• 塞尔达传说 王国之泪 ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム

    2023年5月12日 / Nintendo Switch / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2023-6-15 / 标签: 任天堂 塞尔达传说 2023

    极致的堆料与依旧巧妙的构造,三层错落的地图提供了量大管饱的可探索内容,其中不乏惊艳的设计,忘不了从空岛遗迹直通地底的一跃。新的能力相较野炊加强了与地形、材料的交互,究极手更是无限拔高了可能性,辅以放在线性游戏里也毫不逊色的剧情推动和演出,除了略微平庸的神庙和神殿设计,王泪无疑是在野炊筑起的坚实地基上竖起了天空之城。
  • 十三机兵防卫圈 十三機兵防衛圏

    2019年11月28日 / PS4、Nintendo Switch / AVG (戏剧冒险游戏, ドラマチックアドベンチャー)

    2022-4-30 / 标签: 香草社 ADV 科幻 神作

    完美的对上了电波的作品,我愿称之为最高规格的boy meets girl。由于叙事风格和底层设定,前中期的体验堪称极佳,后期在信息逐渐对称的情况下略微丧失了惊喜感,但随着迎来最终结局,看着角色们走向故事的尾端,迈向新的开始,不禁让人感叹这真是一个浪漫且让人沉醉的作品。辅以优秀的美术和作为调剂将将好的战斗系统,确实是挑不出刺,在我心中毋庸置疑的满分神作。
  • 博德之门3 Baldur's Gate 3

    2023年8月3日 / Xbox Series X/S、PS5、PC等 / CRPG

    2024-8-20 / 标签: CRPG 博德之门 LarianStudios

    135小时一周目善线通关,冒险的最后我拯救了博德之门,常驻的队友里盖尔交还了王冠,现在是一名黑杖学院的幻术学派教授;影心脱离莎尔教派,救赎了父母和自己,现在的她独自踏上旅途,但我们约好了还要经常相见;卡姐在我的劝说下回到了地狱,当然我相信在我的陪伴下迟早会找到夺回心脏的方法。阿斯代伦依旧是个有些狡猾的吸血鬼衍体,威尔则是继承了父亲的职责,加冕为高公爵,现在作为博得之心支撑着这个重见曙光的城市。一路上遗憾也蛮多的,养鸡妹和明萨拉没触发对话就杀掉了,前者更是不得已而为之,明明是和影心确定关系最后却为了救卡姐不得不下地狱……总之遗憾也是回忆旅途的一味调剂嘛。虽然比较普通但我很喜欢这个结局,没有飞升没有成神,波澜壮阔的冒险之后留下的也仅是一段佳话,半年后营地的聚会里还是老伙计们熟悉的脸,一个也没少,畅谈着过去与未来,再摸一把枭雄和挠挠,意犹未尽啊~
  • 时空轮回 Ever17 -the out of infinity-

    2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID

    2022-9-6 / 标签: 打越刚太郎 KID galgame 神作

    打破了我对Gal这一游戏载体的刻板印象。运用几乎是约定俗成的游戏设计方面的惯性思维完成的令人拍案的叙述性诡计,值得称道的悬疑氛围塑造,精彩绝伦的解密终章,从整体来看Ever17的故事是十分优秀且有开创性的。但小可惜的是解密线之前刻意隐藏信息的设计感和较为无聊的日常,加上一些场外因素。。。年中通关了十三机兵,玩完之后感觉两个游戏的故事内核是在一定程度上相似的,导致后玩的那个带来的惊奇感减弱了(悲)
  • Rewrite

    2011-06-24(PC初回限定版) / PC、PSP、PSVita、PS3、PS4 / AVG

    2022-9-24 / 标签: 田中ロミオ key galgame

    一个人类个体舍弃一切追逐所爱的故事,也是被地球意志眷顾的族群延续唯一可能性的故事。篝火指引的生命本身即是人类的赞歌。
  • 秽翼的尤斯蒂娅 穢翼のユースティア

    2011-04-28 / PC、PSV、PS4、Nintendo Switch等 / ADV

    2023-7-10 / 标签: AUGUST galgame

    8.7,分扣在真结局后的匆匆结尾和敷衍的后日谈。推完后很想为终章平反一下,男主摇摆不定的篇幅过长固然令人不满,但终章里所有主要角色都为了坚守信念而交汇在上层,并各自作出选择和决断还是相当精彩的,当作群像剧来看十分优秀,甚至关于男主纠结的那部分情节在最后他与哥哥对峙时我也释然了,作为一个有着宏大世界观的作品能有这样完整的收束和自洽的结尾已经实属不易。
  • 樱之诗 - 在樱花之森上飞舞 サクラノ詩 —櫻の森の上を舞う—

