• 我不是天使 僕は天使じゃないよ

    2005-04-28 / Android、PC / 懐古調SMノベル

    2021-10-31 / 标签: galgame

    中间搁置了好久好久,ローザ和翠子线非常地打不下去。总的来说题材和表现形式非常新颖,剧情也不算很长。在打完挺有氛围的柘榴end后突然领悟到了,这个故事特意选择了戏剧剧本的形式来表现,而男主本人和几个女主确实不过是戏剧中的提线人偶,在注定中走向悲剧,唯一能改变的也只有面对这些必然的心态。
  • 女仆咖啡帕露菲 パルフェ ~chocolat second brew~

    2005-03-25、2005-12-22(Re-order)、2007-06-29(Standard Edition) / PC、PS2、PSV / AVG/ADV / 戯画

    2021-3-3 / 标签: galgame

    补标,分全部打给怜爱线,其他的感想日志“令人失望的90点台作品”都替我总结了,没啥好说的。
  • 星之梦 planetarian ~ちいさなほしのゆめ~

    2004-11-29(Yahoo!BB) / PC、PS2、PSP等 / AVG

    2015-10-18 / 标签: key 星之梦 涼元悠一 galgame

    短小精悍的代名词一般的作品,设定什么的有时候都不太重要了,唯有希望的光辉留在了每个玩家的心里
  • 神树之馆 神樹の館

    2004-09-24 / PC / ADV

    2018-9-28 / 标签: galgame

    查了查资料后重新评价一下,麻子线是木村航写的,这条线最为空洞而且和别的线很不一样。田中负责的是双子线,这条线在“诡异”的感觉上最为突出,田中是完完全全地写了一部会吃人的馆物语。希负责的紫织和龙胆线的描写只有一个词能形容——美,那种和风物语该有的氛围展示得淋漓尽致,bgm也无比契合。
  • 幻灵镇魂曲 Phantom INTEGRATION

    2004-09-17 / PC / ハードボイルドADV

    2019-12-6 / 标签: galgame

    毫无疑问在老虚的作品里有着最为严密的结构,最打动人的情节和最深刻的角色,玩的途中多次对角色们的命运唏嘘不已,确实能感觉到“命运”之沉重,但是最后一章多结局之间重复情节太多,其他人的结局相对Ein的也显得有点敷衍了,十分可惜
  • 3days ~在逝去时间的另一端~ 3days ~満ちてゆく刻の彼方で~

    2004-06-25 / PC / 無限軌道オカルティックサスペンスAVG / Lass

    2015-10-18 / 标签: Lass galgame

    把这个叫做神展开感觉是在侮辱神展开这个词,打完后只有坑爹的感觉
  • 乐园~一如既往的我。的存在~ らくえん~あいかわらずなぼく。の場合~

    2004-06-25 / PC / ADV

    2016-12-12 / 标签: galgame meta

    从头到尾都是良心之作,极高水平的人物描写和段子水平让游玩过程极其愉快。文中处处透露出的“爱”和“执念”更是动人心弦。而那些为了自己的“爱”所做的事情及其理由,都化作独白融化在了作品之中。
  • MinDeaD BlooD:献给支配者的狂死曲 MinDeaD BlooD~支配者の為の狂死曲~

    2004-06-11 / PC / 吸血感染アドベンチャー

    2017-3-17 / 标签: galgame 狂气 和泉万夜 拔作

    本来应该还可以的一部游戏,漫长的系统流程拖累的太厉害了。
  • 狂欢节 CARNIVAL

    2004年5月14日 / PC / サイコ凌辱ノベル

    2015-10-18 / 标签: 瀬戸口廉也 galgame

    烂户口当作者,将这部原来是普通拔作的作品一下子拉向了无尽深渊,烂户口的人物描写和冲突塑造的能力在此可以初见端倪,将笔下的人物推向深渊后再加以详尽的描写,尽管故事主旨或多或少有些模糊,但剧情结构的设置真的很精妙。到了结局ed响起时,可能你不会理解也不会原谅男主的做法,但内心一定会有一种奇妙的震撼感。
  • CLANNAD

