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混沌头 CHAOS;HEAD
2008年4月25日(PC版) / Nintendo Switch、PC、Xbox 360等 / 妄想科学ADV / Nitro、5pb.
2020-5-3 / 标签: PC Nitro+ 5pb. galgame
对全程高度自闭、分不清妄想和现实、一心躲进集装箱里逃避的心态刻画相当好,甚至恐怕是类似作品中少有的细致生动;声优神级演出对此的贡献不可或缺。本作为妄想科学系列打下了勉强可用、然而除拖后腿外少有贡献的地基,定下的伪科学伪社会学神棍框架严重桎梏了CC的发挥。庆幸自己在一无所知的情况下先接触了CC。 -
兰斯8 ランス・クエスト
2011-08-26 / Windows / RPG
2020-5-3 / 标签: PC alicesoft 兰斯 RPG
剧情在这一作正式展开了,magnum应该是在鬼畜王之外第一次点破作为本系列基底的黑暗疯狂的世界观。人物塑造功力和埋梗搞事的能力一如既往地强。事件系统和6代类似,不过总算可以直接进入过去所有事件了。迷宫、收集、养成和战斗四个环节都相当恶心,骂一句反人类也不为过。随着莉赛特的登场,兰斯的性格有收敛的迹象。卡拉村剧情偏搞笑,AL教剧情偏沉重。 -
永不落幕的前奏诗 ソレヨリノ前奏詩
2015-02-27 / PC / インタラクティブ・ノベル
2020-5-3 / 标签: PC galgame minori
高于预期。对这两个傻孩子打出的一串迷惑操作,更多感受到的是心疼而非讨厌。矛和盾的设定蛮不错,可惜没有往深展开写,用得相当僵硬无趣。剧情过渡和铺垫都很不自然。很喜欢真响,但是非常厌恶锐角转弯式的剧情锁,充满纠结和单向索取的线路也一言难尽。一向不愿用矫情这个词概括虚构作品中的感情矛盾,就算本作的确矫情了些,那也算是比较优秀细腻的矫情啦。满口大道理的孩子仍然是孩子。仔细观察他们都做了什么而不是说了什么。 -
抬头看看吧,看那天上的繁星 見上げてごらん、夜空の星を
2015-12-18、2017-12-15(steam) / PC / ADV
2020-5-3 / 标签: PC galgame
挺喜欢小时候的故事和整篇的游戏气氛,异色瞳和双星的对照简直浪漫死我了。但非常不喜欢对情感纠葛的描写。一涉及到爱情所有人都开始不好好说人话做人事,简直太真实了吧…对野外露营观星的场景描写得非常好。对社团相关的剧情几乎是冷眼旁观,这段要能写好了至少能把整体评价往上推高半个档次到一个档次。整体评价是太刻意太做作又太平淡,这个游戏最棒的部分是它的题材。 -
Noble Works のーぶる☆わーくす
2010-12-24 / PC / AVG / ゆずソフト
2020-5-3 / 标签: PC galgame 柚子社
要是选择不回避各类矛盾和严肃冲突的话,替身题材是真的难写。作为结果,只有学妹线稍微顺理成章点…… -
边防检查 Papers, Please
2013年8月9日 / iOS、Android、PC等 / 边防检查模拟
2020-5-1 / 标签: PC SIM 独立游戏
把处于灰色地带的人性与抉择和官僚机器底层零件的小人物心态展现得非常棒。一边是坚持良心、丢掉工作,让家人活活饿死,一边是唯利是图、践踏一切换取金钱,一边是严守秩序、铁石心肠执行命令。在三者间痛苦然而勉强保持着良知地磕磕绊绊走下来,意外地打出了不错的结局。简单玩法中的变化充满惊喜和真实感。后期练出了扫一眼就能判断一本护照问题的眼力和迅速盖章丢回去的手速。对革命党的刻画实在太差了 -
魔女之泉2 마녀의 샘2
2016年6月28日 / Android、iOS / 角色扮演RPG
2020-4-30 / 标签: IOS RPG
画风挺舒服。体量小、流程短、基本要素简单却齐全的古典rpg,在手游范围内甚至算得上一个小小的惊喜。个人觉得中期广为诟病的假背叛剧情反而是它为数不多的亮点之一,就是反转回来时实在太僵硬太强行了。主线剧情反倒十分奇葩,根本没法用正常人的思维去揣测这帮正事不干的神仙。坐骑强度简直离谱出天际。在意识到那双大长耳朵的存在前,我一直以为魔女挺萌的…好吧其实的确挺萌的 -
中国式家长
2018-09-29 / PC、Android / SIM
2020-4-30 / 标签: PC 国产 SIM
缺一个高度细分的事件差分系统,这本来可以把这个小品游戏推上一两个台阶的。充斥着表情包和流行语的基础事件有时甚至相当出戏。基础玩法挺无聊的,开特长刷家族天赋,挖脑洞无脑选下一层,考试按既定步骤刷悟性,乖孩子吃降压药坏孩子维护家长关系。娱乐不该是学习的上位取代,两者的有效结合没有体现。依赖概率的索取选项极其恶劣。想法是很好的,做出来的成品真是相当差了。探讨层次的过于浅薄和游戏性的低下倒是很相配。 -
炉石传说 Hearthstone
2014年3月11日 / PC、OS X、iOS等 / 卡牌
2020-4-30 / 标签: IOS blizzard TCG
UI玩法美术都是顶尖的,这点几乎无需质疑。热爱奇迹贼卡组,去年挨了白刀子进红刀子出的一大波削弱和荣誉室后选择弃坑。在个人看来,随机性与确定性的平衡对普通玩家来说算不上什么罪大恶极的问题。偶尔还会关注一下新卡。 -
