- 中文名: 火焰之纹章 圣战的系谱
- 开发: インテリジェントシステムズ
- 发行: 任天堂
- 游戏设计师: 加賀昭三
- 剧本: 加賀昭三
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- 别名: Fire Emblem: Genealogy of Holy War
- FE4
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- 平台:
- SFC 3DS Wii U
- 游戏类型: SRPG
- 游玩人数: 1人
- 发行日期: 1996-05-14
- 售价: 7500日元
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/ 更多目录火纹系列游戏中最被人所称赞的一部,剧情跌宕起伏,操作上也十分容易上手,精美的画面更是把SFC的机能发挥到了极限,也因此被称为SFC最经典的战略游戏。其宏大的场面,壮丽的战争,精彩的剧情,出色的人设甚至压倒许多PS游戏。
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讨论版
| 为什么辛格尔德征服欲如此之大? | 夏日勘探者 | 1 replies | 2021-11-28 |
| 系谱的各种坑 | 夏日勘探者 | 0 replies | 2021-12-22 |
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累,动不动就要让部队从地图一端回防另一端。绝大部分时间都在窄道挪车调度军队主力。大地图以及城内竞技场让一场战斗加上SL要打一个多小时。游戏体验相当的难受。
玩圣战的系谱才知道烈火之剑的好,也再次意识到我不喜欢4X游戏的原因。本作与GBA三作有着很大的区别,最大的特色就是系统。骑兵的攻击再动,角色的技能,结婚养子代等这些都经历了删除再复刻成为了系列的遗产。但这些系统都救不了操作逻辑蛋疼的硬伤每回合操作都要被一顿恶心。首先就是角色的信息一点都不直观,不知道能不能追击,实际打多少伤害,其次就是角色的数值也没办法在角色身上看只能看血量。再有就是地图过大,有一半时间都在调度部队,不是骑兵玩不了一点。还有就是角色的独立金钱纯恶心人换个装备很麻烦,而且有三个骑兵第四章会离队,老婆也会离队。游戏乱码需要打开允许无效的VRAM访问。剧情上有年表确实增加了史诗感,也比另外几部细致一点。但还是火纹那个味道,十多部看下来已经内心毫无波澜了。舞娘去村子跳舞还遇到bug了。对了这游戏还是个半成品
80分?系列各种臭名昭著的机制集大成者。
非常适合无双的一部,很好玩。老辛面对女角色一直爆金句,笑得有点难受了。上部除了喜欢的某对会成(没有任何对话,全靠造谣)外,下部全员代理人物预定。
古典悲剧美。游戏玩不来,只适合云通关,介绍里那句剧情跌宕起伏真没说错,西格尔特走过的路太难了。也只有那个时候能下这么狠的心虐男主,现在游戏稍微对男主下手就要被喷。
重置什么的,会有吗
什么时候重置
系统层面上的旧时代思维实在不能说是个超越时代的游戏,但在剧情上对于所有角色宿命感的雕琢确实是在今天也值得一玩并深思的,如果传了那么久的重制确有其事的话很期待它在当今会有怎样的反响
前五章个人认为是战棋游戏剧情难以逾越的巅峰,文本量不大,但是正反方人物形象丰满,情节曲折而大胆,整体有种古典史诗的美感,能看出加贺对历史有非常深入的研究与见解。可惜后半段回归王道风格,也有些没头没尾的剧情,但对于战争和人物立场的思考很有深度。游戏性上把传统的3-4个章节小地图缝成一张大地图,辅以丰富的特技,强力的神器等要素,大开大合的同时缺了些细节与平衡。
大地图的战略与叙事带来的史诗感有别于玩过的其他火纹,悲壮的基调即使到了以复仇为主要目的的下半部也延续着,但当命运之门打开,辛格尔特的传奇落下帷幕时,整个故事最精彩的部分也就结束了。遗憾的是半成品气息太浓,遗憾的是这样的火纹以后也不会再有了。美丽的森林是辛格尔德的祈祷,清澈的湖水是蒂娅多拉的眼泪,时代与人民会铭记他们,也会铭记这作火纹