• 美好的每一天 ~不连续的存在~ 素晴らしき日々~不連続存在~

    2010年3月26日 / PC / AVG / ケロQ

    2018-8-19 / 标签: galgame 哲学 狂气 电波 ケロQ 神作 《逻辑哲学论》 初心者回避 维特根斯坦

    暗黑的情节和狂气的表达,是一层形式的外皮,内在是个挺王道的悬疑剧。强大地给明明病态又错误的认知,搭配上了最具煽动力的语言,令想像力在诗的天空徜徉。高大上的哲理也一样,意义在世界之外,在同一魂魄-玩家的心里。所以每一天END解释了故事实质-角色们存在着极限,抱着善意通向了地狱。而终之空END又告诉我们,一千个人会看到一千个终之空,自己去体会,去看到一个幸福的故事吧,在这混沌邪恶的电波中寻找自己的频道
  • 兰斯10 决战 ランス10

    2018年2月23日 / PC (Windows 7/8/10) / 大型战争RPG / ALICESOFT

    2020-10-5 / 标签: 兰斯 alicesoft galgame 完结作 PC 黄油 TADA アリスソフト

    为这长达30年系列的终章,A社拿出了他们的当家系统SLG系统,而且这次是半SLG半文字冒险结合的形式,攻克了剧情上的劣势。实际上这作的剧情很强,兰斯世界一直都是个不正经的世界,但这部最终决战中,人类生死存亡,人物们难逃厄运,其危机感足以和MUV罚抄之类的顶级大做比肩,其文本量和信息量甚至也绝不虚这两者,玩法和收藏的内容也都是最顶级的。第二部的尾声交代了兰斯传奇的一生,也象征这个伟大的系列迎来了落幕
  • 女仆咖啡帕露菲 重制版 パルフェリメイク

    2021年3月26日 / Switch、PS4、PC / メイド喫茶アドベンチャー

    2023-4-4 / 标签: galgame 戯画 丸戸史明 重制 汉化 纯爱 2021 GAL 里伽子 2021-03 ねこにゃん 文字ADV 画风好 日常 丸户史明

    丸户一直有个“老贼”的外号,他能以极其刁钻的方式描写女孩。她们可爱、活泼;却又别扭难哄、争风吃醋、编织陷阱让心上人落入怀抱、以及:心里爱得要死却貌似冰山,彷徨矛盾等等,我从未见其它写手能望其项背。丸户的文风一直有着“成人爱情”的味道,虽然它的战况远不如之后的《白》激烈,且并未有意将故事拖入那种绝望的残局,但它的时间诡计、自我惩罚式的胃痛、及对仗般的形式美却早已成型。在恋爱喜剧这点,它甚至做的更好。
  • Rewrite

    2011-06-24(PC初回限定版) / PC、PSP、PSVita、PS3、PS4 / AVG

    2019-8-16 / 标签: key 田中ロミオ galgame rewrite 龙骑士07 麻枝准 都乃河勇人 PC 斋藤千和 花泽香菜 GAL AVG 喜多村英梨

    日常到战争的颠覆、男主的改写能力、MT篇的重头再来,各种意义诠释着"改写"的含义。构成原因让故事的整体性很差,几位大手展现着自己又放不开手脚,而且偏离了key的风格。MT篇田中几乎凭着一己之力赋予了该作顶级脚本的内涵,虽然仍是key惯用的泪点与叙事,但其探讨从家计的生活CC的人际发展到生命人性这种更大的主题,是又一部黑暗童话,而且彻骨的寒冷。消除人类信息化上的不平等,这是田中对人类可能性的一个回答
  • 兰斯6 - 赛斯崩坏 - Rance6 -ゼス崩壊-

    2004-08-27 / Windows / RPG

    2020-5-25 / 标签: 兰斯 alicesoft RPG galgame 游戏性 R18 PC 已汉化 2004 GAL RANCE 民間漢化

    一场不亚于利萨斯的国家级大动乱。故事分为内战篇和魔人篇,以兰斯很蠢的倒戈向了五芒星作为分界。本作在全系列首次跳出了世界围着兰斯转的爽文模式,很好地描绘出了大背景下芸芸众生的悲哀。塞斯无人道阶级的矛盾以残酷的方式表现出来,菲利斯、乌鲁泽、志津香、只剩头的少女卡洛托…每个人都不只是为了给兰斯做任务而存在,而是作为这搞笑又残酷世界的棋子,唱着自己的悲歌,令本作的深度上升到一个全新的层次。
  • CROSS†CHANNEL

