• 维多利亚2 Victoria II

    2010-08-13 / PC / SLG 策略游戏 / Paradox Development Studio

    2020-4-27 / 标签: PC paradox SLG

    在诸多策略模拟类游戏中,拥有独步天下的人口机制和经济系统,把同类作品中的第二名狠狠地甩在了视距之外。尽管总是调侃p社游戏的魔幻历史、宏大叙事,但本作是难得地真正折射出了那段历史的底层逻辑的。
  • 钢铁雄心4 Hearts of Iron IV

    2016-06-06 / PC / 策略

    2020-4-27 / 标签: PC paradox SLG

    个人认为国策树系统是个挺有趣的机制,但总体来说作为兵棋而言并不比3代优秀。\\\'Heart of Iron\\\'这个标题名起得非常传神,翻译成“钢铁雄心”反而令其丧失了最有韵味的另一半含义。沉迷于显示屏上的战争时,也请不要忘记现实中的战争。
  • 钢铁雄心3 Hearts of Iron III

    2009-08-07 / PC / 即时棋盘策略

    2020-4-27 / 标签: PC paradox SLG

    算是适度减轻了操作和计算压力、支持实时演算的典型兵棋吧,一上手就感觉感觉可以加上的功能还有一大堆。因为玩的时候接触过类似游戏中质量更高的(WITP-AE),反倒对这个游戏没太大感觉了。
  • 魔能2 Magicka 2

    2015年5月26日 / PC、PS4 / ARPG

    2020-3-28 / 标签: PC ARPG paradox

    云一下会觉得这游戏构思真巧妙,实际上手后却大失所望。基本上所有要素都在教程关交代完了,后面少有让人眼前一亮的设定。而且操作手感实在太差了……多人联机互坑环节还挺有意思,但多玩了几关后感觉也就“哦,就这”。
  • 十字军之王2 Crusader Kings II

    2012-02-14 / Windows、Mac OS、Linux / 策略类游戏

    2020-3-26 / 标签: PC SLG paradox

    这游戏挑人,太挑人了。我自己玩的时候可以尽情享受脑补的乐趣,但和同学联机的时候就不得不在疯狂的军备竞赛中化身无血无泪的染色机器……分享个自己的游戏经历吧:https://ngabbs.com/read.php?tid=18049485
  • 群星 Stellaris

    2016年5月9日 / Xbox One、PS4、PC等 / SLG

    2019-11-11 / 标签: PC SLG paradox 科幻

    欠缺有效的自动星球管理机制这个问题让人极其极其沮丧。外交系统非常一般,当然这几乎是每个战略游戏的通病了。高度重复的事件前期还感觉挺稀奇,但后期感觉就看到有些烦了。最快乐的事就是造船和打仗了。