正在玩,台本很呆,二的看不下去。bgm该有的时候一点动静都没有,是我期待拉太高了。而且一开始的远程攻击手感真的烂穿了。//打完了第一章,招式变多,逐渐好玩。//玩到第七章了,没啥印象深刻的boss,招式比前作多了,但是跳A不能同时按方向的bug到底啥时候修啊。//通关了,难度比前作低多了,boss都很呆,血也变少了,机制也不用管硬怼就行了。综合下来比前作玩着差很多点意思,但还是好玩的,毕竟这家的游戏一直都会加料,隔一段时间总有新东西的。
Steam平台/手柄操作/一周目32h hard95%收集通关。作为类银恶系列,混搭了些stg的机制,地图数量庞大而又不像其他一些独立游戏喜欢堆怪,亮点是魔淬搭配上需要下点功夫,整体难度偏简单,建议hard往上起手,美术风格倒是不错介于蒸朋和赛朋之间,有些音乐不错并且数量众多,而且难得的是大多主要剧情都有日配,在独立游戏里面算非常豪华的配置了。但本作问题也很明显,首先操作方面蹬墙跳手感实在糟糕,更令人费解的是一些动作绑定在冲刺+方向键上面,对键盘来说可能还好,对用摇杆的手柄来说堪称噩梦,经常出现冲刺变成下砸,除了操作外,剧情见仁见智个人不太感冒,制作团队想写的太多但明显没有糅合好。hard难度评级4/10,expert6/10
全程ex,总探索99%通关,总的来说还是一段比较愉快的游戏体验,难度适中,后续作者也做了非常多人性化的更新,现在入坑的话也不会有找不到要素的情况了 剧情除去终章那些毫无意义的牺牲,总的来说也没有特别多可以吐槽的地方 最中意的是哥哥的大招弹幕,很伶俐的感觉,我很喜欢
除了剧情都挺好的,还是喜欢兔子的欢快气氛
是我这一年来玩过的最好的类银河战士恶魔城游戏。声优阵容非常非常的优秀,而把兔耳戴在帽子上的伪兽娘女主也非常的可爱。当然操作手感以及游戏体验上,还有许多的需要改进的地方,不过还是一款非常优秀的小型游戏。
相比前作rabiribi像素画面更精细了,连招玩法更丰富了,如果只看这两点我觉得相比前作有很大进步,但是这剧情很大程度影响了我的总体体验,这作完全跟着剧情推进,没前作找人那么悠闲。后面几次反转看不到一点伏笔,尤其是七八章,有种为了反转而反转的感觉,强行发刀,外加这作风格和bgm没有前作喜欢,前作几乎无剧情的缺点对比起来反而成了优点,所以总结下来不如rabiribi
感谢好朋友赠送。Hard 起步 Expert 100%通过,10天沉浸式体验。不说本作剧情塑造模板化,为了转折而转折没有埋够伏笔,地图设计以及音乐和美术都是十分优秀的。
34h Expert一周目,看外表正中我好球区的游戏,实际玩下来只能说一言难尽。地图大空重复冗长单向道路多(比如下面评论说的只准上不准下,打小怪的必要性极低,千篇一律的奖励被分散在地图的各个角落,拿也不是不拿也不是,大量道具被放置在前期玩家够不到后期记不住/懒得回来的地方,大大消磨探索欲望。玩个育碧罐头都要大小点全清干净才舒服的强迫症被你给治好了,我谢谢你啊。
五天高强度通关,没有搞全收集 总体来说很好玩,弹幕类型的游戏对眼睛不是很友好
一周目25h左右通关,84%左右。类银+STG+ACT连段,体量巨大,地图收集品丰富,魔粹系统大大提高了后期可玩度。声优阵容豪华,剧情不评价。/类银河战士游戏多藏一藏才好。就像什么阿尔法环境站公理边缘锈苔那样。
正在玩,台本很呆,二的看不下去。bgm该有的时候一点动静都没有,是我期待拉太高了。而且一开始的远程攻击手感真的烂穿了。//打完了第一章,招式变多,逐渐好玩。//玩到第七章了,没啥印象深刻的boss,招式比前作多了,但是跳A不能同时按方向的bug到底啥时候修啊。//通关了,难度比前作低多了,boss都很呆,血也变少了,机制也不用管硬怼就行了。综合下来比前作玩着差很多点意思,但还是好玩的,毕竟这家的游戏一直都会加料,隔一段时间总有新东西的。
Steam平台/手柄操作/一周目32h hard95%收集通关。作为类银恶系列,混搭了些stg的机制,地图数量庞大而又不像其他一些独立游戏喜欢堆怪,亮点是魔淬搭配上需要下点功夫,整体难度偏简单,建议hard往上起手,美术风格倒是不错介于蒸朋和赛朋之间,有些音乐不错并且数量众多,而且难得的是大多主要剧情都有日配,在独立游戏里面算非常豪华的配置了。但本作问题也很明显,首先操作方面蹬墙跳手感实在糟糕,更令人费解的是一些动作绑定在冲刺+方向键上面,对键盘来说可能还好,对用摇杆的手柄来说堪称噩梦,经常出现冲刺变成下砸,除了操作外,剧情见仁见智个人不太感冒,制作团队想写的太多但明显没有糅合好。hard难度评级4/10,expert6/10
全程ex,总探索99%通关,总的来说还是一段比较愉快的游戏体验,难度适中,后续作者也做了非常多人性化的更新,现在入坑的话也不会有找不到要素的情况了 剧情除去终章那些毫无意义的牺牲,总的来说也没有特别多可以吐槽的地方 最中意的是哥哥的大招弹幕,很伶俐的感觉,我很喜欢
除了剧情都挺好的,还是喜欢兔子的欢快气氛
是我这一年来玩过的最好的类银河战士恶魔城游戏。声优阵容非常非常的优秀,而把兔耳戴在帽子上的伪兽娘女主也非常的可爱。当然操作手感以及游戏体验上,还有许多的需要改进的地方,不过还是一款非常优秀的小型游戏。
相比前作rabiribi像素画面更精细了,连招玩法更丰富了,如果只看这两点我觉得相比前作有很大进步,但是这剧情很大程度影响了我的总体体验,这作完全跟着剧情推进,没前作找人那么悠闲。后面几次反转看不到一点伏笔,尤其是七八章,有种为了反转而反转的感觉,强行发刀,外加这作风格和bgm没有前作喜欢,前作几乎无剧情的缺点对比起来反而成了优点,所以总结下来不如rabiribi
感谢好朋友赠送。Hard 起步 Expert 100%通过,10天沉浸式体验。不说本作剧情塑造模板化,为了转折而转折没有埋够伏笔,地图设计以及音乐和美术都是十分优秀的。
34h Expert一周目,看外表正中我好球区的游戏,实际玩下来只能说一言难尽。地图大空重复冗长单向道路多(比如下面评论说的只准上不准下,打小怪的必要性极低,千篇一律的奖励被分散在地图的各个角落,拿也不是不拿也不是,大量道具被放置在前期玩家够不到后期记不住/懒得回来的地方,大大消磨探索欲望。玩个育碧罐头都要大小点全清干净才舒服的强迫症被你给治好了,我谢谢你啊。
五天高强度通关,没有搞全收集 总体来说很好玩,弹幕类型的游戏对眼睛不是很友好
一周目25h左右通关,84%左右。类银+STG+ACT连段,体量巨大,地图收集品丰富,魔粹系统大大提高了后期可玩度。声优阵容豪华,剧情不评价。/类银河战士游戏多藏一藏才好。就像什么阿尔法环境站公理边缘锈苔那样。