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精灵与萤火意志 Ori and the Will of the Wisps
2020年3月11日 / Xbox One、Xbox Series X/S、PC等 / ACT
2020-3-13
腻。新装的各色系统并没有足够深化体验,场景演出新意有限。 -
女神异闻录5 乱战:魅影攻手 ペルソナ5 スクランブル ザ・ファントムストライカーズ
2020年2月20日 / Nintendo Switch、PS4、PC / ARPG
2020-2-26
很不无双了。建议隔壁如龙组学习一下怎么把动作游戏做成rpg。 -
人中之龙7 光与暗的去向 龍が如く7 光と闇の行方
2020年1月16日(日本/港台) / PS4、Xbox One、PC (Windows)等 / ドラマティックRPG / セガ第一CS研究開発部(龍が如くスタジオ)(SEGA)
2020-1-21
恶臭不堪。所谓革新究竟是系列游戏性陷入死局后的背水一战,还是换汤不换药的死马当活马医呢?既然这个引入场地空间要素试图仿真原本战斗体验的指令制回合战斗并不能提供更多的乐趣,那它的存在价值是什么?胡逼动画的短暂新鲜感过后只有无尽的拖沓重复,还对boss演出造成了毁灭性的打击。那么十数年原地踏步的沙盘地图支线小游戏真的配和当代RPG同台竞技吗? -
Ruina 废都物语 Ruina 廃都の物語
2008年12月24日 / PC / GameBook型RPG
2019-12-30
一种游戏文学。用纸与笔书写冒险的RPG原初魅力。经典奇幻元素搭建起的世界有如最终幕那理念的天国之城阿格迪乌一般恢弘。 -
噬血代码 CODE VEIN
2019-09-26 / Xbox One、PS4、PC / ARPG
2019-10-3
如果公式魂学的骨架能让这种丑陋的血肉看起来像个人一样,那又怎么能说不是功德无量呢 -
异界锁链 ASTRAL CHAIN
2019年8月30日 / Nintendo Switch / ACT
2019-9-10
7.5,白金战神4。一次老式清版动作的现代化改造尝试,多能力解谜探索checklist式支线成功将传统的一周目10小时流程拉长一倍。从大神到101打磨出的这一套右摇杆输入在本作呈现为比较完善的替身召唤双操系统,ARPG化的技能式输入方式也提升了亲和度。然而作为action移动视角锁定全方位拉胯,战点配置敌我交互也不尽如人意,whatever,能卖就好。 -
最终幻想14 重生之境 ファイナルファンタジーXIV 新生エオルゼア
2013年8月27日 (日本) / PC、Mac OS、PS3等 / MMORPG / スクウェア・エニックス
2019-8-24
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如龙5 圆梦者 龍が如く 5 夢、叶えし者
2012-12-06 / PS3、PS4、Xbox One等 / AAVG
2019-7-14
系列游戏性的集大成,内容塞爆。在给干架搭舞台和演出上做的很称职,雪中的神室町很美。 -
武士零 Katana ZERO
2019年4月18日 / PC、Nintendo Switch、Mac OS等 / Action platformer
2019-4-20
非常优秀的像素风视觉呈现,游戏性将将够用。希望后续开发尽快更上 -
只狼:影逝二度 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE
2019年3月22日 / Xbox One、PS4、PC / ACT / フロム・ソフトウェア
2019-3-26
8.5 再创新高的地图设计与boss演出,依然是值得信赖的高品味与独特审美,民俗神话神秘学被精致的捏合在一起。宫崎美学集中体现在源之宫这个具现了时间冲刷的平安风格的颓美水中废墟之上。动作系统偏向为剧情演出服务,虽然很多细节可以看出仍然止步于二线水准,但是足够完成任务了。最不满的还是音乐太过平整保守,比起系列平均水平质量均显不足。