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极乐迪斯科 Disco Elysium
2019年10月15日 / PC、macOS、PS4等 / CRPG
2021-5-28 / 标签: RPG PC CRPG
无可争议的现代游戏第一文本,无可争议的CRPG突破限界的作品。如何用交互展现人的思考?如何用看不懂的文字调动人的情绪?如果单纯利用情绪互动来讲一个故事?如何用一个情节简单的故事让玩家产生复杂的情绪和思考?这些问题最终是由一群业外人回答的,这就是对当今游戏业界最大的讽刺。这个游戏无助于让人摆脱烦恼,但是却能让你认识世界,认识历史,以及认识自己。 -
女神异闻录2:罚 ペルソナ2 罰
2000-06-29(PS)、2012-05-17(PSP) / PS、PSP / RPG
2016-1-14 / 标签: 女神异闻录 ATLUS
前Persona时期的完美收官,魔幻现实主义的句号……迄今为止我玩过的最优秀的JRPG剧本…… -
神秘岛 Myst
1993-09-24 (Mac OS) / Mac OS、Saturn、PlayStation等 / Graphic adventure, Puzzle
2021-5-28 / 标签: PUZ 1993 Android PC
伟大的、不朽的,Myst。楼上同志的评价甚至不够。《Myst》在AVG游戏历史上的地位,正如Doom在FPS游戏历史上的地位。Myst,Doom和命令与征服分别代表AVG、FPS和RTS开启了20世纪90年代的PC游戏黄金时代,Myst当初的销量甚至比windows系统的销量还高,和Doom一起直接将当时还小众的PC游戏的销量带上了百万级别。 -
异域镇魂曲 Planescape: Torment
1999年12月12日 / Linux、Mac OS X、PC / RPG
2021-5-28 / 标签: PC D&D RPG 黑岛
追寻死亡的历程。 -
辐射2 Fallout 2
1998年9月30日 (Win) / PC、Mac OS、MS-DOS / RPG
2021-5-28 / 标签: 黑岛 神作 RPG
辐射1其实是一个很悲剧的剧本,辐射2则开始带着大量的黑色幽默嘲讽。但是辐射系列的黑色幽默和无主之地那种不太一样,辐射是基于合理性的黑色幽默,而无主之地则卡通化了。不是比那个更好,但是现在后者更常见,前者却罕见了。 -
神界:原罪2 Divinity: Original Sin 2
2017-09-14 (PC) / PC、PS4、Xbox One等 / CRPG / Larian Studios
2021-5-28 / 标签: RPG PC CRPG
新维加斯后最成功的复杂网状叙事构造,MCA的加入让人物塑造无比生动,只是这个世界背景还是有点过家家了。而且Larian有点滥用幽默桥段,这种思路在神界原罪2里面没问题,但是带到BG3就可能有点问题了。但无论如何,神界原罪2依旧是近十年最好的CRPG,毋庸置疑。 -
维多利亚2 Victoria II
2010-08-13 / PC / SLG 策略游戏 / Paradox Development Studio
2016-1-10 / 标签: paradox SLG
哪怕在小众的历史策略游戏界也是一朵奇葩,PDS迄今为止最为可敬和可怕的作品,PDS在上个时代的一切野心都在VIC2里面展露无遗了 -
冥界狂想曲 Grim Fandango
1998年10月30日 / PC、PS4、PS4等 / AVG
2016-1-15 / 标签: LucasArts AVG
来自卢卡斯艺术中心,载入史册的,“最后的AVG” -
传送门2 Portal 2
2011年4月18日 / Nintendo Switch、PC、PS3等 / PUZ
2016-1-10 / 标签: Valve
科幻圣经和AVG标杆,关卡设计教科书,前女友模拟器 -
女神异闻录4 黄金版 ペルソナ4 ザ・ゴールデン
2012年6月14日 / PSV、PC、Xbox One等 / RPG
2016-1-14 / 标签: ATLUS PSV
PSV上第一个也可能是最后一个优秀的JRPG居然是复刻作品,啊哈哈哈…后宫展开有理有据加一分…… -
女神异闻录2:罪 ペルソナ2 罪
1999-06-24(PS) / PS、PSP / RPG
2016-1-14 / 标签: ATLUS 女神异闻录
