• 给下名牺牲者的死亡通告 次の犠牲者をオシラセシマス -君とこの果てることない暗闇を-

    2011-10-06 / PSP / クローズドサークルサスペンスAVG

    2016-9-1 / 标签: PSP 推理

    有几个角色真的死得很惨很可惜....推理部分太少了
  • 犬神家一族 犬神家の一族

    2009年1月22日 / NDS / AVG / From Software

    2016-8-31 / 标签: NDS 推理 金田一耕助

    很喜欢这种黑白水墨画风,不过如此一来可怕的地方也变成了一大坨颜料了2333小说改编的游戏意外地还有些分支,推理的部分少了点
  • 真探 真探

    2022年12月19日 / PC / 文字解谜

    2023-6-10 / 标签: PC 推理

    玩法很喜欢,也有一定的推理难度,但后面一些纯粹的解暗号密码和Meta就大可不必了。
  • 真探2 真探2

    2024年5月17日 / PC / 文字解谜

    2024-5-22 / 标签: PC 推理

    相比前作,案件的趣味性和难度倒是有所下降了,对我来说比前作好的就是去掉了meta和减少了那些烦不胜烦的解密码环节。系统和机制可以说是“原汁原味”了,尚有改进空间,比如隔了这么久前作剧情基本都忘了,上手时有点云里雾里,加点前情回顾不是更好吗?另外,既然喜欢把所有案件联系起来,那可以设计个人物关系网、事件发生的时间列表之类的,随着破案进展而更新,感觉会更亲切一点。
  • 続・御神楽少女探偵団 〜完結編〜

    1999-10-07 / PS

    2022-12-30 / 标签: PS1 推理

    续作的一些操作比前作人性化了一点,比如取消了无用地点、QTE的显示变大等等,解决篇玩家也有了参与感。剧情上,跟前作相比诡异氛围和死法的残酷程度有所降低,整体还是比较四平八稳的,也可以看到三位少女的推理能力的成长、一些重要人物的过去。但续作新人物的画风跟前作原有人物之间有明显违和感,个别配音也有点一言难尽
  • 藤堂龙之介侦探日记 琥珀色的遗言 藤堂龍之介探偵日記 琥珀色の遺言 ~西洋骨牌連続殺人事件~

    2008年12月18日 / NDS / AVG

    2016-9-1 / 标签: NDS 推理

    不停地走地图、问人就能得出答案了,这样的玩法有什么意思?
  • 远隔搜查:找出真相的23天 遠隔捜査 -真実への23日間-

    2009-02-05 / PSP / AVG / Media Vision

    2020-8-10 / 标签: PSP 推理

    总体来说还可以,全程语音良心,人物塑造还行,故事也还说得过去。可能登场人物中跟案件可以算是毫无关系的只有那位高中生茜了吧,但毕竟时间也摆在那里,巧合这种事暂且不提了。最想吐槽的是询问环节和黑幕的动机,我不知道这种嫌疑犯拘留期间需要自证清白的事现实中有没有,有证据了就反驳,没证据就沉默的设计无法让人有紧迫感,形同鸡肋。然后黑幕的动机很奇怪(有种“就这?”的感觉),导致本案的犯人的动机也变得站不住脚
  • 金田一少年事件簿 恶魔的杀人航海 金田一少年の事件簿 悪魔の殺人航海

    2009-09-17 / 冒险解谜

    2016-9-1 / 标签: NDS 推理 金田一

    走地图真的好累....案件还可以
  • 雨格子之馆 一柳和 最初的受难 雨格子の館 一柳和、最初の受難

    2009-09-17 / PSP / 本格派推理アドベンチャー

    2024-3-19 / 标签: PSP 推理

    一般是案件发生后侦探才能发挥作用,所以从某种意义上说,这类游戏中的侦探破案都是“马后炮”行为。但这个游戏开辟了一条侦探可以阻止凶案发生的崭新玩法,而凶手为什么会作出杀人预告,而且即便杀人被主角成功阻止了也依旧不改行为模式,在最后都有相应的解释(虽然可能还是会有人觉得那个解释有点扯)。成功阻止杀人的成就感以及与各个角色之间一点一点建立起来的信任感,这是其他同类游戏里很难体会到的。游戏初见时感觉跟无头苍蝇一样,庞大的馆内地图+书库里大量的隐藏有杀人顺序和犯罪动机线索的书籍+每一天都有人会被杀的紧迫感+行动时间限制,不看攻略的话难度很高。最有感触的是主角和凶手对峙的那段剧情,双方的魅力达到了最大化