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生存之子 迷失蔚蓝2 サバイバルキッズ -LOST in BLUE 2-
2007年3月15日 / NDS / AVG
2015-11-10 / 标签: NDS 生存
自由度和现实感还是很强的,但前期生存太困难,探险的地方又太大太繁琐,导致后来一直没逃出去.... -
雷顿教授与不可思议的小镇 レイトン教授と不思議な町
2007年2月15日 / NDS / 冒险游戏
2015-11-10 / 标签: NDS 雷顿教授
小清新的解谜游戏,有很多小谜题组成,智商不够,不看攻略根本玩不下去啊。故事还是挺温馨的,带着淡淡的一点忧伤。 -
弧光之源 ルミナスアーク
2007年2月8日 / NDS / シミュレーションRPG
2015-11-10 / 标签: NDS 弧光之源 SRPG
人设不错,OP也好听,对于我这种RPG苦手也能通关的亲民难度。可惜汉化不太完美,而且剧情有点薄弱 -
黄昏旅馆:215房间 ウィッシュルーム 天使の記憶
2007-01-22 (北美) / NDS / AVG
2015-11-10 / 标签: NDS 解谜
很喜欢铅笔画画风!!虽说操作繁琐了点,比如接电话和开门什么的总是不能一气呵成什么的。房客们也各有特色,嗯,虽然每件事都有关联这点有点太过巧合了,但只能说是命运的安排吧。顺便,米拉很漂亮~ -
流星洛克人 天马 流星のロックマン ペガサス
2006年12月14日 / ニンテンドーDS / ブラザーアクションRPG
2023-12-7 / 标签: NDS 洛克人
故事中规中矩吧,主角昴和洛克的成长线整体而言写得还可以,就是前期磨磨唧唧半推半就的样子偶尔会让人烦躁,但一想到昴才小学5年级也就释怀了。配角们的塑造也比较到位,喜欢天地叔叔和美空。战斗的3D棋盘模式(?)不太喜欢,不过最让我不满意的还是支线任务。基本流程是:变身洛克人→移动到NPC身边查看个人信息→解除变身→移动到NPC身边接受任务。如果该任务需要在洛克人状态下才能完成,那你又得来一次“变身完成任务→解除变身回NPC那报告”这个流程。也就是说完成一个任务你至少要变身+解除各一次,部分任务还需要两次,更要命的是一次只能接一个支线任务,完成了才准接下一个,再加上这游戏不能随时随地变身,必须站在固定的电波虫洞上......完成任务本身倒不难,就是接受和报告起来很繁琐很不方便,任务奖励的质量也参差不齐,所以支线任务方面扣分 -
星之卡比 参上!多罗奇老鼠呐喊团 星のカービィ 参上! ドロッチェ団
2006年11月2日 / NDS / ACT
2016-8-31 / 标签: NDS 星之卡比
要通关的话还是没什么难度的,难就难在收集 -
精灵宝可梦 珍珠 ポケットモンスター パール
2006-09-28(日版) / 2007-04-22(北美) / 2007-06-21(澳大利亚) / 2007-07-27(欧洲) / 2008-02-14(韩国) / NDS / RPG
2015-11-11 / 标签: NDS 精灵宝可梦
玩的第一款宝可梦游戏,因为并不是什么对战党,所以当时觉得画面系统都不错,但捉宠升级真的很累。现在想想果然比起正统作品,我还是更喜欢巡护员那类的外传 -
汀格尔的蔷薇色卢比乐园 もぎたてチンクルのばら色ルッピーランド
2006年9月2日 / NDS / RPG
2016-8-31 / 标签: NDS 塞尔达 汀格尔
在这个世界里,金钱是万能的。虽然是搞笑游戏,但还是有点黑色幽默 -
黑客计划:觉醒 プロジェクトハッカー 覚醒
2006年7月13日 / NDS / アドベンチャー
2023-11-23 / 标签: NDS 解谜
故事比较王道,主角团都塑造得还不错,中途有人flag立得很高,一直担心结尾会不会发刀,幸好没有。解谜部分里有我最不喜欢的猜密码环节,其他的难度不大,选项选错了也不影响剧情推进。黑客入侵、破解环节主要是以小游戏的方式呈现,科技感不怎么强,到后面难度还挺大的,而且一失败就Game Over。另外感觉最良心的是设计了一大堆网页(虽然大部分都派不上用场) -
洛克人 ZX ロックマン ゼクス
2006年7月6日 / NDS / ACT
2023-7-30 / 标签: NDS 洛克人
先玩了ZXA后再玩这作,剧情、难度方面相较于ZXA没什么新的感想,倒是找路这点确实麻烦了一些 -
