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重力异想世界 GRAVITY DAZE/重力的眩暈:上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動
2012年2月9日 / PS Vita / AVG (重力アクション・アドベンチャー)
2021-1-25
可惜我不是v青 -
火焰之纹章 纹章之谜 ファイアーエムブレム 紋章の謎
1994-01-21 / SFC、3DS、Wii U / SLG、SRPG
2020-11-7
老游戏叙事手段贫乏,上来直接大量背景文本塞设定//本能的枪剑斧应对策略,结果发现初代好像没这设定,只有武器本身命中率/伤害的权衡//实际暴击率高于纸面数据//不过令人惊讶的是初代的系统和觉醒之前没有太多差异,基本的回合制框架如出一辙(除了一些细枝末节的设定上略有不同)//骑兵下马只能持剑,上马只能持枪,过分还原但有点鸡肋,意义不大//滚去nds重制版了,remaster是好文明! -
黑暗之魂3 DARK SOULS III
2016-03-24 / XBOX ONE、PS4、PC / ARPG
2021-10-17
4h,打完波尔多//较精致的地图,有一定的探索价值;恶意阴人/藏东西的水平尚可,稍微放松还是有可能会中招//受不了非人型的大体积boss战,无论开不开锁定,敌人的模型很容易占据玩家的大半个屏幕,明明适当把镜头拉远一点就可以避免的。并且boss进攻欲望反而不如精英敌人,除去配乐并不觉得比后者有意思//惩罚太严重了,失误一次等于残血,吃个硬直被连段直接G//战斗节奏偏慢,响应和敌人交互提不起劲 -
微软模拟飞行 Microsoft Flight Simulator
2020年8月18日 / Xbox Series X/S、PC / Flight simulation / Asobo Studio
2021-11-5
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刺客信条2 Assassin's Creed II
2009年12月17日 / PC、PS3、Xbox 360等 / AAVG
2021-2-4
被主机版无法更改的阴间键位给强制劝退了,奔跑必须要r2+x键,就等于没法右摇杆调整视角。然后开局还给你整个主线必经的跑酷比赛,输了直接重来。本身毫无路线的引导,整体色调也偏阴暗,难以在不调整视角的情况下找到一个正确的路径//丢人的演出,中二的名词解释环节,序章意义不明的潜出逃行关,也实在是难以下咽…… -
奇异人生 Life is Strange
2015年1月30日(第一章) / Stadia、Nintendo Switch、Xbox Series X/S等 / AVG, Graphic adventure
2021-7-19
ep1//是能回溯时空解决问题的凤傲天,前期的爽点也验证了属于这一题材//遇到的失调的一处抉择在于,对一个议题,玩家的立场可能和主角完全向悖……//选择上,短期内展现出的影响相对较少。但还是能看到相当多的伏笔在ep1中就足以展开//等两个月后的重置版再继续吧 -
血污:夜之仪式 Bloodstained: Ritual of the Night
2019年6月18日 / PC、PS4、Xbox One等 / ACT
2021-3-18
不能向上攻击太难受了,虽然有些武器能覆盖到头顶,但还是难以适应。朋友说这是恶魔城特色,但还是觉得别扭//相比玩过的一些银河城,整体操作上也难以适应。可能是角色移速/跳跃曲线的问题//初章的音乐很抓耳,刚打完第一张图被朋友拖去跑步的时候,嘴里已经不自觉的哼出来了,对应的曲名应该是Voyage of Promise//有机会再尝试吧 -
时空幻境 Braid
2008年8月6日(Xbox Live Arcade) / Xbox 360、PC、PS3 / Puzzle, Platform
2020-7-31
补标//唯一的想法就是后悔吧,后悔在玩之前涉及到了游戏的核心,错过了一次体验独属于游戏叙事魅力的机会//当初班友私信安利我之后碰巧GMTK讲到了这一期,耐不住好奇心就想看看为什么这个游戏值得班友不吝赞美之词的推荐,然后//补标的原因是最近发现虽然我的理解力上升了,但也找不到最初探索的乐趣(因为记住太多了),只能看着朋友去玩。总是就是非常后悔,希望能把一些记忆忘却,重新好好的感受好游戏的魅力。 -
异界锁链 ASTRAL CHAIN
2019年8月30日 / Nintendo Switch / ACT
2021-1-14
第一次遇到能从开头就持续尬的游戏:用参数和名词替代人话,以硬充逼格的开幕演出;只能一维空间左右移动、射击和碰撞毫无反馈力道,和骑小电驴一样的飙车体验;救场时,敌人也完全无视己方的增援硬凹pose,仿佛三米开外的世界都是另一个无关的次元;滑坡躲避车辆干脆固定成三个点,为了节省做判定也不能偷懒的这么明显吧。漏洞百出的lowb演出,目的不明的特殊游玩环节,在开局连环放送,完全抹消了个人玩下去的欲望