• BALDR SKY Dive2 "RECORDARE"

    2009-11-27 / PC / サイバーパンクACT+ADV / 戯画

    2018-6-28 / 标签: GIGA 汉化 cn 日本 AVG PC

    决定哪个主角死的剧情节点到底是什么?最后也没搞明白。但是一路上玩的爽,最后超展开糊一脸也不是特别在意了。这可能是我玩过的剧情与游戏相结合最好的游戏。两者相辅相成,缺一不可。
  • 求生之路2 Left 4 Dead 2

    2009-11-17 / Xbox 360、PC / FPS

    2019-8-18 / 标签: PC Valve ACT EN 美国

    被大佬carry过关。动作相当僵硬,但是关卡设计还是挺有趣的。无穷无尽的mod保证了游戏的耐玩度。
  • 女神异闻录3 携带版 ペルソナ3 ポータブル

    2009-11-01 / PSP、PS4、PC等 / RPG

    2017-2-8 / 标签: PSP 日本 ATLUS RPG 汉化 CN

    全社群太难了,我甚至连主角的社群都没加满,美鹤学姐标准真高,不愧是完美大小姐。冷色调的P3在氛围上与温馨的P4以及紧张刺激的P5完全不同,这份伤感是P3在系列中无法被替代的价值。
  • 装甲恶鬼村正 装甲悪鬼村正

    2009-10-30 / PC / スラッシュダークADV

    2019-6-1 / 标签: PC 日本 NitroPlus 汉化 AVG

    嘛,故事还是挺有意思的。文笔稀烂,穷酸写手自我陶醉的恶臭扑鼻而来。这游戏的logical fallacy实在太多。体验本作最好的方式就是完全关闭你脑内一切批判性思维的回路,任由游戏内的说教左右你的思想。
  • 光之4战士 最终幻想外传 光の4戦士 -ファイナルファンタジー外伝-

    2009-10-29 / NDS / RPG / Matrix Software

    2017-2-8 / 标签: DS 日本 SquareEnix RPG 汉化 CN MatrixSoftware

    这部作品大概是SE对FF3重制大获成功的反应。市场对于有职业系统,回合制,传统情节的JRPG是有需求的。本作精致的美术设计和优秀的音乐使得本作在同类作品中也能脱颖而出。
  • 符文工房3 ルーンファクトリー3

    2009年10月22日 / NDS、Nintendo Switch、PC / 幻想生活游戏

    2017-2-8 / 标签: DS 日本 Marvelous RPG CN Neverland

    卡琳我老婆,种田打怪类游戏的终极形态。
  • 命运石之门 STEINS;GATE

    2009-10-15 (Xbox360 日文原版) / Xbox360、PC、PSP等 / 想定科学ADV

    2019-1-1 / 标签: 日本 5pb. AVG CN PC

    前期煎熬,第五章剧情发展开始加速。仔细想想如果游戏在第十章结束,第十一章留作Fandisk的话,似乎更有韵味?硫华子好评,这条线往深了写还能有很多可挖掘之处,可惜本作对于gender identity只是一带而过。作者死宅文化的私货有点多,对于一般玩家不友好。
  • 神秘海域2:纵横四海 Uncharted 2: Among Thieves

    2009-10-13 / PS3 / TPS / Naughty Dog

    2020-7-25 / 标签: PS3 cn AAVG 美国 NaughtyDog SonyInteractiveEntertainment

  • 真・女神转生 奇幻之旅 真・女神転生 STRANGE JOURNEY

    2009-10-08 / NDS / RPG / アトラス

    2017-10-16 / 标签: DS 日本 ATLUS RPG 汉化 CN

    作为Dungeon Crawler无可挑剔。贫乏的画面表现在同类游戏中也算不上太差。硬要挑刺的话,部分内容只能二周目体验让人不爽。这么长的游戏,怎么可能轻易打第二遍?本作音乐和历代风格截然不同,但是多听听也就习惯了。
  • 精灵宝可梦 魂银 ポケットモンスター ソウルシルバー

