• 侍道2

    2003年10月9日 / PS2、PSP / ACT

    2023-4-16 / 标签: PSP

    虽然建模比较粗糙,事件也不是很丰富,但还挺好玩的。主要的三条剧情线都比较精妙,自由度也很高。可以秉持心中正义,可以黑吃黑,最后称霸一方,也可以一上来就砍重要剧情人物,走混乱邪恶路线。最喜欢小夜线和霞线,最后结局有一种事了拂衣去的游侠感。
  • 喧哗番长 喧嘩番長

    2005-06-09(PS2)、2009-10-29(PSP) / PS2、PSP / AAVG / Spike

    2021-1-15 / 标签: 喧哗番长 PSP

    人设十分昭和,难以想象是平成年代的作品,有些人物一出场,真的很想吐槽这货真的是高中生吗?换装、打斗招式等要素挺丰富的,比起BOSS,后期的杂鱼战更加吃力。剧情基本上是一本道,有恋爱要素,但存在感较低,游戏内也不会有提示,很容易玩着玩着就错过了恋爱相关剧情
  • 喧哗番长 兄弟 东京大乱斗 喧嘩番長 Bros. トーキョーバトルロイヤル

    2012年6月21日 / PSP / ACT

    2021-8-3 / 标签: PSP 喧哗番长

    日程里所有事件都列出来这点,虽然很方便,但后期动不动就七八个事件,光看着就让人头痛,做作业感严重。还有明明都双主角了,为什么女主角只有一个?还整个三角恋??我选谁去跟她发展感情都很别扭好吧,而且每个女主角事件流程基本上是一样的,还得两个主角各做一次...各有各的感情线不香吗
  • 喧哗番长3 :全国制霸 喧嘩番長3 ~全国制覇~

    2008-11-27 / PSP / ACT / Spike

    2021-2-27 / 标签: PSP 喧哗番长

    这作整体流程有点短,不过胜在自由度比较高。可以挑战全国的番长,可以专心撩妹,也可以每天无所事事地闲逛,倒还挺有青春气息的
  • 喧哗番长4:一年战争 喧嘩番長4 ~一年戦争~

    2010-02-25 / PSP / ACT / Spike

    2021-6-21 / 标签: PSP 喧哗番长

    比前作的感觉稍微好了一点,起码上来有个明确的目标,剧情推进也比前作顺畅了不少。不过支线剧情还是藏得比较深,虽然取消了时间流逝的设定,但不看攻略的话很容易错过一些支线,且除了重读档外没有补救方法可言。话说回来,无论主角后期的名声再怎么高,其他杂鱼还是见面就主动挑衅要打架,有点不合常理吧......
  • 喧哗番长5:男子汉法则 喧嘩番長5 漢の法則

    2011年01月27日 / PSP / ACT - Action Game

    2021-10-16 / 标签: PSP 喧哗番长

    增加了抢地盘、骂战加成、人物外传、if线等新要素,还能同时开展复数女主的恋爱线,总体来说体验还不错,舞台也比前几作大了一点。不过感觉喧哗番长这系列在人物塑造方面一直比较弱,主角团里一般只有一个人戏份较多,其他基本打酱油,对手也比较千篇一律,玩过不久就忘了,就连系列各主角的性格也都差不多,多少有点腻了。
  • 拥抱季节 季節を抱きしめて

    1998-07-23 (PS) / PSP / AVG

    2019-1-24 / 标签: PSP ADV 互动剧场

    跟双重角色的感觉正好相反:女主我挺喜欢,男主就渣得不行,每次看到男主以“没有在交往”为借口伤害智子就让我想爆粗。怀着罪恶感坚持女主线后却是个那样的结局...真不知道该说什么好了
  • 侦探歌剧 少女福尔摩斯 探偵オペラ ミルキィホームズ

    2010-12-16 / PSP / 探偵アドベンチャー

    2021-10-10 / 标签: PSP

    玩的时候就是当轻推理萌作玩的,结果意外地还不错(虽然推理部分确实不怎么出彩,玩过后就没印象了)。超能力环节、QTE部分都挺有意思的,G4也没被设计成炮灰或是纸老虎,而是有她们各自的思考、行动以及魅力点。总体来说玩起来还是相当舒服的,玩过后再去看动画反而觉得动画里的人设太用力太套路化了,且几乎没有“侦探”要素
  • 侦探歌剧 少女福尔摩斯 1.5 探偵オペラ ミルキィホームズ 1.5

