-
人中之龙8 龍が如く8
2024年1月26日 / PS4、PS5、Xbox One等 / ドラマティックRPG / セガ第一CS研究開発部(龍が如くスタジオ)(SEGA)
2024-2-8
主线和战斗不想详细评价了,有好有坏。 但是春日支线太废了,只靠桐生这边卖情怀撑住。 -
星际拓荒 Outer Wilds
2019年5月29日 / PS5、Xbox Series X/S、PC等 / AVG
2023-10-21
游戏叙事、游戏谜题,可以打到超过一般游戏的12分,看似支离破碎的线索,在整个宇宙构成了一张网。纯靠着探索的好奇心,便可以驱动玩家不断游玩。一想起游戏里某个瞬间的灵光一闪,不断上瘾的验证与试错,终盘的极致浪漫,就开始头脑发麻。 但最终我还是会给游戏扣上一分,因为部分操作的门槛过高,试错失败的成本巨大,一旦失败需要把前面极长的步骤重走一遍或者等待许久才能等到下一个时机到来,有时还会让人怀疑是操作失误还是解谜的理解错误,挫败感巨大,以至于断断续续地才能游玩下去。为我个人体验上扣上一分。 -
蔚蓝 Celeste
2018年1月25日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / Platformer
2023-10-30
精妙绝伦的关卡设计,极佳的跳跃冲刺手感,为降低挫败感与鼓励玩家游玩的贴心设计,丰富的高阶技巧与极强的可拓展性,困难但鼓励你挑战的游戏玩法与鼓励你战胜心魔的剧情叙事的统一。在我玩过的所有游戏中,这是唯一一款我认为总体评分能超过10分的游戏的。 -
伊苏VIII -丹娜的陨涕日- イースVIII -Lacrimosa of DANA-
2016年7月21日 / PSV、PS4、PC等 / ARPG
2023-10-29
孤岛探索徐徐展开的冒险,众人联合求生的牵绊,越过钢盔岭的震撼,爽快直接的arpg战斗,单这一点就是极其合格的作品。 但能打上10分原因只有dana,丹娜的人物塑造、留给我的印象是所有游戏女角色中最深刻、最难忘的。 -
樱之诗 - 在樱花之森上飞舞 サクラノ詩 —櫻の森の上を舞う—
2015年10月23日 / PC / ノベルタイプADV / 枕
2024-4-23
共通线日常,垃圾。鸟谷线,垃圾,稟线,垃圾。往后除里奈线外线路的情感发展之突兀,垃圾。健一郎水菜黑道往事,宛如儿戏。 但是,樱花足迹,满分,丝柏与樱花,神,樱的七相图,神中神,梦蝶,满分,后日谈的樱花足迹,神。 这是一部瑕不掩瑜的神作,尽管有太多太多的缺点。但它的美,那一瞬间的氛围,直哉的塑造,艺术与哲学的探讨,依然在我心中留下浓重的一抹樱色的色彩。 -
女神异闻录4 黄金版 ペルソナ4 ザ・ゴールデン
2012年6月14日 / PSV、PC、Xbox One等 / RPG
2023-10-21
迷宫无聊得恰到好处不影响整体游玩体验。但对commu细致的刻画,极为沉浸的日常,人物形象极其饱满的主角、队友、反派,对真相与羁绊两个主题探讨得非常深刻的剧情,以及仿佛打破了次元壁让现实的我也能感受到的友情,能把那些稍显糟糕的地方完全掩盖掉。 -
极限脱出 9小时9人9扇门 極限脱出 9時間9人9の扉
2009-12-10 / Xbox Series X/S、Xbox One、PC等 / AVG
2024-5-2
对于诡计本身没什么好说的,但这个诡计与游戏机制结合,相当巧妙地利用了nds的双屏,这一点就为游戏加分了太多太多了。 -
水仙2 narcissu SIDE 2nd
2007年5月16日 / PC / ADV
2023-12-7
相较于1代简练却细腻的文字,那种淡淡的忧伤氛围,2代的设定与意象更加多,不如1代那种最初遇见时带给我极致的美与忧伤。 但2是作为1代的续笔与补充,做到了对生死观的另一重探讨,与1代诸多细节遥遥呼应,在这一重意义上,也同样十分完美了。 -
大神 大神
2006年4月20日 / PS2、Wii、PS3等 / 动作冒险
2023-10-21
美术太棒了,画笔的创意也几乎可以说独此一份。剧情只可以说是中规中矩,但这极契合氛围的结局、路遇的各种让人会心一笑的支线,还是让人极为感动。怪物换皮怪居多,但不影响整体极为舒服的游玩体验。 -
水仙 narcissu
2005年8月1日 / PC / ADV / ステージなな
2023-12-7
极简单的剧情,却近乎极致的氛围营造。 没有奇迹,没有跌宕起伏,只是缓缓步入悲哀的死亡,但也将最深沉的感动带给游戏前的我