    2004年4月28日(PC) / PC、PS2、PSP等 / 恋爱ADV

    2015-10-18 / 标签: key CLANNAD galgame 亲情 家族

    在越过冗长的本篇剧情和十三个光玉后,才终于能突入最终结局(其实支线有几个还是不错的),玩过key社三部曲以及lb后你会发现,故事的核心真的都不是爱情,在cl中亲情给予人的感动,没有其他作品可以超越,太多的语言都显得苍白,自己玩过才能明白。
  • 交响乐之雨 シンフォニック=レイン

    2004年3月26日 / PC / 音乐冒险游戏

    2015-10-18 / 标签: 工画堂 交响乐之雨 中原麻衣 音乐 galgame

    氛围营造和音乐达到顶峰水平的作品,每一条线的质量都相当之高,更不说那精妙的剧情设计。音乐也是巅峰级别的水平,唯一比较可惜的是最后的te感染力稍微差了一点点,可能是太王道的原因。不过整体来说还是能带来前所未有体验的优秀作品。
  • Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-

    2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG

    2015-10-18 / 标签: KID infinity 中泽工 Remember11 已汉化 galgame

    让人深感打越的sf的严谨性和中泽工的差距就是这么大,精妙的trick,全程高潮的剧情,复杂到让人蛋疼的线路无不是亮眼之处,但是因为最后确实有个重大缺陷所以没法给满分。sf厨和考究厨的真正狂欢(玩之前完全可以去看看量子力学的科普,会有很大帮助)。如果这部作品能重置并补完一些东西会成为真正的神作吧。。
  • Forest

    2004-02-13 / PC / ADV

    2019-6-11 / 标签: galgame

    单论故事中展现出来的主线主旨的话倒是和几部作品有点相似,但涉及到的题材之广泛、文字之优美、结构之神奇无人能比。要好好评价还要等阅读两位数到三位数的分析文吧。如果要说第一感觉的主旨的话,就是“所谓的故事不过就是在森林的偶然之中寻找到有意义的部分,而男主最后所做的事情正是这样,并将这份意义传达下去就是全部所在”
  • Fate/stay night

    2004-01-30 (PC、CD) / Nintendo Switch、PC、PS2等 / Visual Novel (伝奇活劇ビジュアルノベル)

    2015-10-18 / 标签: 奈須きのこ galgame 月世界

    蘑菇的东西向来都是设定看个爽,整部作品想展示的理念在fz里切嗣一开始就是理解的,看看在有限的演出下如何表现出战斗场面也是看点之一。
  • 沙耶之歌 沙耶の唄

    2003-12-26 / PC / サスペンスホラー ADV / ニトロプラス( Nitro+ )

    2015-10-18 / 标签: 虚淵玄 Nitro+ 沙耶之歌 猎奇 純愛 galgame

    虚渊玄的巅峰之作,包含了一些思辨内容,令人绝望的纯爱之歌
  • CROSS†CHANNEL

    2003-09-26 / PC、PS2、PSP / 学园青春ADV

    2015-10-18 / 标签: 田中ロミオ galgame c+c 哲学

    这一作的评价两级分化是非常正常的,整部作品就是田中个人的价值观和人生观的一种尽情释放,没有太多其他的内容。故事结构属于比较不错的,但真正精华的便是故事处处透露出的那种孤独感和自我牺牲的精神。如果不理解或者不喜欢这样的价值观那这部作品将会瞬间成为一坨不明所以的玩意,但对于有同感的人来说,就是无上的神作。|| 看了些文学作品后才明白,其实“他人即地狱”便足以很好地总结大部分的问题,而最后的结局可以视作当代版的“答案”
  • 海からくるもの