Radio Commander
2019年10月10日 / PC / SLG, SIM
2020-4-30 / 标签: PC SLG
越战题材,噱头大于游戏性。实际游戏自由度低得可怕,可指挥单位少得可怜,支援兵器的实际作用也相当受限。不上不下的拟真地图指挥机制两头不讨好。文本虽然充斥着刻板印象级别的老梗,但总的来说还挺有意思的。开局抛出来的南方骨科梗简直让人无语…不如再化简一下系统做成vn算啦。这么有意思的游戏点子却给做成了这样,真的不太行啊。 -
太平洋战争:海军上将 War in the Pacific - Admiral's Edition
2020-4-30 / 标签: PC SIM 策略
玩一局小地图可以花掉几个小时,玩一局大地图可以去掉半条命。拥有空前翔实的设定和丰富真实的游戏机制,初中时以这个游戏为敲门砖入门了太平洋战史、基本军事常识和IJN舰船飞机名称。前段时间用虚拟机捡起来玩了玩,还有幸体验了一把AI日军垂死反扑、带着武藏和野分两条船在塞班岛把盟军一支水面战舰队干得元气大伤的菊水特攻。优化做得稀烂而且停止维护了,怕是以后少有机会玩啦 -
正当防卫2 Just Cause 2
2010年3月23日 / Xbox 360、PS3、PC / 3rd-Person Action Sandbox Shooter
2020-4-30 / 标签: PC Sandbox TPS
冲着钩子大地图丰富的可破坏场景和不错的风景给这游戏高点分吧。除了这几样就真的啥也不剩了。要剧情没剧情要游戏性没游戏性,成天炸电厂炸水厂我是在正当防卫个锤子。随处都能掏出一把无限子弹的火神炮杀光所有人这点真的让我满头黑线。不过话说回来,那钩子还真是好玩啊。啊,钩子,我的钩子…… -
侠盗猎车手 罪恶都市 Grand Theft Auto: Vice City
2002年10月29日 / PS5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch等 / 冒险
2020-4-30 / 标签: PC GTA Sandbox
小学英语水平还很差时玩的,勉勉强强一路下来也通关了,对与挚友对决的大结局记忆犹新。体感要比自由城好玩不少。 -
侠盗猎车手:圣安地列斯 Grand Theft Auto: San Andreas
2004年10月26日(PS2), 2005年6月7日(XBOX,PC) / Nintendo Switch、Xbox Series X/S、Xbox One等 / ACT
2020-4-30 / 标签: PC GTA Sandbox
玩得太开心了,丰富的内容和巨大的地图果然就是沙盒类开放世界游戏的一切。某些地方个人认为甚至超过GTA5。 -
围攻 Besiege
2015年1月28日 / Xbox Series X/S、Xbox One、PC / 模拟
2020-4-30 / 标签: PC SIM
游戏本体的新手引导和与玩家社区的对接做得是真的差,自己闭门造车来到第三个世界时还有点小小得意,结果随便打开一个b站贴吧作品集锦后三观都被击碎了。对游戏本体的基础素质、不断取得的进步、丰富的mod和联机玩法的引入还是非常满意的,经常会研究一些优秀的玩家作品,但是真的不打算深入继续玩了…能预感到它能消耗掉自己多少精力 -
文明4 Sid Meier's Civilization IV
2005年8月25日(北美) / Windows、Mac OS X / SLG,4X / Firaxis Games
2020-4-30 / 标签: PC SLG Civilization
单位可堆叠是优点也是缺点,这一特性放大了总体国力而削弱了局部战术对战争结果的影响,但是除了溅射伤害近乎为0的堆叠惩罚未免也太弱了点。望着高耸入云的一座座哥萨克骑兵肉山像软泥怪一样吞噬和劫掠沿途的一切、粉碎掉具有代差的先进军队而直扑自己的首都总是不好受的。很喜欢4代的许多设定和相对简洁的画风。 -
死亡空间 Dead Space
2008-10-13 (PS3,Xbox 360北美) / PS3、Xbox 360、PC / Survival horror
2020-4-30 / 标签: PC 死亡空间 TPS 恐怖
恐怖游戏启蒙作。太空船这种孤悬于黑暗宇宙中的封闭场景实在和恐怖游戏太搭配了,在舱室和舱门间穿行时心永远提在嗓子眼。演出水平极高,光是每次音效的切换都能让我抖三抖。击杀和击伤怪物的效果都做得很棒。剧情也相当强。玩这种资源有限的rpg时总是不敢放开手脚挥霍,是个人的坏习惯…… -
帝国时代3:亚洲王朝 Age of Empires III: The Asian Dynasties
2007-10-25 / PC / RTS
2020-4-30 / 标签: PC RTS 帝国时代
拥有相对化简的资源采集机制、提供了更多可能性的支援系统、遭到人为桎梏的建筑系统和建造系统、全面进步的精致画面、以殖民站为核心的独立发展机制,但果然玩这个游戏还是冲着枪炮和钢铁来的啊。炮兵齐射!步兵齐射!没有另一款游戏能带来这种感觉了。没玩过3代pvp,对平衡性没什么感觉。建议直接存档解锁全卡再开始玩。
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