只玩了银河。没中文是最大的遗憾。
除了视角)超越时间的经典,不分世代永不过时
伟大,探索感顶级,音乐顶级,关卡设计顶级,老少咸宜,单人玩,两个人玩,看别人玩,怎么样都好玩,为什么会有这么完美的游戏?为什么评分没有11分?
神
伟大,但手感太糟糕了,原版时之笛还好,这个真遭罪。不如之后的马银,开创了3d游戏和3d马里奥很多新机制倒是真的。
我滴童年 关卡设计到现在看都是惊为天人
242略冗长和无聊 但是无法改变作为2007年的作品它优秀的质量
89/100
3D马的巅峰之一,星球和重力的设计惊为天人,但是操作手感非常反人类,游泳、飞行时Y轴翻转,有的时候跑着跑着还会原地打转,3D收藏辑里只能全局修改Y轴,原地转圈的问题也没有优化,毫无诚意。
关卡数 关卡质量 关卡特色 美术都堪称顶点的游戏,对本作无需多言。
银河?妇孺游戏。奥德赛?快餐游戏。天下3D马,唯64耳。 过于过于超前的箱庭设计,唯一真正配得上完整3D马动作系统的一部,难怪到现在还有这么多speedrunner
早些年用模拟器通关,那时根本没体会到这款游戏在人机交互上的开创性成就。后来看到AVGN喷过的早期3D游戏,才体会到为什么任天堂在当时就是世界的主宰(
游戏是好游戏,但是被视角和操作劝退。创意非常多,但是总觉得不够“惊奇”,玩过一关后没有动力开下一关。作为16年前的游戏来说,走在时代前列,甚至放到2023年来说也不算过时。但比起现在的新世代游戏来说还是对我缺乏吸引力,思考再三还是放弃掉了
记得当年n64模拟器刚出来就玩了一把(笑)
模拟器手感一般,暂搁置 什么时候有马银1+2合集
如果对球体 引力和跳跃还有疑虑或想法,请来玩这个游戏//绘本的故事很棒,音乐很棒,ロゼッタ母性光辉四溢,太棒了//34.5h wii版 105星 什么时候想起来了再补个全星吧 用鸡腿方向操控还是不能得心应手
小時候先玩2代後來才來補1代的 還是很神/ 120星通關了 除了視角太爛和不夠難外沒啥缺點
马学家最喜欢的一部
史上最佳游戏
炒冷饭没官中没诚意,wii启动 | 没有右摇杆视角还是略难受 | 蜜蜂星球解锁十字键视角了,但是左右反转... | 星星这个设计完全为了体感而体感,建议双人模式找工具人以获最佳体验 | 蛋糕工厂银河给我死的手心出汗了都,不愧是老任全收集就没简单过
只玩了银河。没中文是最大的遗憾。
除了视角)超越时间的经典,不分世代永不过时
伟大,探索感顶级,音乐顶级,关卡设计顶级,老少咸宜,单人玩,两个人玩,看别人玩,怎么样都好玩,为什么会有这么完美的游戏?为什么评分没有11分?
神
伟大,但手感太糟糕了,原版时之笛还好,这个真遭罪。不如之后的马银,开创了3d游戏和3d马里奥很多新机制倒是真的。
我滴童年 关卡设计到现在看都是惊为天人
242略冗长和无聊 但是无法改变作为2007年的作品它优秀的质量
89/100
3D马的巅峰之一,星球和重力的设计惊为天人,但是操作手感非常反人类,游泳、飞行时Y轴翻转,有的时候跑着跑着还会原地打转,3D收藏辑里只能全局修改Y轴,原地转圈的问题也没有优化,毫无诚意。
关卡数 关卡质量 关卡特色 美术都堪称顶点的游戏,对本作无需多言。
银河?妇孺游戏。奥德赛?快餐游戏。天下3D马,唯64耳。 过于过于超前的箱庭设计,唯一真正配得上完整3D马动作系统的一部,难怪到现在还有这么多speedrunner
早些年用模拟器通关,那时根本没体会到这款游戏在人机交互上的开创性成就。后来看到AVGN喷过的早期3D游戏,才体会到为什么任天堂在当时就是世界的主宰(
游戏是好游戏,但是被视角和操作劝退。创意非常多,但是总觉得不够“惊奇”,玩过一关后没有动力开下一关。作为16年前的游戏来说,走在时代前列,甚至放到2023年来说也不算过时。但比起现在的新世代游戏来说还是对我缺乏吸引力,思考再三还是放弃掉了
记得当年n64模拟器刚出来就玩了一把(笑)
模拟器手感一般,暂搁置 什么时候有马银1+2合集
如果对球体 引力和跳跃还有疑虑或想法,请来玩这个游戏//绘本的故事很棒,音乐很棒,ロゼッタ母性光辉四溢,太棒了//34.5h wii版 105星 什么时候想起来了再补个全星吧 用鸡腿方向操控还是不能得心应手
小時候先玩2代後來才來補1代的 還是很神/ 120星通關了 除了視角太爛和不夠難外沒啥缺點
马学家最喜欢的一部
史上最佳游戏
炒冷饭没官中没诚意,wii启动 | 没有右摇杆视角还是略难受 | 蜜蜂星球解锁十字键视角了,但是左右反转... | 星星这个设计完全为了体感而体感,建议双人模式找工具人以获最佳体验 | 蛋糕工厂银河给我死的手心出汗了都,不愧是老任全收集就没简单过