2025-11-24

  • 玩过 NINJA GAIDEN 4
    战斗相当爽快,我这种动作游戏菜鸟都可以玩得很开心。最大的问题在于锁敌,怪一多起来简直就是灾难现场。地形设计有点问题,战斗中经常会被卡一下,有些可互动的地方做的也很不明显。部分小怪设计的确实恶心,最终boss的第一形态也很无聊。战点间的过山车环节让我怀疑白金里是不是有人玩原神玩多了

    忍者龙剑传4 NINJA GAIDEN 4

    2025年10月21日 / PS5、Xbox Series X/S、PC / ACT / プラチナゲームズ、Team NINJA (コーエーテクモゲームス)(监制)

    8.0 (195)

    12天7小时前 · web

2025-11-23

  • 玩过 Öoo
    主线宝宝巴士级别难度,隐藏关卡的难度还可以。能力引导的设计说不上好坏,对低解谜水平玩家来说属于是不错的设计,但对熟悉解谜游戏的玩家来说非常浅显且刻意。我要弄死所有说这游戏是银河城的人,哈哈

    Öoo

    2025年8月7日 / PC / Platform / NamaTakahashi, tiny cactus studio, Tsuyomi

    7.7 (129)

    13天9小时前 · web

2025-10-6

  • 玩过 METAL GEAR RISING: REVENGEANCE
    斩夺系统还挺有意思的,将敌兵化为战斗中的资源,但用多了之后一遍遍播放捏爆脊髓的动画还是很令人厌倦。镜头有点难受,闪避也不太好使。最大的问题还是最终boss,流程极长的同时充满了霸体+大范围伤害技能,qte也非常多,打起来相当无聊。流程非常短,剧情模式普通难度一周目只花了不到5小时,不过vr任务和dlc我还没打

    合金装备崛起 复仇 METAL GEAR RISING: REVENGEANCE

    2013年2月21日 / PS3、Xbox 360、PC / ACT / KOJIMA PRODUCTIONS、プラチナゲームズ

    7.6 (440)

    2月1天前 · web

2025-9-3

2025-8-21

  • 玩过 Silent Hill 2
    关卡的箱庭设计相当不错,但在全程场景能见度只有一半、有些场景几乎全黑的情况下,进行地图探索可谓是纯粹的折磨。解谜本身相当无聊,感觉只是十几年前小品解谜游戏的水平(听说重制版的解谜是重做的)。场景美术和人物刻画很不错,音效和游戏本身结合的也很好,但我丝毫没感受到所谓的“心理恐怖”氛围,恐怖感依旧完全来自于黑暗狭小空间里转角处阴着的怪物。虽然我很想建议任何人只云不玩,但地图设计确实不错,不体验一下略有可惜(也没多可惜)。至于剧情,那就完全是纯靠云就能体验到的东西了

    寂静岭2 Silent Hill 2

    2024年10月8日 / Xbox Series X/S、PS5、PC / AVG / Bloober Team SA

    #331 8.1 (381)

    3月17天前 · web

2025-7-5

2025-6-19

  • 玩过 Balatro

    小丑牌 Balatro

    2024年2月20日 / iOS、Android、PS4等 / 休闲 / LocalThunk

    7.3 (687)

    5月20天前 · web

2025-6-17

  • 玩过 METAL GEAR SOLID 3 SNAKE EATER
    清理一下堆积了好几年的游戏。虽然小岛的游戏风格非常合我胃口,但毕竟是20多前的游戏,操作方面充满了古臭い,分数还是要减一点的,不知道下半年发售的重制版会不会有所改善

    潜龙谍影3 食蛇者 METAL GEAR SOLID 3 SNAKE EATER

    2004年11月17日 / PS2 / ACT (战术谍报游戏) / Konami Computer Entertainment Japan

    #20 8.9 (443)

    5月22天前 · web

2025-6-4

  • wz18207wz18207 加为了好友
    6月5天前 · web

2025-6-3

  • 最近冒出了“通过雷达图方式对玩过的主流游戏进行分类以及评分”的想法,可能会优先拿近两年打完印象还比较深刻的游戏来试试

    回复 · 6月5天前 · web

2025-5-15

  • 玩过 It Takes Two
    关卡设计和跳跃手感中规中矩,部分镜头比较差,美术相当不错,总体完成度很高。很多设计上的不足甚至无聊之处都因为“有一个和你一起聊天一起打游戏的人”而削减了很多,算是双人合作游戏特有的讨巧之处

    双人成行 It Takes Two

    2021年3月26日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / Platformer

    #202 8.2 (2594)

    6月25天前 · web

2025-4-21

  • QyohjulQyohjul 加为了好友
    7月19天前 · web

2025-4-19

  • 玩过 ゼルダの伝説
    NS小会员的官方模拟器,只打了表世界。不管他有什么历史地位和多少超前的开创性设计,放到现在就只是一个毫无游玩意义和价值的电子文物

    塞尔达传说 ゼルダの伝説

    1986年02月21日(FC) / FC、GBA / AAVG / 任天堂情報開発本部

    7.9 (139)

    7月20天前 · web

2025-4-17

  • 玩过 超執刀 カドゥケウス
    NDS实机,断断续续打到五连战往后一两关之后放置,然后失去了挑战后续关卡的动力,遂决定封盘。强度相当高的游戏,应该是我玩过的游戏里最难的之一。和NDS的触摸功能结合的很不错,玩法也比较有趣

    超执刀:神使之杖 超執刀 カドゥケウス

    2005年6月16日 / NDS / AVG

    7.3 (114)

    7月22天前 · web

2025-4-16

2025-3-30

2025-3-28

2025-3-27

2025-3-26

2025-3-14

  • 玩过 ギタルマン
    psp实机单人模式通关,吉他演奏部分做的还挺不错,guard部分可读谱性一坨,判定有点怪,歌还算好听

    吉他小子 ギタルマン

    2001年6月21日 / PS2、PSP / 音楽ゲーム / iNiS

    8月27天前 · mobile