    2015年10月23日 / PC / ノベルタイプADV / 枕

    2022-8-8 / 标签: galgame SCA-自 枕 神作

    通关后再回首,是个比预料中更清淡、也更纯粹的作品,引出超自然因素的禀线让我以为这个作品将会朝着更光怪的方向开出枝丫,但是直到结尾也只是对树根的补足和延续。包裹着的文学性和艺术性成为了樱之诗讨论的漩涡,就像正午阳光透过彩绘玻璃照在樱花的画上面一样炫目,但果然作为底色的樱花——一以贯之从不失位的人物之间产生的纠葛才是我爱这个作品的根本。(希望刻里面的直哉不要再做那个身心俱碎的快乐王子,还有蓝线球球了)
  • Muv-Luv Alternative マブラヴ オルタネイティヴ

    2006-02-24(PC DVD版) / PC、Xbox 360、PS3、PSV、NS / ADV あいとゆうきのおとぎばなし / âge

    2021-7-18 / 标签: galgame 外星人 燃 神作

    一部人类向死而生的勇气赞歌。宏大的世界观和详尽的设定,gal中算得上优秀的演出,贯穿始终的男主的成长,以及丰满的角色塑造,共同营造出了这部人类在末世中的悲壮史诗。可惜的是对最终战的描写让人诟病,末尾樱花作战的突入最后阶段,冥夜和男主诀别那里,真的是最大的败笔,就像一下推翻了之前对男主的塑造一样,矫情半天也没和冥夜好好表露心意,甚至还让她多受了痛苦,加上最后略显仓促的结尾,挺让人感到可惜的。
  • 魔法使之夜 魔法使いの夜

    2012-04-12 (PC) / PC、PS4、Nintendo Switch / Visual Novel (伝奇ビジュアルノベル)

    2023-1-16 / 标签: TypeMoon galgame

    尽管官中的部分翻译有些词不达意,但我依然在魔夜的文字中感受到了美,就如同它所描绘的故事一般静谧幽深—一种含蓄的美。落幕后并没有感受到万千思绪在脑海翻涌,只是听着背景的琴声默默回忆这场冒险,令人回味。
  • 人狼村之谜 レイジングループ

    2015年12月3日 / PS5、Xbox Series X/S、Xbox One等 / ADV

    2022-1-10 / 标签: 狼人杀 轮回 民俗

    唯一一部推了两次的Gal(?)。优秀的悬疑氛围和鲜明且独特的人物塑造在宅味寡淡的游戏风格加持下变得更加吸引眼球。除了饱受赞誉的前三章入局部分,游戏后期的破局也蛮精彩的,我认为至少不能将其作为全篇的减分项,甚至后日谈部分也相当有趣。一口气推完的感受就是整个作品是浑然一体的,缺了哪部分都不会有这么爽快的游戏体验,非常适合抽个小假期一口气通关。
  • 野良与皇女与流浪猫之心2 ノラと皇女と野良猫ハート2 -Nora, Princess, and Crying Cat.-

    2017-10-27 / PS4、PSV、Nintendo Switch等 / キミを笑顔にしてみせる、寂しくて誇り高いイノセントハートストーリー

    2021-6-30 / 标签: galgame ノラと皇女と野良猫ハート 春风社

    全线通关,挺欢乐的一部作品,日常也没有写的让人想睡觉,两个红毛可以说是顶级气氛组了。然后点名表扬信千奈线,对亲情的描写十分到位,甚至让我觉得男女主的感情线反而有点聊胜于无,CG和BGM的插入也是整个游戏的最佳,可以说是这条线拉高了续作的评分。本来刚开始推的时候还对这个熊孩子贫乳无感的,结果推完后反而最喜欢这个角色了。
  • 海猫鸣泣之时 うみねこのなく頃に

