• MUSICUS!

    2019年12月20日 / Nintendo Switch、PS4、PC / ロックンロールADV

    2024-1-19 / 标签: OVERDRIVE

    为了探寻那个终结的世界中“他”到底看到了什么和男主“异样感”的由来,我通关了这该死的游戏,百感交集不知如何言说,要说在这旅途的尽头我的心里刻得最深的东西的话,一是在并不美好的背景下每个出场人物都努力找到了独属于自己的幸福;二是我陷入男主那偏执之中慢慢到达终焉,伴着ぐらぐら这一从开篇就刻在我心中的歌曲伴奏,再缠着那诅咒般的文字到达故事终末的那种绝望感,以及作为读者的我没有办法再有一个从绝望中站起来,或者回到过去与她迈向不一样结局的机会的无力感;三是三日月最后那一笑在我心中绽出的种种思绪:或是与C+C本质类似的,关于“音乐”能否打破人与人心灵的边界使每个孤独世界成为一个整体的思考;或是那蕴含在煌煌舞台中与总是有缺憾的现实的和解;或是扶她自在我心中种下的那虚无和存在,瞬间和永恒共生的那幸福论。感谢濑户口,感谢OVERDRIVE,感谢你们创作出如此震撼的作品
  • 樱之诗 - 在樱花之森上飞舞 サクラノ詩 —櫻の森の上を舞う—

    2015年10月23日 / PC / ノベルタイプADV / 枕

    2023-7-8 / 标签: 枕

    樱之诗给我带来的体验是非凡的,在读樱之诗的时候,我仿佛在看一幅画,里面所蕴含的情感是难以用语言去说明的。樱花的足迹,月亮与六便士,狼与蘑菇,丝柏与樱,墓志铭的美妙混乱,奥林匹亚,快乐王子与小燕子,这一切都是那么的美。而V章则让我看到了直哉作为男主的觉悟,物是人非,而直哉也从天才沦落到了禀的陪衬,成为了凡人,然而到了VI章直哉为了他人的世界所战斗,仍然在焕发着因果交流之光,这就是我喜欢这部作品的原因。现在想想,果然我还是钟爱着诗中这份独一无二的浪漫。
  • 兰斯10 决战 ランス10

    2018年2月23日 / PC (Windows 7/8/10) / 大型战争RPG / ALICESOFT

    2023-7-22 / 标签: alicesoft

    当ED中每一部兰斯的标志BGM奏起时,真的是百感交集,黄油中的史诗,无愧于10分的系列作品。 通了好几个周目,从一周目看着攻略刷刷刷,控血修脚香姬无双,在利萨斯将要被灭国的那回合打进了海线,到后面开高难有余裕的双杀,玩得我十分爽快,食券剧情弥补了我的很多缺憾(比如菲利斯),第一部真的是无可挑剔。第二部看着孩子们冒险真的很开心呢,在旅途最后我也能说出,这段旅途,真的很开心呢。
  • KIRA☆KIRA 煌煌舞台 キラ☆キラ

    2007-11-22(PC) / PC、PS2、iOS / 青春恋爱摇滚ADV

    2023-7-6 / 标签: OVERDRIVE

    濑户口的剧本我一直都很喜欢,我虽然不懂摇滚,但还是和主角一行人度过了一次非常有趣的朋克之旅。三条线路都各有风味,其中琦良里END1尤为出彩,它展现了物是人非后人会做些什么,如何与过去告别,如何与现实和解,如何打开自己的心结,中期看似平淡的剧情,却包含着多少的痛苦,“也许,我大概没事了吧”,过去终究是过去,煌煌舞台的灯光也终究会熄灭,舞台下的现实才是我们最终的归宿,在要告别舞台之际,我也要全力喊出那句“为这狗娘养的世界,献上我全部的爱”。在打完这个结局后,我隔了很久才打开END2,总感觉那个世界有些刺眼,也许,我也大概没事了吧,直到现在我仍会把END1反复拿出来品味。 现在回过头来看看,上面这些评价都有点虚无,“无论如何,日子总是要过下去的”
  • 青空下的约定 この青空に約束を―

    2006年3月31日(PC)、2007年5月31日(PS2) / PC、PS2 / ADV

    2023-7-21 / 标签: 戯画

    入宅时期玩的作品,在当时看来似乎平平无奇,但在随着作品阅历的增加,时隔多年,当我再次打开这部之前未推完的作品时,才发现青空中斑鸠舍内的感情是如此的纯粹,如此的耀眼。最终的约定之日在那么多线路的铺垫下,氛围和情感早已到位,回想起之前的种种事件,真的是鼻头发酸,而最后的合唱更是打破了我最后的防线,让我和她们带着一样的感情唱完了さよならのかわりに。
  • 放学后的灰姑娘2 放課後シンデレラ2