怪盗卢梭 怪盗ルソー
2006年6月15日 / NDS / 変装アドベンチャー
2020-5-16 / 标签: NDS
玩这个游戏就像看漫画一样,还算有趣。不过披着子供向的外衣,难度却不小,后期有些限时、画面颠倒的关卡过了好几次,而我选的还是简单难度....有一些亮点,但并不耐玩 -
触摸侦探 小泽里奈 おさわり探偵 小沢里奈
2006年4月13日 / Nintendo Switch、Android、iOS等 / AVG/侦探
2016-8-31 / 标签: NDS 解谜
其实把这游戏当成童话来看更好。也难怪里奈不怎么说话,因为周围都没啥正常人.... -
宝可梦巡护员 ポケモンレンジャー
2006年03月23日 / NDS / ARPG
2020-1-11 / 标签: NDS 精灵宝可梦
借着汉化终于补了一代,不知为何感觉比后两代难多了......流程不算长,不过可以理解为什么这种用来救场的作品能出三代了 -
马里奥与路易RPG2 マリオ&ルイージRPG2
2005年12月29日 / NDS / RPG / AlphaDream
2016-5-21 / 标签: NDS 马里奥
路易基真是太可怜了,还要被小时候的自己欺负2333 -
实况口袋棒球8 パワプロクンポケット8
2005-12-01 / NDS / SPG
2022-9-23 / 标签: NDS 口袋棒球
这一作的女友候补们都很有个性,不仅有堪称战斗力最强的白濑,还有两个长年排口袋棒球系列BEトラウマ前10的友子和茜。友子是猜得到过程但猜不到结局那种,GE条件略苛刻。当初5我没走めぐみ线,6没走诗乃线,7没走梨子线,因此没能感受到所谓的“绿发传说”,这次在茜线领略到了,特殊事件是真的多,BE也是真的意难平。 -
精灵宝可梦:不可思议迷宫 青之救助队 ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊
2005年11月17日 / NDS / RPG
2016-9-1 / 标签: NDS 精灵宝可梦
剧情不错,但地图太小,不停地走迷宫真的很让人蛋疼 -
逆转裁判:复苏的逆转 逆転裁判 蘇る逆転
2005-09-15 (NDS) / NDS、3DS、Wii等 / 法庭战斗AVG
2015-11-10 / 标签: 逆转裁判 NDS
算是逆转的入坑作吧,法庭辩论原来可以这么有趣这么燃。小茜也是挺可爱的 -
任天狗:拉布拉多犬与它的朋友 Nintendogs Labrador Retriever & Friends
2005年8月22日 / NDS / SIM
2016-9-1 / 标签: NDS 任天狗
曾经和脑锻炼一起开辟了女性玩家市场,成为销量怪物。当初第一次玩的时候都被那种逼真感震惊了 -
异色代码:双重记忆 アナザーコード 2つの记忆
2005年2月24日 / NDS / AVG
2016-8-31 / 标签: NDS 解谜
流程很短,不过不愧是NDS早期的游戏,基本活用了NDS的各种玩法:吹气、合盖、触摸、上下屏什么的,可以算是一个试水作吧。
玩过的标签
- 159NDS
- 613DS
- 55galgame
- 48PC
- 44PSP
- 33推理
- 29解谜
- 15同人
- 13GBA
- 11精灵宝可梦
- 10召唤之夜
- 10马里奥
- 10塞尔达
- 9逆转裁判
- 9RPG
- 8最终幻想
- 8雷顿教授
- 8SRPG
- 7勇者斗恶龙
- 7牧场物语
- 7ARPG
- 6火焰纹章
- 6乙女向
- 6单线
- 6ADV
- 5あざらしそふと
- 5反乌托邦
- 5生存
- 5喧哗番长
- 5名侦探柯南
- 4ensemble
- 4模拟
- 4SMEE
- 4百合
- 4口袋棒球
- 4互动剧场
- 4光明系列
- 4花吻在上
- 3SLG
- 3拔作
- 3hibikiworks
- 3符文工房
- 3PS2
- 3ASaProject
- 3怪物猎人
- 3ps1
- 3LOVEPLUS
- 3重装机兵
- 3太鼓达人
- 3ACT
- 3极限脱出
- 3小机器人
- 3卡卡布三部曲
- 3洛克人
- 3铸剑物语
- 2动物之森
- 2工作室系列
- 2金田一耕助
- 2路易吉
- 2好想告诉你
- 2ま~まれぇど
- 2金田一
- 2戯画
- 2瓦里奥
- 2勇气默示录
- 2传说系列
- 2蓝龙
- 2伊苏
- 2任天狗
- 2いぬすく