    2011年9月 / PSP / 探偵アドベンチャー

    2021-10-10 / 标签: PSP

    总体感受跟上一作差不多,不过有点不明白为什么要换主角......
  • 东京鬼祓师 鸦乃杜学园奇谭 東京鬼祓師 鴉乃杜學園奇譚

    2010年4月22日発売 / PSP(ダウンロード版同時発売) / 學園ジュブナイルADV+RPG

    2019-11-30 / 标签: PSP

    说实话,我是到了后期才明白该怎么在战斗中放置花札的ORZ....有几个带有击飞效果的花札很有用,主角站在远处用远程武器突突突就好了...人物嘛...从戏份和剧情来看,女主角难道不是弥纪吗?
  • 给下名牺牲者的死亡通告 次の犠牲者をオシラセシマス -君とこの果てることない暗闇を-

    2011-10-06 / PSP / クローズドサークルサスペンスAVG

    2016-9-1 / 标签: PSP 推理

    有几个角色真的死得很惨很可惜....推理部分太少了
  • 英雄传说卡卡布三部曲 朱红之泪 英雄伝説ガガーブトリロジー 朱紅い雫

    2005年6月2日 / PSP / RPG

    2024-1-3 / 标签: PSP 卡卡布三部曲

    前作《白发魔女》的两位主角可以说是在成人之旅中无意中成为了英雄,而这作主角的旅途则在一开始就注定是奔着成为拯救世界的英雄去的。前作的着墨点大多在各地的风土人情,而这作对主要角色之间的友情、亲情和爱情的描写更多。整体而言依旧是一个不错的故事。唯一有点不满的是后期重复跑路有点多,比如精灵神殿通关后还得自己原路返回,虽然迷宫整体不大,走起来也不难,但这种时候就会很想念勇者斗恶龙系列里的迷宫脱出咒语
  • 英雄传说卡卡布三部曲 海之槛歌 英雄伝説ガガーブトリロジー 海の檻歌

    2006年1月12日 / PSP / RPG

    2024-1-11 / 标签: PSP 卡卡布三部曲

    卡卡布三部曲补完。这作剧情单拎出来感觉中规中矩吧,但按时间线来说是承上启下的第二作,在剧情衔接和老角色集合上还是很占优的。特别是当一些熟悉的角色再次登场时,因为已经知晓了他们的过去和未来,总让人不禁唏嘘,另外卡卡布的绝景确实震撼。最后说说不太满意的地方,一是重复跑路比前作《朱红之泪》更多了,二是弗特和乌娜这对名义上的男女主的立场有些尴尬。在整个故事情感的流动中,爷爷马克贝因更像是主角,而从自身的实力、魅力,以及与前后时间线的联系上看,米契尔更具有主角的气质。尽管弗特和乌娜的定位与《白发魔女》中的杰立欧和克丽丝相似,但身边有故事感、厚重感的角色多到喧宾夺主了,导致这对男女主看上去跟摄像机、工具人差不多
  • 英雄传说卡卡布三部曲 白发魔女 英雄伝説ガガーブトリロジー 白き魔女

    2004年12月16日 / PSP / RPG

    2023-12-12 / 标签: PSP 卡卡布三部曲

    系统和剧情都散发着一种古朴的氛围,简单来说就是少年少女环游世界,顺便拯救了一下世界的故事。每个有立绘的角色一出场就知道ta是好人还是坏人,没后世RPG那么多套路和反转。两位主角亦没有什么特殊的血统或身世,原本以为只是一场普通的成人仪式,但在旅途中一路听闻白发魔女的预言,并在夏路出现的未来影像的指引下,他们渐渐明白自己所走的巡礼之路正是白发魔女曾经踏足的轨迹。我对这种无意之中已经乘上了命运的车轮的设定还是挺有好感的。另外,在旅途中结识各方人士和同伴,却没有固定的队伍,同伴们只是陪你走其中的一段路,颇有种一期一会的感觉。最后的信可以说是整部游戏的点睛之笔
  • 街 ~命运的交叉点~ 街 ~運命の交差点~

