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奥秘:蒸汽与魔法 Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura
2001年8月21日 / PC (Windows) / RPG
2021-5-28 / 标签: RPG CRPG 蒸汽朋克
这算是后知后觉的互联网时代捧出来的神作?但是本身确实很神,但并不神在游戏玩法上,而是在世界建构上。唯一的遗憾是这里面假设有点太多了:如果我试图构造一个科技与魔法共存的世界,我可能不会强行加上魔法高强会影响科技设备工作这种设定,就看看科技和魔法直接结合之后会产生什么样的社会,可能更有意思。 -
刺客信条:大革命 Assassin's Creed: Unity
2014-11-11(北美) / PS4、PC、XBOX ONE / 动作
2016-1-14 / 标签: Ubisoft 育碧
哦呵呵呵呵,刺客从白左到红脖子的转变 -
十字军之王2 Crusader Kings II
2012-02-14 / Windows、Mac OS、Linux / 策略类游戏
2016-1-10 / 标签: PC paradox
P社转型制作,标志着PDS从小作坊转向成熟的商业游戏开发商的作品 -
极乐迪斯科 Disco Elysium
2019年10月15日 / PC、macOS、PS4等 / CRPG
2021-5-28 / 标签: RPG PC CRPG
无可争议的现代游戏第一文本,无可争议的CRPG突破限界的作品。如何用交互展现人的思考?如何用看不懂的文字调动人的情绪?如果单纯利用情绪互动来讲一个故事?如何用一个情节简单的故事让玩家产生复杂的情绪和思考?这些问题最终是由一群业外人回答的,这就是对当今游戏业界最大的讽刺。这个游戏无助于让人摆脱烦恼,但是却能让你认识世界,认识历史,以及认识自己。 -
神界:原罪2 Divinity: Original Sin 2
2017-09-14 (PC) / PC、PS4、Xbox One等 / CRPG / Larian Studios
2021-5-28 / 标签: RPG PC CRPG
新维加斯后最成功的复杂网状叙事构造,MCA的加入让人物塑造无比生动,只是这个世界背景还是有点过家家了。而且Larian有点滥用幽默桥段,这种思路在神界原罪2里面没问题,但是带到BG3就可能有点问题了。但无论如何,神界原罪2依旧是近十年最好的CRPG,毋庸置疑。 -
龙腾世纪2 Dragon Age II
2011-03-11 / PC、PS3、XBOX 360 / RPG
2016-1-10 / 标签: RPG
Hawk大魔王的城管之旅 实际上故事真的很不错,更加现实和阴暗 相比Origin的传统奇幻英雄,我倒是更喜欢2的故事 -
龙腾世纪: 审判 Dragon Age: Inquisition
2014-11-18 / PS4、Xbox One、PS3等 / RPG
2016-1-10 / 标签: EA
故事讲得还不如2,沙盒影响了整体的节奏 但是总的来看居然算是良心了,因为毕竟现在还能坚持不走ARPG路线的3A级别的RPG真的不多了 -
辐射2 Fallout 2
1998年9月30日 (Win) / PC、Mac OS、MS-DOS / RPG
2021-5-28 / 标签: 黑岛 神作 RPG
辐射1其实是一个很悲剧的剧本,辐射2则开始带着大量的黑色幽默嘲讽。但是辐射系列的黑色幽默和无主之地那种不太一样,辐射是基于合理性的黑色幽默,而无主之地则卡通化了。不是比那个更好,但是现在后者更常见,前者却罕见了。 -
冥界狂想曲 Grim Fandango
1998年10月30日 / PC、PS4、PS4等 / AVG
2016-1-15 / 标签: LucasArts AVG
来自卢卡斯艺术中心,载入史册的,“最后的AVG” -
花开公路 Highway Blossoms
2016年6月18日 / PC / 18+百合向ADV视觉小说游戏
2016-6-22 / 标签: 百合
西方人做的百合GAL,人设意外的可爱。CG质量很高,立绘还好。推完大概3-4个小时,剧本很简单,虽然结局很甜,但是没有强行日系,可以看出来制作组还是想做成公路片的味道的,全程英文并没有违和感。流程太短,剧情没有分歧,总的来说这个游戏的缺点在于内容比较少。但是相比过去36元的价格来说,我觉得还是值的。适合当做看完喂屎番之后的治愈作品。 -