    2009-09-12 (日版) / NDS / RPG

    2017-2-8 / 标签: DS 日本 nintendo RPG 汉化 CN GameFreak

  • 爱相随 ラブプラス

    2009年9月3日 / NDS / 文字冒险

    2017-2-8 / 标签: DS 日本 Konami AVG 汉化 CN

    现在一读麦田守望者脑子就会浮现出小早川。
  • 布莱克威尔3:集合 Blackwell Convergence

    2009-07-22 / iOS、Android、PC / 像素解谜

    2022-12-7 / 标签: EN AVG PC 美国 WadjetEyeGames

    解密更简化了,故事没有太多的起伏,反派身世也意外的没有什么惊人之处。
  • 猴岛的秘密:重制版 The Secret of Monkey Island: Special Edition

    2009-07-15 / PC / ADV

    2020-11-1 / 标签: 美国 PC EN AVG LucasArts

    本作的谜题还是有难度的,需要一种专门为point n\\\' click训练的思维方式,一般玩家不要为使用攻略感到羞愧。似乎很多老猴岛粉丝并不喜欢配音,我倒觉得配音为游戏增色不少。对话妙趣横生,可惜本作除了主角以外没有太多令人印象深刻的人物。
  • 勇者斗恶龙9 星空的守护者 ドラゴンクエストIX 星空の守り人

    2009年7月11日 / NDS / RPG

    2017-2-8 / 标签: DS 日本 SquareEnix RPG 汉化 CN Level-5

    路人同伴是极大的败笔,剧本在历代中属于较低的一档。系统非常出色,纸娃娃好评。
  • 王国之心 358/2天 KINGDOM HEARTS 358/2 Days

    2009-05-30 / NDS / ARPG

    2017-2-8 / 标签: DS 日本 SquareEnix RPG EN

  • 逆转检事 逆転検事

    2009-05-28 / NDS、Android / 推理アドベンチャー / Capcom

    2017-2-8 / 标签: DS 日本 Capcom AVG 汉化 CN

    太平庸了,没有一点能让人留下印象的地方。
  • BALDR SKY Dive1 "LostMemory"

    2009-03-27;2019-12-21 (Steam) / PC / ACT+ADV

    2018-6-24 / 标签: PC 日本 GIGA 汉化 AVG cn

  • 立体绘图方块 立体ピクロス

    2009-03-12 / NDS / PUZ

    2020-5-22 / 标签: DS PUZ nintendo EN 日本

    HARD难度最后几个谜题有点难得过分了。不如始祖扫雷,但成瘾性还是很高的。本作对触屏的应用相当精妙。与IPHONE诞生于同时期的本作,或许为广大手机游戏开发者提供了一些思路。
  • Flower

    2009年2月12日 / PC、iOS、PSV等 / 创意冒险

    2018-10-27 / 标签: PS4 EN AVG 美国 SonyInteractiveEntertainment Thatgamecompany

    六轴操作很累,任何可能的感触都被与手柄较劲的巨大焦躁感淹没。
  • 最终幻想水晶编年史: 时之回声 FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES Echoes of Time

    2009-01-29 / NDS / RPG ARPG / SQUARE ENIX

    2017-2-8 / 标签: DS 日本 SquareEnix RPG 汉化 CN

    多年来我一直在寻找强调高低差和解谜的动作RPG,目前我还没有找到。
  • 最终幻想 纷争 ディシディアファイナルファンタジー

    2008年12月18日 / PSP / FTG / スクウェア・エニックス

    2017-2-8 / 标签: PSP 日本 SquareEnix ACT 汉化 CN

    相比伊苏VS轨迹以及对决传说,本作简直高到不知哪里去了。
  • 心灵传说 テイルズ オブ ハーツ

    2008年12月18日 / NDS / RPG

    2017-2-8 / 标签: DS 日本 RPG 汉化 CN BandaiNamcoEntertainment

    战斗系统是2D传说的巅峰,剧情比较王道。
  • 缘之空 ヨスガノソラ

    2008-12-05 / PC / ADV / Sphere

    2017-2-8 / 标签: PC 日本 AVG 汉化 CN sphere

    妹线还是有点意思的,其他线都像充话费送的。为啥这部在国内这么火,是因为有动画吗?
  • 428 ~被封锁的涩谷~ 428 ~封鎖された渋谷で~

    2008年12月4日 / PS4、PC、Wii等 / Sound Novel

    2017-12-31 / 标签: PSP 日本 Chunsoft AVG 汉化 CN

    最有趣的部分在前半,剧情发散性很强,感觉处处是惊喜。分散剧情拧成一股绳之后反而就是普通文字冒险游戏的体验了。

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