    2022-09-30 / PC / 下校がロマンの純愛学園ADV

    2023-7-7 / 标签: HOOKSOFT

    みくる我老婆,这是什么生物可爱死了吧,在我好球区上跳舞我真的受不了了,在推的过程中真的有种恋爱的感觉。2代路线的整体质量我觉得稍高于1代(白毛之间亦有差距),无厘头日常还是一如既往的好评,两人的心逐渐靠近的恋爱过程已经赞爆了,也许这系列是最符合我口味的甜作,突破了我心中的废萌打分天花板打到了9分
  • 交响乐之雨 シンフォニック=レイン

    2004年3月26日 / PC、Nintendo Switch / 音乐冒险游戏

    2023-5-9 / 标签: 工画堂

    音乐满分,剧本满分,人物刻画细腻,SR对我来说这确实能够称得上是“神作”了
  • 恋狱~月狂病~ 重制版 カルタグラ~ツキ狂イノ病~ 《REBIRTH FHD SIZE EDITION》

    2023年4月28日 / PC / 和風サイコミステリィAVG

    2023-7-7 / 标签: InnocentGrey

    没玩过原版直接玩的重制版,主线高潮部分十分精彩,就是感情发展有点莫名其妙,每个结局都很有意思,其中海の影这一结局真的是十分震撼,一个人对“被爱”的偏执能达到这种地步真的是让人感到可怕,但这也是她乃至这部作品的本质,新OP“孤独の海”在打完这作之后我开始疯狂循环,歌词里面所渗出的爱与偏执真的是太棒了。
  • 变态监狱 ヘンタイ・プリズン

    2022年1月28日 / Andoroid、PC / 露出狂のプリズン脱獄ADV

    2023-8-4 / 标签: Qruppo

    爱与成长的王道热血,因果交流的存在证明。(剧透) HP带给我的惊喜很多,共通线和个人线的质量都很高,搞笑热血反转感动一应俱全。GE的质量相当之高,印象最深的是医生和男主的最后一次见面,最后的「アメちゃん、どーっちだ」真的温柔到落泪,柊一郎学会了爱别人却忘了爱自己,自己的存在证明早已托付给所爱之人,在他和监狱所有人因果交流的作用之下,获得了自爱的机会,开始了王道而热血的越狱之行。成长,也许是与自己的“挚友”,或者说与另一个自己的告别。因果交流,可以拯救自己,也可以拯救别人,给予别人希望,在这种意义下致敬肖申克确实是个好点子,但可惜只是止步于致敬而内化得还差点意思。 写上面这些感觉都要变成SCA自的摸样了,可惜由于我杂学储备不足可不能像扶她自那样能懂骨折王子的那么多梗,算是一个遗憾。(纪念BGM第200作)
  • 鬼畜王兰斯 鬼畜王ランス

    1996-12-19 / Windows / SLG

    2023-7-22 / 标签: alicesoft

    兰斯王,这作的兰斯很有王的气魄,书写的是真正的史诗,一周目通关有太多的遗憾,志津香、米莉的BE让我一次次的想要放弃继续攻略,日本大阪战的一次次失败挫伤我的积极性,在之后的很多选择也没有达成最优解,不过打到最后还是给我带来了和R10不一样的感动,弥补了一部分10里的缺憾,阿尔柯特和艾莲娜的剧情好甜我好喜欢。 不过不得不吐槽这系统,点错没出兵进攻一个城市就没了,又要从回合开始重新打,这一点真的是无数次的折磨到我,扣分扣在这了
  • Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-

    2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG

    2023-5-8 / 标签: KID

  • 海猫鸣泣之时~魔女与推理的轮舞曲~ うみねこのなく頃に〜魔女と推理の輪舞曲〜

    2010-12-16 / PlayStation 3 / AVG

    2023-5-7

  • 夜行侦探 EVE ~burst error~

    1995-11-22 / マルチサイトADV

    2023-5-30

    作为推理作来说,这部的剧情推进的速度以及方式对我来说十分舒服,双视角系统也非常出色,其作用也得到了完美体现,到了高潮更是让人直呼过瘾,缺点就是那个系统,玩的重制版,有些时候搜不到一个东西就会卡很久很难受,有当时玩yuno卡住的那种感觉了,总的来说我很中意这部作品
  • 海猫鸣泣之时散~真实与幻想的夜想曲~ うみねこのなく頃に散 〜真実と幻想の夜想曲〜

    2011年12月15日 / PlayStation 3 / サウンドノベル

    2023-5-7

    “没有爱就看不见”
  • 妖人 あやかしびと

    2005年6月24日(PC) / PC、PS2、PSP / AVG / propeller

    2023-8-22

    个人非常喜欢的超能力燃作,这作里面男性角色的塑造真的是比女性角色的塑造高了一截,原本就是被OP里面虎太郎老师的CG骗着去玩的,玩完之后发现老师是真的帅啊,配角无论是反派还是友人都塑造的可圈可点,个人非常喜欢
  • 命运石之门 STEINS;GATE

