• 群星 Stellaris

    2016年5月9日 / Xbox One、PS4、PC等 / SLG

    2019-11-11 / 标签: PC SLG paradox 科幻

    欠缺有效的自动星球管理机制这个问题让人极其极其沮丧。外交系统非常一般,当然这几乎是每个战略游戏的通病了。高度重复的事件前期还感觉挺稀奇,但后期感觉就看到有些烦了。最快乐的事就是造船和打仗了。