    2003-09-26 / PC、PS2、PSP / 学园青春ADV

    2019-5-6 / 标签: 田中ロミオ galgame 孤独 致郁 田中罗密欧 FlyingShine 哲学 c+c loop PC GAL AVG 日语白学

    轮回、穿越、虐心样样俱到,但仍有着田中不露锋芒,缺少爆发的一贯风格。不过如神的笔力仍难以掩盖,文字非常活跃善变,时而嬉笑时而正经,就像变魔术一样,文笔功力尽显。故事透着一种入骨的寒冷:在只剩8人的世界,却无法跨越人与人交往的距离;在相互理解后,却只得出了送别的结论。其中的寂寞就如黑洞一样一次次把人卷的更深,却又在最后告诉你,人需要他人。正如在孤独世界的中心,呼唤爱与希望。虽是黑暗的,但不是没有光明
  • 时空轮回 Ever17 -the out of infinity-

    2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID

    2021-4-27 / 标签: KID Ever17 galgame 悬疑 神作 infinity 打越鋼太郎 科幻 打越刚太郎 AVG PC 5pb

    期望太高时至今日才敢体验,但打完我大概只会把它排在心中前15左右。它的优点很明显-meta叙诡双视点。用诡计引导人们思考平行世界最后啪啪打脸,双视点叙事牛批哄哄,早在02年就写出了meta的雏形与gal机制巧妙结合。它的缺点是,好比想了一个核心诡计用通篇为诡计服务,忽略了观众感受和戏剧效果,前几线重复而温吞缺乏矛盾冲突。其诡计的精彩度很高但故事本身一般。是否将其奉为最高神作就要看玩家最看重什么了。
  • KIRA☆KIRA 煌煌舞台 キラ☆キラ

    2007-11-22(PC) / PC、PS2、iOS / 青春恋爱摇滚ADV

    2018-4-1 / 标签: 瀬戸口廉也 galgame OVERDRIVE kira☆kira 死生観 キラ☆キラ GAL PC 汉化 伪娘

    前面的明快甚至有种K-ON的感觉,但第二章开始这煌煌闪耀的青春之旅背后,今朝有酒今朝醉的隐忧、和曲终人散的悲伤就已经显现了。对比后两个END,男主背叛了绮良阖家幸福的崇高理想,然后平淡的进入了社会则是皆大欢喜的结局;如果坚持不放手,去寻求那已一去不复返的耀眼东西,则陷入黑暗苍凉的深渊。我不禁无力的悲从中来,为什么那么美好的事情,却无法永久呢?所以我唱出了真正的摇滚,向这狗娘养的世界,献出我全部的爱
  • 兰斯03 利萨斯陷落 ランス03 リーザス陥落

    2015-08-28 / PC / RPG+ADV

    2020-5-13 / 标签: 兰斯 alicesoft galgame RPG 重制 语音 PC 游戏性 2015 汉化 黄油 战斗 R18 GAL

    真的非常好玩,从CV到CG各方面都是绝佳水准。游戏性与剧情节奏的结合堪称完美,从雷德顺畅地一直燃到结尾。从03开始,能看出TADA不再在小范畴下写一集收尾的故事,而是有意去拓展版图,去增加魔王魔界等宏大设定,重制后剧本甚至铺垫了很多后面内容。当然03在游戏宗旨上仍有RPG时代的印记,强调黄油的“游和黄”,作品的深刻性退至其次,世界为了游戏进行而围着主角运转,整场危机存在着强行。这些改变就期待后作了
  • 兰斯9 赫尔曼革命 ランス9 ヘルマン革命

    2014年4月25日 / Windows / タクティカルRPG

    2020-8-28 / 标签: alicesoft 兰斯 galgame PC RPG 游戏性 GAL

    为了让兰斯在下一部进军魔界,剧情实际上是戴着枷锁。赫尔曼的防守被儿戏般削弱,剧情推进也是一座座城按部就班,像在完成工作一样,失去3和6代的灵性与魄力。但也正因此,象征着这个系列走向成熟:从一部部单独的作品,到顾全系列的大局,从个人英雄的描写,转为描绘众多角色的意志、以及世界的运转,最终成就了一个伟大的系列。兰斯也变得更懂女人心、能更好的完成时代的使命。或许成长的不只是角色,还有A社,还有兰斯世界。
  • 家族计划~再开~ 家族計画 ~そしてまた家族計画を~