    2003-09-05 / PC / ADV

    2022-6-3 / 标签: galgame

    这部最大的优点就是逻辑清晰,故事一直紧紧围绕着主线营造着该有的戏剧性和紧张感。也没有主角必须得是好人的条条框框,描写足以支撑主角们行或不行恶事的理由,玩起来非常流畅舒适。两个男主倒是都有点婆婆妈妈的,妹子们则是一个比一个果决。rewrite和它有很多要素重叠,结局的处理也很有那个年代的风格,不论是那个槽、选项设置还是结局都难说是前面那些剧情的自然衍生,多少是有些虎头蛇尾了。(还有,bgm挺好听的)
  • 夏梦夜话 夏夢夜話

    2003-08-28(PS2) / PS2、PC / ADV

    2017-11-1 / 标签: galgame

    (有能力请一定打生肉,有无cv差距极大)两条线六个光怪陆离的幻想世界,搭配上bgm、cv和优美的文字营造了极佳的氛围,即便是在童话世界中,田中笔下的人生一样充满了苦难。结局没有太多升华,显得比较中庸,但过程很有意思,水无神的参与冲淡了田中的个性,除了一些主题比较像以外没有太多他其他作品的感觉。
  • お姉ちゃんの3乗

    2003-07-25 / PC / ADV

    2021-11-20 / 标签: galgame 竹井10日

    不知是否是因为这次设定为大学,无厘头搞笑中黄段子的分量大幅度上升了,我个人其实相当中意,毕竟搞笑的幅度可以说更宽广了。同时泣系要素总算是摆脱了上一作重复的问题,小鸭线也抓住了泣系核心的朴素感情(是麻子现在早已忘了的),让我感动了一把。可惜其他几条线就糙了很多,外加还有些奇奇怪怪的h会毁气氛,严肃不过三秒啊。(还有每个版本的ed确实很好听)
  • ふしぎ電車

    2003-03-28 / PC / 無限ループアドベンチャー

    2021-9-24 / 标签: galgame

    总之,就是比较神奇的结构。通过无逻辑也确实模拟出了梦境的感觉,不过这H占的分量,多到几乎可以算是拔作了,想快速通关可以看看评论里的攻略,全5站clear即可。
  • 暗与帽子与书的旅人 ヤミと帽子と本の旅人

    2002-12-20 / PC / 18禁AVG

    2021-10-10 / 标签: galgame

    很奇妙的游戏体验,六个碎片世界之间有着各种细节上的联系。明明有个氛围作的框架却到处填充着搞笑段子。大部分时间没有bgm也是很大胆的尝试。但最奇妙的是明明不算反转很多,玩起来却非常轻松愉快,文本也完全看得下去。可能要归功于声优,尤其是リリス的优秀发挥。
  • BALDR FORCE

    2002-11-01(BF) / DC、PS2、PC / アクションADV

    2015-10-18 / 标签: 戯画 BaldrForce galgame ACT 赛博朋克

    从剧情深度来说远远超过了bsd,每个角色线的结局都有一定的意义,act系统尚在雏形,但也足够有意思了,不得不说到了bsd后感觉作者是堕落了啊= =
  • 时空轮回 Ever17 -the out of infinity-

    2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID

    2015-10-18 / 标签: Ever17 infinity 科幻 打越鋼太郎 galgame

    trick确实设计的精妙,前面的剧情可能有些太冗长了,但是作为一个打到一半就猜出trick的我(因为玩过999)无论如何都无法给这作太好的评价。(顺带一提鸠线的剧情本身意外的不错)
  • 传颂之物 うたわれるもの

    2002月4月26日 / PC(CD / DVD-ROM)、PS2、PSP / ADV+SLG / Leaf

    2022-5-15 / 标签: SLG galgame

    将王道故事做到了极限,哈克奥罗角色魅力塑造到了开后宫也非常合理的地步。最后的sf部分算是浅尝即止,交代的实在太快也没有更深的展开。系统上由于帧数爆表实在没法正常体验,做的倒不算很差,但有不少很糙的地方。

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