• 大侠立志传:碧血丹心

    2023年11月16日 / PC / RPG

    2023-3-28

  • 女神异闻录5 ペルソナ5

    2016年9月15日 / PS4、PS3 / RPG

    2022-12-5

    我不特别喜欢女神异闻录5,或者诚实点,我讨厌它,但我明白为什么很多人喜欢。第一次接触一个系列的新作,摆在面前的是整个系列一路走来的积淀和打磨,不免感慨于高山的巍峨。但当和系列一路走来,就逐渐只能看到每作相比前作的增量,这时则不免厌烦剧情的换汤不换药,系统的陈旧。人是喜新厌旧的动物,我也不例外。我很想给这作打4分,因为我真的不喜欢,但我不得不承认这部完成度很高,想来想去还是给了7分。
  • 英雄传说 闪之轨迹 英雄伝説 閃の軌跡

    2013年9月26日 / PS3、PSV、PC等 / ストーリーRPG

    2022-12-5

    系列新的开始。回过头来看在商业上算是成功,但质量上如何玩家也有各自的分寸。犹记得当年斥巨资69元(不是)买入空轨FC,然后盯着附赠的说明书配回路的记忆,之后更是每代坚持第一时间支持,甚至还为了闪轨买了PSV(不明智的决策,最后也没在上面玩什么别的游戏)。黎轨是我第一代没有及时入的轨迹系列,感到一身轻松。别了法老控,看你不思进取的样子应该是再也不见了。
  • 英雄传说 闪之轨迹2 英雄伝説 閃の軌跡II

    2014年9月25日 / PS3、PSV、PC等 / ストーリーRPG

    2022-12-5

    给人的第一感觉是1代换系统导致工期不足,一作的容量被迫被切成2份,导致注水严重。整个2代基本没什么新地图,让人感觉严重缺乏诚意。其实如果把2代同学的内容做到1代,每到一地可以看到其他班的实习情况还挺有趣的。如果更进一步把3代的新地图合并到1代,可以自由选择A队B队,多周目的体验会好很多。
  • 英雄传说 闪之轨迹3 英雄伝説 閃の軌跡III

    2017年9月28日 / PS4、Nintendo Switch、PC / ストーリーRPG / 日本ファルコム

    2022-12-5

    每本小说总是开头最好写,因为还没有很多坑需要填。但当小说越写越长,如何保证战力不膨胀、各个队伍的时间线对得上就成了大难题。借助毕业闪轨完成了再出发,只能不抱期望地希望法老控借这个机会重新控制下剧本,不要给自己反过来挖更多的坑。
  • 英雄传说 闪之轨迹4 -THE END OF SAGA- 英雄伝説 閃の軌跡IV -THE END OF SAGA-

    2018年9月27日 / Nintendo Switch、PC、PS4 / ストーリーRPG

    2022-12-5

    人越来越多,更加凸显人物的脸谱化。闪轨刚出时看到整体转到3D我其实是有不小的期待的,以为法老控终于有了破釜沉舟的勇气,但没想到收尾比空轨3RD更臃肿。只能说当年在空轨结尾不详的预感果然成了真,轨迹组不知道向隔壁伊苏取取经?这么下去我看好将来破罐破摔出一个无双蛇魔轨迹版。
  • 英雄传说 创之轨迹 英雄伝説 創の軌跡

    2020年8月27日 / Nintendo Switch、PC、PS4 / RPG

    2022-12-5

    以2020年的标准看,技术过于拙计。反映在人物的肢体动作和表情僵硬,技能的特效仍是上个时代的页游一般花里胡哨。但更难以接受的是轨迹系列反派一如既往的过家家,既然要做恶人就给我贯彻到最后,然后接受应有的审判,不然死在一番嘴炮就能打散的半吊子理念下的人也太可怜了。另外梦幻回廊这种垃圾填料机制竟然戏份更多了,每一个无脑给法老控送钱的玩家,包括我,都有责任。
  • 巫师3:狂猎 The Witcher 3: Wild Hunt

    2015年5月19日 / PC、PS4、Xbox One等 / ARPG

    2022-12-5

    什么都好,就是不好玩。开放世界不是银色子弹,相反这意味着玩家的动作空间更大,更容易与开发者精心设计的内容失之交臂导致双输。关于这个问题我很想单独写一篇文章阐述,可惜这里的空间太小写不下。
  • 歧路旅人 OCTOPATH TRAVELER

    2018年7月13日 / Xbox One、PC、Nintendo Switch等 / RPG

    2022-12-5

    试玩的体验很好,但入手后才发现相比试玩并没有多多少内容。在Nintendo Eshop上买游戏纯属开盲盒了。

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