    2004-07-30 / PC / 家族の絆AVG

    2019-3-11 / 标签: 田中ロミオ galgame FanDisc 田中罗密欧 D.O. fandisk水准之作 高屋敷開発 GAL 汉化 2004

    FD篇幅极短却拥有极精巧的构思,通过叙述诡计实现了超越时间,从一周目新女主过家家的展开,到二周目立场改变,观看体验截然不同。也因此,故事从和本篇相似的情景转换到FD特有的故事中,家族计划的概念贯彻下来。三周目则是爆发与升华,虐心又没有遗憾的结局。女主明莉就和曾经的司一样有所苦恼,而最终她和司一样,选择牵住了面前那条线,走向了最辛苦也最精彩的人生。电脑前的我久久回味,其中道理令我惭愧不已,又受用非凡
  • 战国兰斯 戦国ランス

    2006年12月15日 / PC / 地域占领型SLG

    2020-6-3 / 标签: alicesoft galgame SLG 战兰 兰斯 战国兰斯 PC 鬼畜 神作 2006

    战国武将的出现,令本就强人辈出的兰斯世界更加将星云集。鬼兰中就已大放异彩的SLG玩法,令故事不是线性呈现而是因条件判断产生无数变化,武将的培养与玩法每周目都有新内容,各种细节值得钻研,也会让你搭上超5周目上百回合的大把时间,是90点台可玩性最强作品。SLG强在变数,剧情先天劣势,几乎能几句带过。兰斯依然鬼畜,但一场意外从此改变了兰斯的人生观,从1代一直持续的避孕魔法消失也成了左右世界命运的重大伏笔
  • 海市蜃楼之馆 ファタモルガーナの館

    2012年12月31日(PC) / PC、3DS / 悲劇と絶望の西洋浪漫サスペンスホラー

    2020-4-27 / 标签: 同人 galgame Novectacle 推理悬疑 AVG PC 悬疑 魔女 馆 縹けいか

    剧本美术音乐系统全部独树一帜并有着浓厚的个人色彩,整个游戏过程萦绕在神秘典雅的气氛中,剧情抽丝剥茧揭开各种真相,各种反转啪啪打脸,独创性和深度都非常高。然而此风格全程压抑紧绷,缺乏刺激和高潮。最大爆点出现在游戏中期,后段略感乏力。三位男性的存在是结构性重复,令相同价值的情节都要说三遍,后面信息越来越少。另外莫xx和吉xx是两个故事,分化了故事矛盾,后期吉xx只能下线。总体是一部独特但不完美的作品
  • BALDR SKY Dive2 "RECORDARE"

    2009-11-27 / PC / サイバーパンクACT+ADV / 戯画

    2019-2-3 / 标签: galgame GIGA 戲畫 菊池政治 BALDR_SKY_Dive2_ 戯画 BALDR 萝卜 桐島レイン

    前几线是表象路线,王道展开、结构相近,并没超出BF的思路。而空线则统筹了所有路线,更为剧本添了一层悬疑/邪道气息。对善写燃的卑影紫而言这条线是个突破,但悬念的贯彻不完美,信息量撑不起6条线的长度,前几线重复提示得云里雾里却不做推进,最后在空线又缺了爆发的感觉。BSD无疑在各个方面力求尽善尽美,却也因此失去了一些犀利。它的精华仍是它的战斗和燃,从大逆到大顺气氛酣畅淋漓,每场战斗都令人难忘,是部良心作
  • 续·杀戮之姜戈—地狱通缉犯— 続・殺戮のジャンゴ —地獄の賞金首—

    2007-07-27 / PC / 空想科学マカロニ大活劇

    2018-4-22 / 标签: Nitro+ 虚渊玄 galgame 真正的老虚 神作 神级短篇

    抱着对老虚的固有印象开玩,却眼前一亮。在老虚的笔下,角色们总是被命运无情玩弄,总有强行写黑的味道。但这作感情却极其自然-因为本来主角就全部是人渣,是杀是黑是奸都是她们的一部分。故事充斥着无情和虚情假意却意外带感,势力格局不停反转各种黑吃黑。故事从如此的不堪开场出发,反倒更能去突显那些纯净和真诚的一面。一首伊莉莎无数次唾弃的歌谣回荡在广场,那一刻我第一次为老虚笔下的黑落下了泪。
  • 幻灵镇魂曲 Phantom PHANTOM OF INFERNO

