- 中文名: 黑神话:悟空
- 开发: 游戏科学
- 发行: 游戏科学
- 剧本: 冯骥
- 美工: 杨奇(美术总监)
- 音乐: 作曲/配器:翟锦彦,作曲参与:曹立枢、张振坤、王星贺
- 人物设定: 杨奇
- 动画制作: 章节动画:FLiiiP Design(《看见》)、润物定格(《聋》)、大火鸟文化(《屁》)、大火鸟文化 & 绿怪研(《勿听》)、大火鸟文化 & 齿轮映画(《不由己》)、狼烟动画STUDIO & 幻想师动画 & 精画堂文化 & 麦冬映画(《未尽》)
- 动画监督: 章节动画:林哲(《看见》),翁劼(《聋》),周浩嵩(《屁》),费思(《勿听》),黄成希(《不由己》),羊廷牧、人狼(《未尽》)
- 协力: 原力动画
- 音响监督: 佟心竹
- 制作人: 冯骥
-
- 别名: Black Myth: Wukong
- 繁体中文名 黑神話:悟空
- 日文名 黒神話:悟空
- 平台: PC PS5 Xbox Series X/S 展开+
-
- PC
- 发行: 游戏科学
- 发行日期: 2024年8月20日
- 售价: 数字标准版:268元,数字豪华版:328元
-
- PS5
- 发行: 游戏科学,泰坦育樂(台湾)
- 发行日期: 2024年8月20日
- 发行日期: 2024年11月1日(台湾)
- 发行日期: 2025年6月18日(中国大陆)
- 售价: 298元
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- Xbox Series X/S
- 发行: 游戏科学
- 发行日期: 2025年8月20日
- 游戏类型: ARPG
- 游戏引擎: Unreal Engine 5
- 游玩人数: 1
- 发行日期: 2024年8月20日
- 程序: 招文勇(技术总监)
- 游戏设计师: 江栢村(游戏设计总监)
- 音频总监: 李嘉骐
- 配音监制: 朱谷洋
- 配音统筹: 崔宏歌
- 声音设计: 张天语
- 音效制作: 张凯恩、高云泽、刘靖、李铭、吴正甲、吴岱儒、王伟光、高峰、仇皓雷、那云逸、张雨琦、张琪、李雨佳
- 拟音录制: 吴岱儒、唐子翔、张凯恩、张天语
- 音乐监制: 徐梧桐
- 官方网站: heishenhua.com/
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/ 更多目录《黑神话:悟空》是一款以中国神话为背景的动作角色扮演游戏。故事取材于中国古典小说“四大名著”之一的《西游记》。你将扮演一位“天命人”,为了探寻昔日传说的真相,踏上一条充满危险与惊奇的西游之路。
• 雄奇壮丽,光怪陆离
别有世间曾未见,一行一步一花新。欢迎来到亦真亦幻的东方魔幻世界!
天命人将前往多个引人入胜又风格迥异的西游故地,再次谱写前所未见的冒险史诗。
• 妖魔鬼怪,卷土重来
行者名声大,魔王手段强。《西游记》的一大看点,便是各有所长的厉害妖怪。
西行的旅途并非只有风光旖旎,天命人还将遭遇许多强大的敌人与可敬的对手,与他们豪快战斗,至死方休。
• 山摇地动,各显神通
炼就长生多少法,学来变化广无边。五光十色又相生相克的法术、变化与法宝,一直都是中国神话中最为招牌的战斗要素。
天命人除了精通不同棍术,更可自由搭配多样化的法术、变化、天赋、武器与披挂,找到最契合自身战斗风格的制胜之道。
• 千形万象,荡气回肠
六般体相六般兵,六样形骸六样情。敌人的凶恶狡猾只是表象,他们的来历、个性与动机,往往更加耐人寻味。
天命人在战斗之外,也会探寻各色人物背后的故事,了解他们的爱与恨,贪与嗔,前世与今生。
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• 雄奇壮丽,光怪陆离
别有世间曾未见,一行一步一花新。欢迎来到亦真亦幻的东方魔幻世界!