金子一马时期的persona的气质在之后的所有日系游戏里面都看不到了,不得不说是非常可惜的事情 -
十字军之王2 Crusader Kings II
2012-02-14 / Windows、Mac OS、Linux / 策略类游戏
2016-1-10 / 标签: PC paradox
P社转型制作,标志着PDS从小作坊转向成熟的商业游戏开发商的作品 -
骑马与砍杀:战团 Mount & Blade: Warband
2010-03-31 / PC、Linux、Mac OS X / ARPG
2021-5-28 / 标签: PC ARPG 自由度
一个游戏只要某一个方面达到极致就够了。 -
LISA: The Painful
2014年12月15日 / PC / RPG
2016-1-10
引用一个steam上的评测:This game is good because it makes me feel bad. 对的,bad,so bad 这就是LISA讲的故事的伟大之处 -
永恒之柱 Pillars of Eternity
2015-03-26 / PC (Windows)、Mac、Linux等 / RPG
2021-5-28 / 标签: PC RPG 黑曜石
《白际》DLC本身的剧本应该是我最近十年玩到的RPG中最好的。这个剧本扩展一下搞成一部独立的游戏可能更好。另外,作为进步主义者、无神论者、左翼,POE的大反派撒奥斯是我从意识形态上就极度憎恶的一个人。 -
质量效应3 Mass Effect 3
2012年3月6日 / PC、Xbox 360、PS3等 / RPG
2021-5-28 / 标签: PC bioware TPS
生软在做了两部美国大片后还是没忍住搞了一下后现代主义。不过话说回来,ME3是一个教科书,RPG怎么塑造一个有压迫感的敌人?ME3从地球离开后直到最终地球决战时,玩家一直在和reaper打,但是每个玩家都知道reaper打不过,因为剧本里reaper给玩家造成的压迫感非常强烈。Tali母星上砸掉一艘reaper母舰,那成就感就爆棚了,但是后来发现那么多reaper母舰,只能让人感到绝望。 -
奥秘:蒸汽与魔法 Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura
2001年8月21日 / PC (Windows) / RPG
2021-5-28 / 标签: RPG CRPG 蒸汽朋克
这算是后知后觉的互联网时代捧出来的神作?但是本身确实很神,但并不神在游戏玩法上,而是在世界建构上。唯一的遗憾是这里面假设有点太多了:如果我试图构造一个科技与魔法共存的世界,我可能不会强行加上魔法高强会影响科技设备工作这种设定,就看看科技和魔法直接结合之后会产生什么样的社会,可能更有意思。 -
无声狂啸 I Have No Mouth, and I Must Scream
1995年10月31日 / MS-DOS、Mac OS、Windows等 / AVG
2016-1-15 / 标签: AVG PC
批判现实主义+魔幻现实主义,践踏“游戏性”的游戏 -
开拓者:拥王者 Pathfinder: Kingmaker
2018年9月25日 / PS4、Xbox One、PC / RPG
2021-5-28 / 标签: CRPG PC RPG
这就是经典的难度梯度设计失败案例。第一章实在是太枯燥了,而且对于不熟悉这类游戏玩法的玩家来说实在是太难太难了,反而是第一章结束之后凑齐一整队人就开始虐菜了,有可能会让人觉得无趣。如果不是对CRPG和pathfinder规则感兴趣,我也会弃坑。但是如果不弃坑玩到最后,这还是一部难得的优秀作品——无论是人物塑造、文本还是整体的剧本。 -
屋上的百合灵 屋上の百合霊さん
2012-03-30 / PC / ADV
2016-1-21 / 标签: 百合 galgame
可以说是2010年至今最良心的百合galgame。人设、作画、剧本等等都是一流。至于R18,有没有都不重要了——因为在游戏气氛的渲染下一张R18的CG也就和普通的CG没有什么两样,玩的时候也完全不会产生什么不纯洁的想法。 -
英雄传说:空之轨迹 the 3rd 英雄伝説 空の軌跡 the 3rd
2007年6月28日 / PC、PS3、PSP等 / RPG
2016-1-10 / 标签: falcom
虽然很多人不喜欢3rd,但是我还是要说……SC末尾和3rd让我变成了星杯骑士团厨……闪2之后追轨迹系列的唯一动力就是期待星杯骑士团的剧情……