    2012年10月25日(Xbox360) / Xbox360、PC / ADV (ハードボイルドADV)

    2018-4-11 / 标签: 虚渊玄 Nitro+ galgame 致郁 重制 燃 神作 PC 郁

    紧凑感和大片感是我的第一印象,那份沉重却是意料之外,每个END我都难以平静。它的人情味让我看到了一个不一样的老虚,一路看下来感觉非常深沉。故事中世界是残酷的,支撑着角色们内心的一些阳光的东西,会被命运无情的洗礼。最终他们或放弃了什么,或者香消玉殒,都只留下无尽遗憾。这是老虚的恶意,但也正是故事凄美的地方,老虚对困境中挣扎的角色们没有爱,但他们面对、他们挣扎的样子,一定已经在我们心里留下了什么…
  • 在世界尽头咏唱恋曲的少女YU-NO この世の果てで恋を唄う少女YU-NO

    1996年12月26日 (PC-98) / PC-98、SS、Windows / ADV

    2019-4-5 / 标签: galgame ELF yu-no 菅野ひろゆき 神作 轮回 悬疑 科幻 AVG PC エルフ

    身为上古神作其很多思路是超前的。通过引入全新的穿越概念,使玩家能超越剧情线,通过跃迁将多线汇聚成一整个故事线;通过因果和时间线的并行颠覆了传统叙事方式。整个ADMS系统不但互动性极高,而且实现了存档、剧情锁、穿越机制一举多得,诠释了系统和剧情完美结合,太牛逼了。在98%爆出的异世篇有一定的完成度问题,缺乏铺垫,也破坏整体感,便当和收伏笔略显仓促,但仍难掩荡气回肠,总体上绝对是一部无法被超越的经典。
  • 樱之诗 - 在樱花之森上飞舞 サクラノ詩 —櫻の森の上を舞う—

    2015年10月23日 / PC / ノベルタイプADV / 枕

    2022-10-14 / 标签: galgame SCA-自 枕 樱之诗 狗神煌 -櫻の森の上を舞う- 有生之年 神作 业界黎明 艺术 跳票王 PC GAL 2015

    本作的文本堪称天量,用典及唠叨程度更上一层;并不把冲击力、结构、节奏感等利好读者的要素作为考虑,你要在无跳转功能下完成四条女主线。但这一切又很值得,自里奈线开始故事开始回收精巧隐藏在之前废萌中的“有效信息”,伏笔环环相扣,不少场景令人有惊艳感,更重要的是看到了扶她自的蜕变。如果说素晴日是用头脑比天空更辽阔的思想去犀利进取,本作便是快乐的王子,它的犀利已不在,但随时能安静地燃烧,一点点去俘获读者的心
  • 装甲恶鬼村正 装甲悪鬼村正

    2009-10-30 / PC / スラッシュダークADV

    2020-2-4 / 标签: Nitro+ galgame 奈良原一鉄 神作 N+ 猎奇 PC AVG GAL 萝卜

    排版问题、啰嗦讲解及单元化的前几章令前面节奏较慢,但魔王篇将剧情推向顶峰并一直燃到最后。善恶相抵的价值观是故事一大重点,奈良原很好地将读者引入这一矛盾漩涡,不是强行灌输而是让读者随角色一同经历痛苦洗礼,这种带入手法在90台也是最强的。由于武士精神,角色会将自己思想推演到最极限的程度,灌注于刀剑,并最终在真爱与道义中选择后者。也正因为这点,隐藏得极好又贯穿通篇的一个超级大秘密,让最终的一剑燃到了极致
  • 混沌子 CHAOS;CHILD

    2014-12-18(Xbox One) / Nintendo Switch、PC、PS3等 / 妄想科学ADV

    2023-5-25 / 标签: 5pb. 科学妄想ADV galgame 志倉千代丸 悬疑 科学ADV系列最完成作 猎奇 梅原英司 AVG 5pb PC ADV

    本作是科学ADV游戏仅次于命运石之门的作品,各方面水平皆优秀精良。主线由7起案件构成,其最强的就是令人身临其境的音画,各种凶案现场吓得人神经紧绷。本作的主旨传达比较挑人,不论哪个女主end,都只是场塑造出的游戏,都不完美,只有读懂TE最终的思想才能击穿一小部分人的心。对于我,我不擅长去品味那份“空”的滋味,反而期待故事能在高潮处结束,这样说动画版这种顺畅讲通NE的更像个好故事。
  • 苍之彼方的四重奏 EXTRA2 蒼の彼方のフォーリズム EXTRA2