天命人将前往多个引人入胜又风格迥异的西游故地,再次谱写前所未见的冒险史诗。
• 妖魔鬼怪,卷土重来
行者名声大,魔王手段强。《西游记》的一大看点,便是各有所长的厉害妖怪。
西行的旅途并非只有风光旖旎,天命人还将遭遇许多强大的敌人与可敬的对手,与他们豪快战斗,至死方休。
• 山摇地动,各显神通
炼就长生多少法,学来变化广无边。五光十色又相生相克的法术、变化与法宝,一直都是中国神话中最为招牌的战斗要素。
天命人除了精通不同棍术,更可自由搭配多样化的法术、变化、天赋、武器与披挂,找到最契合自身战斗风格的制胜之道。
• 千形万象,荡气回肠
六般体相六般兵,六样形骸六样情。敌人的凶恶狡猾只是表象,他们的来历、个性与动机,往往更加耐人寻味。
天命人在战斗之外,也会探寻各色人物背后的故事,了解他们的爱与恨,贪与嗔,前世与今生。
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预购首发50+小时一周目通关,作为一款国产游戏来说相当惊艳。只看前三章可以给到八分,但地图设计从盘丝洞往后全方位开始拉胯。火焰山一条路通到底,花果山则完全是个半成品。BOSS设计也是参差不齐,好坏参半。有交互感强设计优秀的,也有粪到和法环DLC坐一桌的。好在最终二郎神和大圣残躯两个极其优秀的BOSS兜住了游戏谢幕,不然真是高开低走了。剧情中规中矩,音乐美术优秀。整体游戏品质以及游戏所承载的文化底蕴配得上玩家对这款游戏的期待。最后还是要提一句游戏优化很差。
很有意思,这游戏通关后回看,很容易产生“也就那样”的想法。但是在玩的过程中,他始终能给你新鲜感,我觉得这是相当难得的。第一关:开阔和近乎一本道的boss rush。第二关:放大版简易箱庭,隐藏,解密和机关。第三关:大到离谱的章节。浮屠界机制,八戒加入,家园系统。第四关:成长系统开始完备,开始战斗爽。迷宫地图,以及意外的“浪漫剧情”。第五关后:精斗云,超大隐藏奖励boss战。确实火焰山和花果山差强人意,但总之,抛开”第一款国产3A“和”播片动画和游戏性无关“的争议,在我心中他依然优秀且值得
目前进度黄风岭。空气墙、地图不多说了。战斗方面底子没问题,但说实话很烂,毁在了闪避和动作上,这两个相当粘手,不仅粘手还不能打断轻击。虽然很多boss不算难能两三遍就过了,但就是会在这两个方面恶心一下。导致很多时候需要看boss跳完舞才敢上去打,你想上去偷两刀,先想想你能不能躲过去再说吧。还有精闪会留下自己残影。帅吗?很帅。但是面对大体型敌人有时会判断不了自己位置,而且这类敌人往往是3-4连击,敌人基本韧性高不能打断,要全部闪完才行。boss经常会变速攻击各种慢刀与慢慢刀还有后期各种0帧投技,这要是小高做的保证能被喷死。这种削弱闪避明显是为了鼓励玩家用其他方式去打boss。但是这种方法真的好吗?至少我不太想玩了。举例来说,黑熊精竟然是化成一阵“风”来回冲向玩家,有时根本判断不了距离而躲不开,锁定位置也在正中间,无法判断自己与敌人距离。国产+1星。
尽力玩完了,国产的游戏,情怀还是有的,我没有玩过太多类似的游戏,至少在我看来这部的画风、玩法、剧情都能让我满意。期待钟馗
风景美术真不错,是个人喜欢的国风,但是战斗体验单一,棍子轻击手感软绵绵的,支线任务藏得极深,非要拿法宝才能打得动BOSS,属实有点恶心
还是非常不错的
不玩,史上最厉害的游戏之一,能让闹钟无视乳化,经典大荒囚天指,并速度切割主创和游戏,再次见证闹钟的双标。
只打了一半,还不错
ign八分真没问题啊
(60h全成就)可以算是国产的第一部3A,如此高的赞誉除开包容之外,整个游戏的素质也足够水平