• 赛博朋克 2077:往日之影 Cyberpunk 2077: Phantom Liberty

    2023年9月26日 / PC、Xbox Series X/S、PS5 / ARPG / CD Projekt Red

    2024-6-15 / 标签: CDPR 开放世界 PC RPG DLC 2023 科幻 单机

    夜之城是金玉其外的败絮其中,而狗镇就是个彻头彻尾的恶土,破败的环境与流亡的人。 我一贯不太喜欢线性剧情,相比与本体,限制更多一些。我大世界刷的实在太久了,资源管够,拿到八星铳改到霰弹流,将近1500护甲600多血,无脑索敌轰炸,血就没掉超过100过。权杖国王结局,把宋昭美送上了月球。 宋骗了所有人,最后我仍然没有选择把她交给李德,我对于宋昭美的好感或许只是出于怜悯,亦或是和我同姓,但更多还是对于李德的厌恶吧,他不是伪君子,他生在错误的时代,他爱着秩序,可这个时代哪还有什么秩序。谁的,哪个,什么秩序?他注定被时代所抛弃,正如他的不朽级武器【弃子】一样。宋是笼中的百灵鸟,既然她为了自由做到这个地步,那就随她去了。
  • 赛博朋克 2077 Cyberpunk 2077

    2020年12月10日 / PC、PS5、Xbox Series X/S等 / ARPG / CD Projekt Red

    2024-6-8 / 标签: RPG CD_Projekt_RED PC 科幻 开放世界 赛博朋克 STEAM

    两周玩了70多小时,总共80小时,暂且只打一个结局,以我残躯化烈火。很遗憾,设备太渣了,只能全低配置,无法丝滑游玩。 游戏性很高,五花八门的各种武器,各种义体技能,根据玩法有太多选择了。各种流派加点很有意思,暂时只玩了霰弹枪和太刀两种流派,只能说重击+ctrl的突进斩真的爽爆了,不过玩久了肯定腻。另外通关后拿到的八星铳简直bug。 主线任务很短,相应的相当大的内容全在开放世界各种支线里。大量性格各异的角色,玩家的各种选择决定故事走向。没有完美的结局,有得必有失。 能看出来为了游戏性牺牲了很多细节,当然也能遇到一些bug。 v全身上下改造满5阶++义体,独自从荒坂塔正门杀到地下,爆杀了亚当重锤。他是传奇,但也只是掀起了巨型公司的一丝水花。无法撼动的赛博朋克的世界。
  • 艾希 ICEY

    2016年11月17日 / Android、iOS、Nintendo Switch等 / ACT+META

    2024-5-11 / 标签: 国产 ACT 横版 PC meta 独立游戏 科幻 STEAM 2016

    5小时之内全成就通关。值得一玩的meta作品。一开始觉得键位奇怪,动作有点僵硬,但实战手感不错,玩习惯了其实还好。技能看起来多,不过主动技能实用的真没多少,实战就是JJJJI,JJJI,JIJIJI等,长J拔刀斩在高压环境也不好用,拔不出来就被打断了,其他就是多用o找输出位置。meta元素算蛮有趣,虽然台词有一股远古流行语的感觉,毕竟2016年。UI需要优化,有那种页游小游戏的感觉。还有关于流程,有一个成就如果不在游戏开始时完成的话后期是无法回去完成的,如果错过了的话必须删档重开,这点很难受。这个史低价格就不说亏不亏了,但原价绝对不值。
  • 幽灵行者 Ghostrunner

    2020年10月27日 / PC、PS4、Xbox One等 / ACT

    2024-1-19 / 标签: 赛博朋克 PC 科幻 EPIC 2020 高难度 欧美

    引导不足,容易找不到路。正反馈不足,一次次的死亡可能就是为了从某个地方跳过去。。考验的不是过关的智慧与技巧,而是在一次次死亡后对这段路的熟悉程度,即背板。过于容易死亡导致了不爽与挫败感激增,斩杀敌人时的快感很快就腻了,没什么花样。另外为什么没有暗杀机制呢?凭什么每个敌人都会自动锁定我。boss战依托斯,我凭什么不能直接砍,非得去跟机制,无聊。另外为什么会有这种构思一般的解密和收集颗粒这种垃圾流程。卡在赛博空间旋转收集那里,又晕又气,设计师是不是觉得这关太有意思太有创意啦?还有boss战之后的赛博空间,纯纯瘤子关,无正反馈且恶意,我死了153回,真想鲨了设计师的麻。鬼佬还是不懂忍者。
  • 传送门2 Portal 2

    2011年4月18日 / Nintendo Switch、PC、PS3等 / PUZ

    2023-12-14 / 标签: 解谜 Valve PC FPS STEAM 益智 Portal 科幻 2011

    更上一层楼 “你个危险的哑巴疯子!”有点搞笑
  • 传送门 Portal

    2007年10月9日 / Nintendo Switch、PC、PS3等 / PUZ

    2023-12-8 / 标签: Valve 解谜 PC 第一人称冒险 STEAM 2007 美国 科幻

    设计非常精巧,通关方式甚至不唯一,设计师创意太强了。仅仅两扇传送门,就能这么有意思。通关后会强烈感觉到运用了自己的能动性与智慧。起源引擎,有点点阴森,老是感觉到一种源自机械的恐怖。
  • 泰坦天降2 Titanfall 2

    2016-10-28 / Xbox One、PS4、PC / FPS

    2023-10-2 / 标签: FPS EA 科幻 机战 Respawn PC PS4 2016

    6.5小时通关。关卡设计精巧且重复率不高,剧情王道紧凑不拖沓,不给你整一些故作高深的东西,就是闯关,就是打架,就是开机甲,很好玩。时空转换那几段关卡很有意思。和BT的互动很有意思。作为前作,能在本作看到很多以后Apex的元素,猎杀者图标,艾许,各种相同的枪械,马文机器人等。滑墙的时候真的手感不好。还有一个最重要的就是,繁中的配音,真的是一坨,不如不配,很多角色就是纯纯棒读,一点儿感情都不带的,早知道选日语了

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