无声狂啸 I Have No Mouth, and I Must Scream
1995年10月31日 / MS-DOS、Mac OS、Windows等 / AVG
2016-1-15 / 标签: AVG PC
批判现实主义+魔幻现实主义,践踏“游戏性”的游戏 -
LISA: The Painful
2014年12月15日 / PC / RPG
2016-1-10
引用一个steam上的评测:This game is good because it makes me feel bad. 对的,bad,so bad 这就是LISA讲的故事的伟大之处 -
质量效应3 Mass Effect 3
2012年3月6日 / PC、Xbox 360、PS3等 / RPG
2021-5-28 / 标签: PC bioware TPS
生软在做了两部美国大片后还是没忍住搞了一下后现代主义。不过话说回来,ME3是一个教科书,RPG怎么塑造一个有压迫感的敌人?ME3从地球离开后直到最终地球决战时,玩家一直在和reaper打,但是每个玩家都知道reaper打不过,因为剧本里reaper给玩家造成的压迫感非常强烈。Tali母星上砸掉一艘reaper母舰,那成就感就爆棚了,但是后来发现那么多reaper母舰,只能让人感到绝望。 -
骑马与砍杀:战团 Mount & Blade: Warband
2010-03-31 / PC、Linux、Mac OS X / ARPG
2021-5-28 / 标签: PC ARPG 自由度
一个游戏只要某一个方面达到极致就够了。 -
神秘岛 Myst
1993-09-24 (Mac OS) / Mac OS、Saturn、PlayStation等 / Graphic adventure, Puzzle
2021-5-28 / 标签: PUZ 1993 Android PC
伟大的、不朽的,Myst。楼上同志的评价甚至不够。《Myst》在AVG游戏历史上的地位,正如Doom在FPS游戏历史上的地位。Myst,Doom和命令与征服分别代表AVG、FPS和RTS开启了20世纪90年代的PC游戏黄金时代,Myst当初的销量甚至比windows系统的销量还高,和Doom一起直接将当时还小众的PC游戏的销量带上了百万级别。 -
开拓者:拥王者 Pathfinder: Kingmaker
2018年9月25日 / PS4、Xbox One、PC / RPG
2021-5-28 / 标签: CRPG PC RPG
这就是经典的难度梯度设计失败案例。第一章实在是太枯燥了,而且对于不熟悉这类游戏玩法的玩家来说实在是太难太难了,反而是第一章结束之后凑齐一整队人就开始虐菜了,有可能会让人觉得无趣。如果不是对CRPG和pathfinder规则感兴趣,我也会弃坑。但是如果不弃坑玩到最后,这还是一部难得的优秀作品——无论是人物塑造、文本还是整体的剧本。 -
永恒之柱 Pillars of Eternity
2015-03-26 / PC (Windows)、Mac、Linux等 / RPG
2021-5-28 / 标签: PC RPG 黑曜石
《白际》DLC本身的剧本应该是我最近十年玩到的RPG中最好的。这个剧本扩展一下搞成一部独立的游戏可能更好。另外,作为进步主义者、无神论者、左翼,POE的大反派撒奥斯是我从意识形态上就极度憎恶的一个人。 -
永恒之柱2:死火 Pillars of Eternity II: Deadfire
2018-05-08 (PC) / PC、PS4、Xbox One / RPG
2021-5-28 / 标签: PC CRPG RPG
DLC比本体好,本体比一代本体差,DLC比一代DLC也差。但是这个战斗系统很好玩。 -
异域镇魂曲 Planescape: Torment
1999年12月12日 / Linux、Mac OS X、PC / RPG
2021-5-28 / 标签: PC D&D RPG 黑岛
追寻死亡的历程。 -
传送门2 Portal 2
2011年4月18日 / Nintendo Switch、PC、PS3等 / PUZ
2016-1-10 / 标签: Valve
科幻圣经和AVG标杆,关卡设计教科书,前女友模拟器 -
文明:太空 Sid Meier's Civilization: Beyond Earth
2014-10-24 / PC / SLG
2016-1-10 / 标签: 太空 文明
太空是个好游戏,就是在各种方面都欠一口气,DLC:BT出来之后好多了