• 赛博朋克 2077 Cyberpunk 2077

    2020年12月10日 / PC、PS5、Xbox Series X/S等 / ARPG / CD Projekt Red

    2024-6-8 / 标签: RPG CD_Projekt_RED PC 科幻 开放世界 赛博朋克 STEAM

    两周玩了70多小时,总共80小时,暂且只打一个结局,以我残躯化烈火。很遗憾,设备太渣了,只能全低配置,无法丝滑感受。 游戏性很高,五花八门的各种武器,各种义体技能,根据玩法有太多选择了。各种流派加点很有意思,暂时只玩了霰弹枪和太刀两种流派,只能说重击+ctrl的突进斩真的爽爆了,不过玩久了肯定腻。另外通关后拿到的八星铳简直bug。 主线任务很短,相应的相当大的内容全在开放世界各种支线里。大量性格各异的角色,玩家的各种选择决定故事走向。没有完美的结局,有得必有失。 能看出来为了游戏性牺牲了很多细节,当然也能遇到一些bug。 即使是大名鼎鼎的v,全身上下改造满5阶++义体,独自从荒坂塔正门杀到地下,爆杀亚当重锤,最终意义又是什么呢?他是传奇,但也只不过是能掀起巨型公司的一丝丝水花。无法撼动的赛博朋克的世界。
  • 幽灵行者 Ghostrunner

    2020年10月27日 / PC、PS4、Xbox One等 / ACT

    2024-1-19 / 标签: 赛博朋克 PC 科幻 EPIC 2020 高难度 欧美

    引导不足,容易找不到路。正反馈不足,一次次的死亡可能就是为了从某个地方跳过去。。考验的不是过关的智慧与技巧,而是在一次次死亡后对这段路的熟悉程度,即背板。过于容易死亡导致了不爽与挫败感激增,斩杀敌人时的快感很快就腻了,没什么花样。另外为什么没有暗杀机制呢?凭什么每个敌人都会自动锁定我。boss战依托斯,我凭什么不能直接砍,非得去跟机制,无聊。另外为什么会有这种构思一般的解密和收集颗粒这种垃圾流程。卡在赛博空间旋转收集那里,又晕又气,设计师是不是觉得这关太有意思太有创意啦?还有boss战之后的赛博空间,纯纯瘤子关,无正反馈且恶意,我死了153回,真想鲨了设计师的麻。鬼佬还是不懂忍者。
  • 多娜多娜 一起干坏事吧 ドーナドーナ いっしょにわるいことをしよう

    2020-11-27 / PC / RPG

    2023-9-9 / 标签: alicesoft galgame 魚介 赛博朋克 RPG PC R18 2020

    这画风太好看了,立绘顶中顶,还有战斗回合制RPG玩法,一开始很上瘾,每个角色都有各种特性技能动作语音,还能上buff,作为黄油也太棒了。如果不用修改器,游戏体验比较一般,重复刷刷刷,用修改器玩到后面都刷烦了,前期摸清玩法浪费了不少天数,110天左右通关,游戏流程够长,玩到后期已经快神志不清了。为了不被NTR只能看攻略,走错路直接被牛,制作者这种恶意还是挺大的。主角团居然还真是抓人材来卖,阿熊对待后宫团这么友好,对待人材也太狠心了,有几个特殊人材还挺虐心的

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