    2022年5月27日 / PS4、Nintendo Switch、PC / ADV

    2023-11-14 / 标签: sprite galgame 蒼の彼方のフォーリズム FD 美咲 竞技 渡辺僚一 2022 GAL 燃 PC 演出很好 纯爱 汉化 雪碧社

    雪碧社倒闭伤透了不少人的心,却又在暌违1年半后通过收购、众筹的方式,上演了奇迹的复活。随后它奉献的两部EX1&2,有着令人惊艳的质量,甚至超越了14年最佳游戏的初代。它们不止于普通FD的程度,而是进一步去深挖拓展,在本就充满战术规则的FC体系中继续升级,激烈度比初代上升了一整个台阶。其对FC规则的研究,比仅仅半年前的“秋季大赛”又高了一个次元,演出与情感表现都是全面升级。在EX2中,故事弥补了初代美咲线中的许多遗憾,更重要的是它继续深挖美咲的内心,引出初代中并未清理干净的心魔-对失败的恐惧、被针对的无助…并最终通过战胜这些因素,使美咲成为更加完好的人。其中甚至触及到一些竞技精神的内核,使本作层次拔高。美咲的性格本就属于有容易受压的一面,这也使她爆发出来的情感表现是所有女主中最精彩的,看着美咲的飞翔,听着美咲的嘶吼,令人感叹苍彼别的线从来没有这么燃过。
  • Forest

    2004-02-13 / PC / ADV

    2018-11-4 / 标签: 星空めてお Liar-soft galgame PC 哲学 求汉化 嘘屋 星空欺负俺们文盲 难解 ADV 2004 AVG 【Liar-soft】

    这是部别具一格的作品,独特的演出理念让画音层次感爆棚,比腐姬又复杂了100倍的选项结构会让人历尽煎熬,多层内心世界非常高大上。这无疑是部强作,它利用选项形成森林,让人完全迷失,在煎熬中逐渐向你解开森林的用心和不想认识到的真相。剧情上又一次漂亮的位面大跳转,打完后会有恍然大悟之感。但这并不是一部讨我喜爱的作品,毕竟,我无法读懂森林。
  • 天鹅之歌 SWAN SONG

    2005年7月29日 / PC / 文字冒险 / FlyingShine

    2018-2-26 / 标签: 瀬戸口廉也 galgame 人性 灾难 致郁 FlyingShine 死生観

    看完的心情:扭曲-最后那恶心的恶意让我真觉得三观歪了,崇敬-种种惨剧的背后是人类挣扎求生的伟大欲望。濑户口真是个哲学家,引用老虚对濑户口的评价-“这家伙的心中有真正的黑暗”。他能把人们走向慢性死亡的BE写的真切无比水到渠成,他能留希望直到最后然后一巴掌拍死,我还等着あろえ丑小鸭变天鹅呢。他的黑暗没有最终升华与救赎,而是没有出路只会越来越深的黑洞。濑户口,你的心中找到了自己的swan song吗?
  • サルテ

    2020-01-31 / PC / ADV

    2023-12-15 / 标签: galgame 凌辱 Soiree 拔作 戏剧 小品 御苑生メイ 2020 希腊戏剧 PC おるごぅる GAL 短篇 汉化 ななみなな

    本作是一部有一定诡计推理成分的小型拔作,它的篇幅很短,世界观狭小,但它五脏俱全,作为小型拔作它在保持着50%左右HS的容量的同时,出题、解谜,都没落下,通过让萨尔提在异空间中演出,以第一幕、第二幕…这种有节奏的方式向玩家输出线索,以“表演”这种自然的理由去倒叙历史。而又因其隐藏的反转、及线索的误解性,谜题得以很好的保留到最后,最终的反转可谓精彩。其诡计、及其水到渠成的设计几乎达到了佳作的标准,同时气氛逼格hold到了结尾,全篇无日常无废话,难能可贵。本作的缺点在于,它讲述的是一个无意义的故事,虽然故事一再强调:人生近看是悲剧,远看是喜剧,但Gal不流行荒诞文学,仅仅是个失败的故事的话,它是缺乏升华的。虽然本作的诡计是精彩的,但故事我不知如何评价,只能说“可笑可悲”,对应了小品的级别,你无法从中得到什么,就像你无法从其它小型拔作得到什么一样。

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