    1998-01-22 (SS) / SS、PS、PSP / AVG

    2021-8-24 / 标签: PSP ADV

    啃完PSP版生肉,只能说这游戏要翻译起来会很不容易,不仅量大,里面还有很多专业用语、黑话、日语才能get到的笑点等等。系统和玩法在当时是很有开创性的,现在看来就比较普通了吧。剧本方面,桂马和牛马相对来说是比较王道且有趣的;市川和高峰比较挑人,能对上电波就会觉得很神,对不上就会觉得无聊,感觉评价容易两极化;正志、美子和阳平就比较偏调剂品,不上不下的水平。
  • 远隔搜查:找出真相的23天 遠隔捜査 -真実への23日間-

    2009-02-05 / PSP / AVG / Media Vision

    2020-8-10 / 标签: PSP 推理

    总体来说还可以,全程语音良心,人物塑造还行,故事也还说得过去。可能登场人物中跟案件可以算是毫无关系的只有那位高中生茜了吧,但毕竟时间也摆在那里,巧合这种事暂且不提了。最想吐槽的是询问环节和黑幕的动机,我不知道这种嫌疑犯拘留期间需要自证清白的事现实中有没有,有证据了就反驳,没证据就沉默的设计无法让人有紧迫感,形同鸡肋。然后黑幕的动机很奇怪(有种“就这?”的感觉),导致本案的犯人的动机也变得站不住脚
  • 枪声与钻石 銃声とダイヤモンド

    2009-06-18 / PSP / 交渉アドベンチャーノベル

    2019-12-12 / 标签: PSP 解谜

    像电视剧一样的演出让人印象深刻,配角们也是一群非常有个性的人,并不会被主角的光芒掩盖,各章的评级会影响到结局,这几点很不错。但我非常不满的就是谈判时的提示太少,为什么这里一定要沉默、那里不反驳不行等等,有些地方并不是很明白。毕竟我不是真的谈判专家,游戏里的人物也只有固定的一些表情,就算让我看对方表情、看气氛说话,也很难做到。整体剧情只能说不过不失,并没有很让人惊艳,各章案件之间的联系很牵强
  • 雨格子之馆 一柳和 最初的受难 雨格子の館 一柳和、最初の受難

    2009-09-17 / PSP / 本格派推理アドベンチャー

    2024-3-19 / 标签: PSP 推理

    一般是案件发生后侦探才能发挥作用,所以从某种意义上说,这类游戏中的侦探破案都是“马后炮”行为。但这个游戏开辟了一条侦探可以阻止凶案发生的崭新玩法,而凶手为什么会作出杀人预告,而且即便杀人被主角成功阻止了也依旧不改行为模式,在最后都有相应的解释(虽然可能还是会有人觉得那个解释有点扯)。成功阻止杀人的成就感以及与各个角色之间一点一点建立起来的信任感,这是其他同类游戏里很难体会到的。游戏初见时感觉跟无头苍蝇一样,庞大的馆内地图+书库里大量的隐藏有杀人顺序和犯罪动机线索的书籍+每一天都有人会被杀的紧迫感+行动时间限制,不看攻略的话难度很高。最有感触的是主角和凶手对峙的那段剧情,双方的魅力达到了最大化
  • 雪割花 雪割りの花

    1998-11-26 (PS) / PS、PSP / AVG

    2020-5-25 / 标签: PSP 互动剧场 ADV

    这作的画风是psp上的互动剧场中最不对我胃口的,女主那惨白的脸让我很难跟男主有共鸣,以及开场的氛围一度让我以为是恐怖游戏....剧情走下去后可以渐渐入戏了,中途也产生了跟男主一样的纠结,既希望女主恢复记忆,又不敢想象她恢复记忆会怎么样
  • 青春的开端 青春はじめました!

    2013-10-31 / PSP / たった一度の青春を全力で謳歌しようぜADV

    2020-5-16 / 标签: PSP 乙女向 galgame

    其实我是在女性向游戏玩gal的....一开始画风有点不适应,但共通剧情还不错就继续玩下去了。声优阵容十分强大,当然我是冲着能登去的,难得找到一款可以攻略能登配音的角色的游戏。说回ことり线,胃痛是真的胃痛,特别是游乐园之后到告白前那段剧情,一面跟其他人一样对千早恨铁不成钢,一面又很能理解这种怕受伤的心情。本来我是很讨厌优柔寡断型男主的,但后面看他连接吻都要先认真征询对方同意,又觉得他真是那种宁可委屈自己也要把对方的意愿放第一位的人,实在讨厌不起来