英雄伝説 閃の軌跡 游戏

Soul Hacker 想玩 @ 2d 10h ago

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panis 玩过 @ 2024-4-14 22:03

陨石砸完 跑步回技 有点爽

夜夜 玩过 @ 2024-3-30 13:54

时代的原因,建模和过场3D动画演出略显僵硬,游戏本身倒是还不错。

白河莹 玩过 @ 2024-3-27 12:22

3d还挺新鲜的,就是技术有点不太成熟,剧情也有些白开水,只不过总比第二部好很多。

Sirokuma 搁置 @ 2024-3-24 22:13

还是只能看攻略才能白金

卡农 玩过 @ 2024-3-19 17:15

玩不下去,画面太烂了,剧情也不感兴趣

李有溪 玩过 @ 2024-3-7 22:45

社会实践完返校就被一波团了是吧,你看看你这啥剧情。狗史

pad 玩过 @ 2024-2-15 03:37

三天通关。前半段疯狂注水,主线任务的剧情几乎和支线一样。剧情质量层次不齐,甚至把温泉和回家的剧情放进了广播剧。但校园生活写的还算及格。结尾的伏笔回收还算不错。声优也请了很多大牌。不过声优讲几句又突然不讲是真的非常莫名其妙。从来没有玩过闪轨这样声优配几句突然又没声的游戏。而且有好多对我xp的女角色,很可惜好几个年上系角色是不可攻略的唉 。(26h)

夏咲永远 玩过 @ 2024-2-1 21:32

一般

lain 玩过 @ 2024-1-20 19:21

最原终一 玩过 @ 2024-1-14 21:15

PS5速通;这就是2013年的二次元的抄袭集大成(我都数不清里面有多少借鉴之处了)主机游戏之作吗?除了日常的无语音女神异闻录羁绊剧情,就只有迷宫回合制的垃圾时间;唯一进步在2013年Falcom终于3d化了?剧本怀疑是AI生成,毫无营业!生化6都是2012年的游戏了!;你说这是独立游戏我都信;个人轨迹系列第3作

小F 玩过 @ 2024-1-9 23:09

76小时一周目全AP、小说、料理图鉴、钓鱼图鉴、怪物图鉴通关。对比空零碧,闪轨的一大特点就是回路直接自带魔法了,不用自己操控回路数值配出魔法,简单粗暴,就是稍微少了一点自己组出魔法的快乐成就感吧,不过也不影响体验,刚入坑轨迹系列会比较容易上手。结局很精彩,一下子涌出了许多先前未知的情报。护一下肝,准备开始闪轨2之旅!

深夏 玩过 @ 2024-1-5 10:24

至少在试新东西了 不过上学时真的无聊

Loxy 玩过 @ 2023-12-15 22:21

太有10年前轻改校园番的味道了,不过并不讨厌,因为我就好这一口. 结尾难绷,玩到闪二后更难绷,真就是把一作拆成两部的感觉

愉悦のRudeus 玩过 @ 2023-12-4 19:13

感觉在看校园轻小说?不过不失吧

hosky 玩过 @ 2023-12-3 19:29

70小时一周目通关,作为闪轨系列开头整体来说还算可以。本作最大的问题在于3D建模有些简陋,不如前作3头身2D建模,加上大部分场景没有配音(在演唱会部分最为明显),导致第一印象不是很好。整体流程偏校园生活,但自由度非常没有P系列那么高,完成委托后没有米拉,资源有些稀缺。导力系统又进一步简化,相对比较容易上手,战斗和前几作相比敌我双方的伤害都得到了提高,偏向秒杀流。羁绊系统对我而言没有太大问题,最大的问题就是妹妹无法攻略。

coleete 玩过 @ 2023-11-28 21:51

我永远喜欢菲,一开始玩这作我完全代入不了黎恩,我都是代入菲的。本作节奏感觉是学校-出游-遗迹三地跑,重复感和疲劳感有点强,好在失落魔法够爽。

玩过 @ 2023-10-27 07:37

一周目惡夢零死零退甲零級60H,攻略六位妹子。作為校園系單品和作為系列開頭都算不錯,但沒有特別出彩的部分,放在空和零面前就顯得...懂得都懂(雖然還沒打)。某些白金條件很坑(我會跟你說我還沒等C丟手雷嗎...),二周目必須。亞莉莎不愧是官配女主,光是本作就展現出滿滿的CP感,都讓我直接左轉本子區了,不做黃油太可惜。其他妹子一個戰友,一個妹妹,一個女兒,還有三個尚未參戰,所以法老控你為什要搞后宮呢...話說某位聲優沒列出來,可是一登場就立刻感覺到她是重量級,真該說不愧是大魔王嗎。至於白金,可能懶得完成了,等閃系列通完再來考慮吧。

残响死灭 玩过 @ 2023-10-16 22:25

学园题材(P系列)、魔法系统(FF6)、卡片游戏(FF8/9)、城堡迷宫靠收集珠子解谜推进流程(FF10)、甚至连打怪做任务没有钱,只能靠卖东西赚钱这一点也跟FF12撞车了——法啊,你自己敢拍着自己的胸脯说你一丁点都没有偷看别人答案吗?剧本与其说是烂,不如说是新加入的P系列元素与轨迹系列的世界观出现了排异反应,换言之就是P系列的DRPG要素限制了剧本的可能性。加上法老控流程一直打保守牌,直到终章——算了还是别提了,刚打完终章的我脑壳子疼。但是啊,这游戏总得有一个能让我狂打70小时也还不觉得累的理由吧?我思来想去,大概是法的保守设计与按部就班的学园生活产生了一种正向反应,使得我对角色产生了一种,只有长期陪伴才能有的情感。但我不是说这是法的成功,任何RPG的剧本撰写,都应该将闪轨作为绝对的反例。这种话只听一半的感觉,这辈子我都不会再怀念了。

crimsonk 玩过 @ 2023-10-6 20:46

闪1其实全程体验挺好的,甚至闪1是闪轨四部里唯一一部战斗能玩的

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