银河战士系列初接触作,感觉还不错 不过设计方面过于线型,实在是没感受到那味 不过由于个人智商太低经常迷路...
系列入坑作
你让我好痛苦,我就想回去找个隐藏,不让回,得先打boss,打完boss路又堵上了,墨迹半年才能回去。
虽然是线性,但感觉流程中要动脑的地方还是很多的,这代的强敌设计略鬼畜
在探索上偏线性的一作,值得一提的是动作系统变得流畅舒适,不过在道具种类上有所简化。六个片区有所连接不隔离,作为掌机游戏地图规模可喜//Clear time 4:57 收集率只有可悲的55% GBA实机通关
地图设计9分,boss设计4分,操作感6分(按当年算是8分),总体平衡7分,bgm3分,画面6分,剧情4分
以前拿同学gba玩过一点点
虽然是线性关卡,但设计得非常紧凑,相当好玩
作为唯一一部线性Metroid其实还可以了,精心设计的流程把氛围拉的很棒,我至今还记得当初第一次遇见克隆融合体举枪缓慢走过的场景 还有融合体随着警告缓慢从蚕中出来的景象
妈妈,这个游戏太好玩辣。纯粹的快乐原来这么简单
依然很好,但有些过于线性了
小学时候接触的第一款银河战士,操作如果熟练了打着观感会特别棒
看似指定任务目标并给出详细地图,实际则将重点放在剧情氛围塑造与破解隐藏砖寻找路线的心流中。随着剧情发展,地图开放程度也逐步加大,区域内的探索感做的比较到位。各方面来说都在良作线以上。
优点就不提了,主线道路也藏属实是不太能接受。(银河战士系列的最终boss都这么拉跨吗?)
恐怖气氛和魂的难度让人完美地体验了任天堂所创造的异形世界
GBA,在小时候,这是和弟弟两个人一起才敢玩的恐怖游戏
21-10-29夜间,本作通关。
5:36,39%。恐怖氛围营造和音乐效果直接拉满,剧情的曲折展开和各种暗线非常精彩,中后期打boss可耻的开了金手指,果然我不配玩密特罗德。
唯一一部剧情比较丰满的银河战士,我想SAX第一次出场的时候大部分人都是惊呼卧槽吧哈哈哈。虽然本作线性程度跟萨归差不多,但是个人感觉比零点和萨归都要舒服,仔细想了下原因是因为剧情驱动合理。零点和萨归的指引就比较莫名其妙:为什么雕像知道我该去哪,为什么密特罗德基因能启动机关;boss设计的也不错,种类多而且没有换皮。就是后期海盗敌人伤害太高了,有的还会重生这点很烦。PS:岩浆服丑爆了
画面音乐剧情表现真好,boss类型也多了,一些道具放的错误引导坑惨我了,但是找到正确解法的时候成就感很大。很多人说融合相比前几作过于线性,但我觉得只是侧重点不同,融合的各种额外路线和非主线隐藏房间恰恰告诉了大家,任务固定的同时也能做出探索感。
银河战士系列初接触作,感觉还不错 不过设计方面过于线型,实在是没感受到那味 不过由于个人智商太低经常迷路...
系列入坑作
你让我好痛苦,我就想回去找个隐藏,不让回,得先打boss,打完boss路又堵上了,墨迹半年才能回去。
虽然是线性,但感觉流程中要动脑的地方还是很多的,这代的强敌设计略鬼畜
在探索上偏线性的一作,值得一提的是动作系统变得流畅舒适,不过在道具种类上有所简化。六个片区有所连接不隔离,作为掌机游戏地图规模可喜//Clear time 4:57 收集率只有可悲的55% GBA实机通关
地图设计9分,boss设计4分,操作感6分(按当年算是8分),总体平衡7分,bgm3分,画面6分,剧情4分
以前拿同学gba玩过一点点
虽然是线性关卡,但设计得非常紧凑,相当好玩
作为唯一一部线性Metroid其实还可以了,精心设计的流程把氛围拉的很棒,我至今还记得当初第一次遇见克隆融合体举枪缓慢走过的场景 还有融合体随着警告缓慢从蚕中出来的景象
妈妈,这个游戏太好玩辣。纯粹的快乐原来这么简单
依然很好,但有些过于线性了
小学时候接触的第一款银河战士,操作如果熟练了打着观感会特别棒
看似指定任务目标并给出详细地图,实际则将重点放在剧情氛围塑造与破解隐藏砖寻找路线的心流中。随着剧情发展,地图开放程度也逐步加大,区域内的探索感做的比较到位。各方面来说都在良作线以上。
优点就不提了,主线道路也藏属实是不太能接受。(银河战士系列的最终boss都这么拉跨吗?)
恐怖气氛和魂的难度让人完美地体验了任天堂所创造的异形世界
GBA,在小时候,这是和弟弟两个人一起才敢玩的恐怖游戏
21-10-29夜间,本作通关。
5:36,39%。恐怖氛围营造和音乐效果直接拉满,剧情的曲折展开和各种暗线非常精彩,中后期打boss可耻的开了金手指,果然我不配玩密特罗德。
唯一一部剧情比较丰满的银河战士,我想SAX第一次出场的时候大部分人都是惊呼卧槽吧哈哈哈。虽然本作线性程度跟萨归差不多,但是个人感觉比零点和萨归都要舒服,仔细想了下原因是因为剧情驱动合理。零点和萨归的指引就比较莫名其妙:为什么雕像知道我该去哪,为什么密特罗德基因能启动机关;boss设计的也不错,种类多而且没有换皮。就是后期海盗敌人伤害太高了,有的还会重生这点很烦。PS:岩浆服丑爆了
画面音乐剧情表现真好,boss类型也多了,一些道具放的错误引导坑惨我了,但是找到正确解法的时候成就感很大。很多人说融合相比前几作过于线性,但我觉得只是侧重点不同,融合的各种额外路线和非主线隐藏房间恰恰告诉了大家,任务固定的同时也能做出探索感。