    2009-10-15 (Xbox360 日文原版) / Xbox360、PC、PSP等 / 想定科学ADV

    2023-5-8 / 标签: 5pb

  • CLANNAD

    2004年4月28日(PC) / PC、PS2、PSP等 / 恋爱ADV

    2023-8-5 / 标签: key

    把我从中二的厌世观中拉出来,让我学会去温柔对待这个世界的作品
  • 何処へ行くの、あの日

    2004年6月25日 / PC / ADV

    2023-7-6 / 标签: moonstone

    我被这部作品伤的很重,吴所创造的超前的世界观让人佩服,日常和非日常的平衡也让人在游戏进行过程中不感到那么的疲劳,而最亮眼的则是让人真正意义上意难平的结局,“罪”“过去”都是每条线路逃不开的内核,在每条线的结局后也只剩下空虚与感伤,带有剧情锁的两条线更是把“何処にもいかない気持ち”表现得淋漓尽致,越是读那文字,越是心痛,千寻线中那无法成为真实的恋情,最后一切都随着落日融入天空之中,空留一份不知该去到何处的感情,在打完妹线之后只能惊叹于吴的大胆,这毒药的威力确实强,直到现在我看到那结局都会忍不住的心痛,向生是终究无法到达的爱恋,向死是无人幸福的世界,无路之下唯有自己与自己“妥协”,才能到达那“大团圆”的结局
  • BALDR SKY Dive2 "RECORDARE"

    2009-11-27 / PC / サイバーパンクACT+ADV / 戯画

    2023-7-22 / 标签: 戯画

  • 银色遥远 銀色、遥か

    2016年8月26日 / PC / ADV

    2023-6-4 / 标签: tonework’s

    唯二能让我打出9分的萌作之一,从初中再到工作,时间跨度十分长,这也让我切切实实的爱上了和我相伴的那位女主角,在这过程中遇到的人和事竟让我读出了“人生”的滋味。特别是小雏线,让我心中暖洋洋的,这就是我所期待的生活与羁绊,可惜我终究没能遇到雏多,也没能找到自己的梦想。每条线的ED真的是用心了,BGM也非常符合这部作品的氛围,是我心中的萌作天花板
  • 战国兰斯 戦国ランス

    2006年12月15日 / PC / 地域占领型SLG

    2023-7-22 / 标签: alicesoft

    好!玩!死!啦!出色的游戏系统,立体的人物塑造,优秀的剧情展开,这作的铃女,谦信和香等角色都给我留下了深刻的印象,每条线的剧情都可圈可点,小小一个JAPAN却写出了如此宏大的故事,令人佩服。(PS:直到现在我仍然会手闲玩起这部的MOD版)
  • 混沌子 CHAOS;CHILD

    2014-12-18(Xbox One) / Nintendo Switch、PC、PS3等 / 妄想科学ADV

    2023-5-7 / 标签: 5pb

    超乎意料的真结局和超乎预料的觉悟
  • Little Busters! リトルバスターズ!

    2007-07-27 (初回)、2007-09-28 (通常)、2012-11-30 (PE) / PC / 恋愛ADV

    2023-7-5 / 标签: key

    key社最喜欢的一部,共通有趣,每条个人线都很有份量,每个人物也都塑造的很优秀,恭介到现在仍然是我心中男配的TOP1,棒球小游戏和随机乱斗系统也非常有趣,Refain篇让人感动,是我喜欢的key的味道
  • 樱之刻 - 于樱花之森下漫步 サクラノ刻 -櫻の森の下を歩む-

    2023-02-24 / PC / AVG / 枕

    2023-7-8 / 标签: 枕

    一二三章都是可见的高质量,心玲线的恋爱感很强,算是我这部最喜欢的个人线(蓝已经是老夫老妻了),而鸟谷线中所存在的幾望和既望,是那么的浪漫。 第四章是神一般的一章,听着圭口中的话语,看着圭的想法,一步步前进文本,氛围就自然在那里了,一点点回收伏笔,一点点想起夏目圭这个人,打到最后很难不落泪。 第五章很不想评价,因为在读到后面我没有能融入那氛围中,很多角色的动机在我看来还是有点牵强,虽然在一遍遍的阅读后勉强说服了自己,但心里还是有疙瘩(某bgm好友所说的“侍奉之心也被封印在了诗里”完美的总结了我对第五章不满的原因)。 第六章还是把我感动了,看来我还是中了扶她自的毒。 (读完某佬的文章感觉启发很大,推荐阅读:https://b23.tv/HSmTiHw)
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