    2007-08-17(EP1连载开始)、2008-12-29(EP4连载结束) / PC / AVG

    2023-4-5 / 标签: 竜騎士07 海猫

    96h通关留念。优秀的悬疑塑造和群像刻画值得称道,幻想与现实的交织初见端倪,叙事上合理的爆点设置让情绪没有在漫长的故事中陷入低迷,抛出的谜和隐藏的真相吸引我打开散篇的大门。除去牵强的论战环节稍显无味,其余基本属于上乘。
  • Fate/hollow ataraxia

    2005-10-28(PC版) / PC、PSV / Visual Novel (伝奇活劇ビジュアルノベル)

    2023-9-7 / 标签: Type-Moon

    8.3,FD之鉴。伪造的四日轮回设定让除主线之外的故事摆脱了连续性的限制,舞台上角色尽数登场,在fate世界观的幻想风格加持下一个个有趣的单元剧日常应运而生,推到结尾甚至发现占据大篇幅的日常其实也是对主线的反哺,并未游离故事之外。
  • 黑神话:悟空 黑神话:悟空

    2024年8月20日 / PC、PS5、Xbox Series X/S / ARPG / 游戏科学

    2024-9-1 / 标签: 国产 游戏科学 西游

    52小时全支线加真结局。长板足够长的同时也有很多无法忽视的缺点,幽默光影、蜜汁空气墙和糟糕的地图设计贯穿始终,而嵌套在其中的优秀美术以及综合质量偏高的boss rush则又带来了另一番的优质体验,游玩过程是相当矛盾的,但总的来说还是正反馈居多。战斗机制对我这种一本道玩家来说还算友好,遇到交互感强的boss时换上禁字决翻滚识破也是乐趣十足,收尾的两场boss战演出更是让我与路途上的种种不满和解了。在没有任何滤镜的情况下,这也是一部十分优质的作品,仅谈论游戏科学这个团队,我确实开始对吸取这次开发经验后的他们满怀期待了。
  • 金辉恋曲四重奏 金色ラブリッチェ

    2017年12月22日(PC) / Nintendo Switch、PC、PS4等 / 金色学園アドベンチャー

    2022-1-16 / 标签: galgame SAGA 理亜

    玩完其他线不是在给男主立人设就是在给理亚线做铺垫,就是这种注水感才会引起本作是否“废萌”的讨论吧,其实公主线是可以深挖的一条线,可惜最后也沦为了附庸。但是理亚线也没有辜负SAGA的一片苦心,还是靠着优秀的质量打动了一票玩家的,在前几条线有些啰嗦和莫名其妙的“金色时光”也被赋予了其本来的含义,无关所谓生死观的讨论,理亚线只是讲述了一个本应不幸的少女被救赎的故事,并且讲的让人为之动容,这就够了。
  • 苍之彼方的四重奏 蒼の彼方のフォーリズム

    2014年11月28日(PC) / PC、PSV、PS4等 / 少女たちが空を駆け、恋を知るADV

    2022-4-19 / 标签: galgame sprite 王道

    美咲线和明日香线通关。明日香线就是经典的王道剧情,而且外挂规格比普通王道漫画主角的还要高一个层次,美咲线则是加了点挫折要素的王道剧情(不还是吗。总之得益于优秀的制作,完善自洽的空竞设定,两条线的剧情高潮处都牵引起了我的情绪,而且整体长度较短,编剧的节奏掌控水准也在线,推起来有一气呵成的感觉,虽然两条线里男女主的感情发展都有点快,还有战力系统成谜这个问题,但总体来说瑕不掩瑜,值得一玩。
  • 近月少女的礼仪 月に寄りそう乙女の作法

    2012年10月26日 (PC) / PC、PSV / 恋愛ADV / Navel

    2022-1-7 / 标签: Navel galgame 伪娘

    露娜线单线通关,作为一部日常向gal,在没有花里胡哨的世界观和剧情展开的情况下,本作却带给了我很别致并且有趣的游戏体验。全程代入弱受男主(女主)的视角,与性格强势的露娜从相知到相爱,感受被出身所压抑束缚的心因露娜而逐渐被解开,最后深植于心的血缘桎梏也在露娜的盛装登场中烟消云散,一部真正让我体验到“被救赎感”的作品,也是至今唯一一部只推了单线的作品。
  • 沙耶之歌 沙耶の唄

    2003-12-26 / PC / サスペンスホラー ADV / ニトロプラス( Nitro+ )

