地图找强者过招,玩家跟着异刃一步步成长,代入感太棒了。XB2的主题立意很高,生命延续的意义和可能性,表面媚宅骨子里却没有向玩家妥协,在核心系统上坚持了 -
光明之响 龙奏回音 シャイニング・レゾナンス リフレイン
2018年3月29日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / RPG
2019-1-1 / 标签: XboxOne
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超能队长 The Awesome Adventures of Captain Spirit
2018年6月28日 / PC、Xbox One、PS4 / 冒险
2018-7-9 / 标签: XboxOne
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真 三国无双8 真・三國無双8
2018年2月8日 / PC、PS4、Xbox One / ACT
2018-3-10 / 标签: XboxOne
我的天,这真是我玩过的画面、帧数最烂的游戏,贴图加载延迟+即时演算=灾难性的过场演出/开放世界就是抄育碧的那一套,还只抄了个皮毛。 -
再生核心 ReCore
2016-09-13 / PC、Xbox One / 动作冒险
2017-12-27 / 标签: XboxOne 天蝎座
稻船做了个披着射击皮的平台跳跃游戏,主线单薄,缺乏亮点。三个大迷宫+几十个通关后自由探索的小迷宫,以Unity引擎而言画面表现尚可,大地图场景单调,迷宫样式重复,中后期跳跳乐的比重越来越大,复活点位置判定恶心。 -
奇异人生:暴风前夕 Life Is Strange: Before the Storm
2017年8月31日 / Stadia、Nintendo Switch、Xbox Series X/S等 / AVG / Deck Nine
2017-12-23 / 标签: XboxOne
If you love her you will lie to her. 终极选择的份量和正传不在一个级别上,第二章舞台剧和第三章噩梦里的舞台剧给主题加分不少。 -
艾迪芬奇的记忆 What Remains of Edith Finch
2017年4月25日 / PS5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch等 / AVG
2017-12-1 / 标签: XboxOne
步行模拟游戏不是玩剧情就是玩创意,能将两者结合在一起还做得这么棒,无敌 -
这是我的战争 This War of Mine
2014年11月14日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 模拟生存
2017-10-9 / 标签: XboxOne
作为策略游戏前期引导和后期平衡都有些问题,不允许试错只能摸着石头过河。玩法上其实是鼓励多周目从不同人物视角体会战争和生存的,可一旦掌握套路乐趣就会大幅下降。 -
点击英雄 Clicker Heroes
2014-08-06 (Web) / PS4、iOS、OS X等 / 闯关
2017-8-13 / 标签: XboxOne
开Xbox,开Spotify,开Clicker Heroes,然后去忙别的事//已弃坑...