一个总是纠结于有没有意义的人//买正版不自由则反盗版无意义//“当我在看动画时,我在看什么?”“日本流行文化史”

评分标准:
漫画:最重要的还是有趣,作画表现力>文字的啰嗦程度。对长篇作品较为宽容,只看优秀篇章,后期烂尾不减分
10星:买全套正版收藏的程度|9星:买部分正版收藏的程度|6星:至少我看完了|5星:看过就忘
4—8星:以6星为平均分正态分布
动画:作画厨,乐子人
映画:正常人的欣赏水平
游戏:以记录游戏心境为主,评分主观无参考性
音乐:瞎评

标记标准:
漫画:长篇截取优秀篇章标看过,搁置未完结的漫画与全部轻小说,抛弃没看过结局也不想看的完结漫画/厕纸
动画:看过即完整看过,搁置看过但不记得想重温的,抛弃看不下去的/集数太多的
游戏:玩过即剧情游戏完整通关,无主线游戏体验过玩法即标,抛弃未通关游戏。不玩galgame,不玩手游,不标搓屏幕游戏,不做云玩家
音乐:瞎标

记不住的东西本身就没有记住的意义
  • 人体漫画技法爱好者的日志

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游戏研学№·03 野尻真太和他的《合金装备》

2022-8-24 18:33 (+0)
看到标题你肯定要说,不对啊这不是小岛秀夫的吗,这好像没换过制作人吧,难道是合金装备生存?(笑) 这里我只是推荐下三部野尻真太作为导演的合金装备外传作品《幽灵通天塔》《acid》《acid2》。剧情上可 ... (more)

游戏研学№·02 田中剛和他的《怪物猎人》

2022-8-24 18:22 (+0)
制作人是游戏的灵魂 我当年玩的第一部怪猎是p2g,当年游玩的时候就感觉和轰龙对决十分紧张刺激,但又有很多收集素材杀小怪的琐碎任务,当年感觉就十分割裂,说不出的奇怪。时至今日我重新查阅了资料才 ... (more)

游戏研学№·01 田尻智和他的《口袋妖怪》(下)

2022-8-24 17:51 (+0)
宝可梦游戏史 金银[https://www.bilibili.com/video/BV1xL4y1P7ES] 宝可梦游戏史 水晶[https://www.bilibili.com/video/BV1DG411h7HX] 1999年,宝可梦公司(株式会社ポケモン)成立,任天堂、Game Frea ... (more)

游戏研学№·01 田尻智和他的《口袋妖怪》(上)

2022-8-24 17:32 (+0)
说实话写下这个标题的时候我还未想好这个系列该写我的游戏感受还是游戏相关开发背景逸闻,总之先随便写点吧。 2018年《怪物猎人世界》发售,04年诞生的怪物猎人系列用了14年达成单作千万销量 2022 ... (more)

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