昨天

  • 看过 Re:ゼロから始める異世界生活

    Re:从零开始的异世界生活 Re:ゼロから始める異世界生活

    25话 / 2016年4月3日 / 渡邊政治 / 長月達平(MF文庫J「Re:ゼロから始める異世界生活」/KADOKAWA刊) / 坂井久太;副人设:田中一真

    7.4 (15405)

    1天前 · web
  • 搁置了 Red Dead Redemption 2
    该夸的别人应该都夸过了,游戏也确实“好玩”,但我玩得很“愤怒”,所以我只说缺点:灾难性的游玩体验:毫无意义的黑枪区限制了全收集的流程,草药9和驯马10的挑战都过于恶心(尤其是驯马10,暗改概率毫无疑问是恶意增加了游玩时间),任务期间出门开无双会判定任务失败(这意味着即使手持60多个嚼烟也必须苟着打),迷之通缉判定(体验一下就明白了),做前期主线会导致狂掉名声(强迫症会对此非常难接受),还有些奇形怪状的槽点,搁置太久,已经忘了。如果你能忍着这些糟糕的体验,就为了那广受好评的剧情和角色扮演,那这个游戏可能可以得到8到9分;但如果你对游戏的首要要求是“良好的游戏体验”,那么这个游戏可能只有6分。

    荒野大镖客:救赎2 Red Dead Redemption 2

    2018年10月26日 / PS4、Xbox One、PC等 / AAVG

    #22 8.8 (2082)

    1天1小时前 · web

2024-5-28

2024-5-27

  • 玩过 Library Of Ruina
    本应得到9分的游戏,但其优化、引导都做得不好,作为游戏的本分,这是不容饶恕的缺陷。游戏本身还比较有趣,但我不认为其所有机制都被充分使用。举个例子,“没有任何卡牌需要同时由两枚速度骰子使用;异想体书页的正负性与战斗书页没有直接的关联。”但独特的艺术风格在后期的高难度战斗中得到充分展示,这是该游戏最大的优点。在那些战斗中,音乐、画面和台词完美契合,这些语言成为了角色最好的诠释,而不同的角色又可以从不同的角度展示一小部分世界。特别喜欢的:有意地将异想体的名称、描述和排序与剧情内容隐秘地关联,这在我看来是一种非常优雅的角色经历描写,也因此,各楼层最终解放战非常精彩。

    废墟图书馆 Library Of Ruina

    2021年5月28日 / PS4、Nintendo Switch、PC / SLG

    7.7 (135)

    6天18小时前 · web

2024-5-20

  • 搁置了 The Witcher 3: Wild Hunt
    boss悬赏什么的只是换汤不换药的重复内容,打着有些坐牢,游戏性因此受损。目前对主线和支线剧情仍抱有期待,但暂时失去了游玩的兴趣。

    巫师3:狂猎 The Witcher 3: Wild Hunt

    2015年5月19日 / PC、PS4、Xbox One等 / ARPG

    #100 8.5 (2895)

    14天10小时前 · web

2024-4-27

2024-4-22

2024-4-5

2024-4-1

2024-3-30

2024-3-29