• 巢作之龙 巣作りドラゴン

    2004-06-25 / PC / SLG / ソフトハウスキャラ

    2020-5-28 / 标签: PC SLG 软房子

    建设+塔防的玩法意外地吸引人,丰富的隐藏要素提供了程度适当的自由度和探索空间。个人感觉高性价比的炮灰兵种比顶配单位用起来趁手得多,当然级别练上来后的精英单位的确十分强力。剧情介于搞笑和奇葩之间,因为整体气氛实在太过魔幻太过出戏,反而能让人忽视一些毒点……
  • 马里奥+疯狂兔子 王国之战 Mario+Rabbids Kingdom Battle

    2017年8月29日 / Nintendo Switch / SLG

    2020-5-7 / 标签: NS SLG 马里奥

  • Radio Commander

    2019年10月10日 / PC / SLG, SIM

    2020-4-30 / 标签: PC SLG

    越战题材,噱头大于游戏性。实际游戏自由度低得可怕,可指挥单位少得可怜,支援兵器的实际作用也相当受限。不上不下的拟真地图指挥机制两头不讨好。文本虽然充斥着刻板印象级别的老梗,但总的来说还挺有意思的。开局抛出来的南方骨科梗简直让人无语…不如再化简一下系统做成vn算啦。这么有意思的游戏点子却给做成了这样,真的不太行啊。
  • 文明4 Sid Meier's Civilization IV

    2005年8月25日(北美) / Windows、Mac OS X / SLG,4X / Firaxis Games

    2020-4-30 / 标签: PC SLG Civilization

    单位可堆叠是优点也是缺点,这一特性放大了总体国力而削弱了局部战术对战争结果的影响,但是除了溅射伤害近乎为0的堆叠惩罚未免也太弱了点。望着高耸入云的一座座哥萨克骑兵肉山像软泥怪一样吞噬和劫掠沿途的一切、粉碎掉具有代差的先进军队而直扑自己的首都总是不好受的。很喜欢4代的许多设定和相对简洁的画风。
  • 维多利亚2 Victoria II

    2010-08-13 / PC / SLG 策略游戏 / Paradox Development Studio

    2020-4-27 / 标签: PC paradox SLG

    在诸多策略模拟类游戏中,拥有独步天下的人口机制和经济系统,把同类作品中的第二名狠狠地甩在了视距之外。尽管总是调侃p社游戏的魔幻历史、宏大叙事,但本作是难得地真正折射出了那段历史的底层逻辑的。
  • 钢铁雄心4 Hearts of Iron IV

    2016-06-06 / PC / 策略

    2020-4-27 / 标签: PC paradox SLG

    个人认为国策树系统是个挺有趣的机制,但总体来说作为兵棋而言并不比3代优秀。\\\'Heart of Iron\\\'这个标题名起得非常传神,翻译成“钢铁雄心”反而令其丧失了最有韵味的另一半含义。沉迷于显示屏上的战争时,也请不要忘记现实中的战争。
  • 钢铁雄心3 Hearts of Iron III

    2009-08-07 / PC / 即时棋盘策略

    2020-4-27 / 标签: PC paradox SLG

    算是适度减轻了操作和计算压力、支持实时演算的典型兵棋吧,一上手就感觉感觉可以加上的功能还有一大堆。因为玩的时候接触过类似游戏中质量更高的(WITP-AE),反倒对这个游戏没太大感觉了。
  • 十字军之王2 Crusader Kings II

    2012-02-14 / Windows、Mac OS、Linux / 策略类游戏

    2020-3-26 / 标签: PC SLG paradox

    这游戏挑人,太挑人了。我自己玩的时候可以尽情享受脑补的乐趣,但和同学联机的时候就不得不在疯狂的军备竞赛中化身无血无泪的染色机器……分享个自己的游戏经历吧:https://ngabbs.com/read.php?tid=18049485
  • 群星 Stellaris

    2016年5月9日 / Xbox One、PS4、PC等 / SLG

    2019-11-11 / 标签: PC SLG paradox 科幻

    欠缺有效的自动星球管理机制这个问题让人极其极其沮丧。外交系统非常一般,当然这几乎是每个战略游戏的通病了。高度重复的事件前期还感觉挺稀奇,但后期感觉就看到有些烦了。最快乐的事就是造船和打仗了。
  • 文明5 Sid Meier's Civilization V

    2009-09-21 / PC / SLG / Firaxis Games

    2019-11-11 / 标签: PC SLG Civilization

    吃我潜射导弹啦!!!取消单位堆叠挺不错的,南北战争剧本非常经典地还原了维持阵地、火力准备、突破防线、快速推进、穿插分割歼灭敌军等兵棋玩法。更重视选址而非内部规划的城市建设系统简单而舒适。早期战争疯狂圈地和抢城邦工人的收益高得难以想象,野蛮5名不虚传。比起6代策略性和变化性略低,单调递增的养成感却更强,也更适合大众口味。
  • 战国兰斯 戦国ランス

    2006年12月15日 / PC / 地域占领型SLG

    2019-11-10 / 标签: PC 兰斯 SLG