《梦日记》(日语:ゆめにっき,英语:Yume Nikki)是由日本游戏制作者ききやま(Kikiyama),使用RPG制作大师2003为工具,独立制作的一款免费的冒险游戏。
作者ききやま将这个游戏描述为「一个在非常黑暗的气氛下的梦中世界(设定)奔走的游戏」。
另外在游戏说明文件的「注意事项」中,提及这个游戏「有很多不断闪烁的角色和图案」,并且希望「对此受不了的玩家或者不擅长的玩家」注意。
游戏于2004年6月26日初次公开,其后陆续更新版本及修正,2005年12月17日发布0.09版,2007年10月1日发布0.10版。
目前公开的最新版本为2007年10月6日发布的0.10修正版。
后来在作者的授权下,游戏被翻译成繁体与简体中文,于2013年3月16日发布。
とても暗い雰囲気の、夢の中(という設定)の世界を歩き回るゲームです。
特にストーリーや目的はありません。歩き回るだけのゲームです。
特定のキャラをチェックすると「エフェクト」が増えます。
「エフェクト」を使うと主人公の格好が変わります。
(この時テンキー1or3を押すと特有の動きや効果のあるものがあります)
同じ「エフェクト」をもう一度使うと元に戻ります。
※ゲーム開始時とセーブ後にロード時間があり、
長い場合10秒程掛かる事があります。
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这游戏地图让人叹为观止,没有攻略,走不了一点。
有吸引人的魅力
重玩,名副其实的大典级作品,嗜孤独如毒蜜,实际上并不抑郁,而是足够诙谐又富有想象力的,至少在陪附窗子一同梦游的旅程中,我不觉得她是那种满溢痛苦的受害者,而只是对现实适应不良的幻想家吧,所以我不觉得导向suicide是多么有说服力的结局,不如就这样永远在梦中迷失
并不是值得游玩的作品,纯粹为感受氛围而作,放在发行那个年代还有一定先驱性,当下只是作为经典而被人敬仰。主要流程就是在光怪陆离的梦境世界逛街然后与有明显不同的物品互动。缺乏设计,几乎完全靠试错来寻找,本身也并无任何剧情可言,完全依靠脑补来增色。完全不推荐游玩,想感受氛围直接去看视频就行。
玩不懂一点
好像五六年前就下载了一直搁置到现在直到有一天去查了攻略。。。意思是要是追求体验完整游戏内容的话不查攻略完全没法玩(大量需要重复刷的概率事件和一直迷路的地图而且完全没有提示 加上不知道有自行车8倍速bug移动速度体感比之前玩过的rpg都要慢)虽然听说过作者意图就是这样随便走走但随便走走真的没啥乐趣不然我也不至于搁置了五六年。之外印象比较深的就是游戏氛围但我真的不是这方面受众……可能有人会喜欢。也比较喜欢这个游戏机制但如上所说游戏性也太差
怪不得被说四大恐怖里适合放最后玩,这根本就不适合精神正常对游戏性有追求的人玩,一开始我还以为是一款开放世界地球冒险类天马行空的恐怖游戏,但游戏毫无剧情毫无互动,有点只有各种精神污染的场景和不气味的氛围,越是玩我越是觉得有不可状名的眩晕感,看其他评论说像做梦,可我做梦也没有这等破碎的感觉,避免我真做类似的恶梦我还是不玩了。
可能会永远停留在0.10版本的未完成品,作为四恐之一其表现手法被诸多后辈模仿并完善。欣赏不来,但理解总会有人奉其为恐游界的断臂维纳斯
发高烧 / 脑缺氧 / 失眠 的时候体验最佳. 地图是平铺循环的
不是很能接受完全依赖电波和解读的作品。