    2022-1-4 / 标签: 虚淵玄 猎奇 galgame

    很厉害的短篇Gal,推完过去这么多年了,很多情节还是印象深刻。在猎奇的设定下,反而赋予了某些情节合理性,真的是把癫狂的爱恋演绎的相当到位,几个结局也是蛮值得回味,推荐抽个周末的下午一次性推完。
  • 无限炼奸 ~不死舞姬的凌辱轮舞曲~ 無限煉姦~恥辱にまみれし不死姫の輪舞~

    2011-11-25 / PC / AVG

    2021-8-26 / 标签: 和泉万夜 GAL

    虽然故事的高潮编排在最后一章轮回的终结,但我觉得这部作品最打动我的地方还是中间的三章,女主被古斯塔夫、玛丽救赎的那部分。跨越了无数的生死,历经了时代的变迁,女主从任人蹂躏的奴隶变成了能够守护重要之人的女杰,玩到送别玛丽那段,真的有种恍如隔世的感觉。扣分点在部分剧情的设计上,反派多次的锁血跑路和女主莫名的怜悯只能用“剧情需要”来解释,不过总体来说瑕不掩瑜,如果介意猎奇部分推荐只打te。
  • 灰色的果实 グリザイアの果実

    2011-02-25 (PC) / Nintendo Switch、PC、PSP等 / ADV

    2022-12-25 / 标签: galgame FrontWing 灰色系列

    全线通关。几位主役角色可以说是个性鲜明,很有记忆点,依托于此日常描写始终保持在一个比较高的水准,进线后就是揭露女主们过去的惨痛遭遇,然后男主为其解开心结,剧情架构是一致的,但是达成这一目的的路径是各有特色。总体来说游戏要素丰富,情节设计也算是有趣,能在进展中窥见角色成长与人物弧光,其中尤其喜欢天音和满线,值得一玩。
  • 海猫鸣泣之时散 うみねこのなく頃に散

    2009-08-16(EP5连载开始)、2010-12-31(EP8连载结束) / PC / ADV

    2023-4-5 / 标签: 竜騎士07

    故事的全貌揭开,像是把装点在蛋糕上的奶油、水果和巧克力棒拨开,将蛋糕胚单独展示一样,只是一块朴素的面包罢了。魔法的迷雾散去,过去的真相已不再重要,落幕时激情荡然无存,直到结尾好像也未曾听到海猫的鸣叫。EP8是写给缘寿也是写给玩家的,不想再细究剧本的不合理之处,而是静静的和这如梦似幻的六轩岛告别,幻想藏于猫箱之内,而生者的故事还将继续谱写。
  • 末世孤雄 Vol 1 ゾンビのあふれた世界で俺だけが襲われない

    2015-02-20 / PC / ADV

    2022-1-14 / 标签: galgame 丧尸 末世

    丧尸类题材前期只要把末世的氛围感塑造好,人设立起来就足够能吸引人了,在这两方面上本作是完全达标了的,不过可惜的是篇幅还是太短了,后续作品也是遥遥无期,只能说如果有续作的话希望不要发展成超能力打怪兽。
  • 大图书馆的牧羊人 大図書館の羊飼い

    2013-01-25 / PC / 寄り道だらけの学園恋愛ADV

    2022-10-16 / 标签: AUGUST galgame 八月社

    两个学妹线和True线通关,俗套但却真诚的故事。叙事上没有深刻探讨牧羊人这一命题,而是转而走向了对缺失自我的救赎之路,或是青春期的烦恼,亦或是童年的伤痛,疗愈方法也仅是在充实的校园日常中对自我的发现以及肯定,作品最终聚焦在了这些小小的方面,那评判标准自然是落到了剧本对日常的描写上,这也是我初推这款游戏时的期待,最终也是让我满意了,相当不错的游戏体验。
  • 魔女的夜宴 サノバウィッチ

    2015年2月27日 / PC / ADV / ゆずソフト

    2022-6-1 / 标签: 柚子社 galgame 桐谷華

    宁宁线单线通关。比起我玩过的其他柚子社作品,本作“魔女”这个底层设定更像一个引子或者说是契机,引出了围绕着男主由暗转明的校园生活,另外青春感也营造的很好,像做支线任务似的帮助别人解决困难,在解决支线的过程中完善各个角色的形象,又向着主线下一阶段的阈值前进,最终达到高潮。可惜的是宁宁回到过去后的苦痛挣扎和男主寻回记忆的桥段没有写好,本来可以算是柚子社在剧本上小有突破的一作的。