无法自由旋转视角对3d平台跳跃的空间感知影响太大,操作难度略高太容易脚底打滑,还有诸多不人性的地方,想通关需要做好心理准备。关卡设计和动作设计如今依旧顶尖。
用模拟器玩,卡的一批还没音乐,照样能沉迷,只能说惊为天人。
箱庭马里奥的鼻祖
现在再玩感觉操作有点太别扭了,但还是很好玩
小时候在电视节目上看到过,那个时候根本不知道是什么平台上能玩到,每天只能幻想这游戏到底有多好玩,多年后实际上手本以为被美化的记忆会让我对这款游戏失望,但马里奥银河用实力告诉我我的想象力是多么贫瘠
以前wii的时候把马银2通关,1烂尾了,这次用switch的马3d合集把马银1补了,依然是很多很多奇思妙想的关卡,尽管在2的时候也见识了很多,不过今天看来依旧强大,也是3d平台游戏里的最巅峰的游戏之一,而且马银的boss战设计要比奥德赛强很多,对操作要求也高了不少,很过瘾。
1、本作N64卡带容量只有8MB,于是我们便不难看出任天堂在本作所做的努力和突破除了为3D动作游戏带来革新,更多是为了压缩容量;2、现在来看毛病确实很大,但本作弃当时很多仍采用2D思维的3D游戏于不顾,而是对3D游戏进行大刀阔斧的改革,摇杆控制、箱庭世界的探索以及流程上的非线性自由无一不为3D游戏带来了新的可能,这种锐意进取的革新精神正是任天堂一直占据鳌头的原因所在;3、但是,蹬墙跳真的太恶心了。
是因为年代太过久远了吗,没有像玩奥德赛时那么多的惊喜,但是每个星星的流程都不长,整体游戏节奏把握得很好,走了一遍一般流程,体量不大。最后一关过于平淡了,整体依然出色,但谈不上惊艳了,奥德赛更好
水关不是游泳,是开飞机
很难相信这居然是十五年前的游戏,3D马里奥总是给人难以想象的惊喜
系列巅峰神作,玩过就知道有多神。
怪不得任天堂說奧德賽是64的續作...//最大的敵人是油膩的慣性跟視角 儘管這完全是時代因素
good egg galaxy
线性箱庭,星际间的飞跃配合弦乐真的酣畅淋漓,可以看到奥德赛延续了不少创意,星球配合重力系统的关卡堪称完美,缺点就是视角锁定有时候会烦人些。120星有些还挺难的,242星就算了=_=
感觉有点玩不下去……还是倒着来吧,先玩银河和奥德赛,再玩阳光,最后玩这个
37h,120星全收集。打到风中庭院,操控马里奥从星台飞到这个星系,小星球如颜色各异的糖果悬浮在空中。往来这些星球,是我旋转出的藤蔓。我轻摇手柄,马里奥旋转着跳入另一个星球;是我在将开的花蕾前旋转,于是花瓣绽开,风推马里奥擎着轻柔的花升入空中,摇动手柄,花便落下一瓣,直至抵达另一个小星球。行进奔跑在星球间,就像跳跃进一个个彩虹色的梦里。 这些时刻实在是让人感叹:神为什么总是眷顾任天堂的设计师?
失败的尝试,没有阳光何来银河
马里奥部分120星全收集达成,过于浪漫美好了。重力的戏法令人目不暇接,星球的设计令人拍案叫绝。虽然放到现在来看,无法自由移动的视角和水下的操作较为生硬,但本作在关卡的设计以及展现上的极高水准让所有的缺点都可以忽略不计。罗莎塔每过百年会回到地球,但无论沧海桑田,地球在她看来依旧是她幼时那般美好;而跟着马里奥,我似乎也回顾了自己二十载的人生,不少东西的确变了,但那颗玩心,似乎从来没有消失过。
马银值了,没中文差评
我把教科书放在这了,自己看吧
无法自由旋转视角对3d平台跳跃的空间感知影响太大,操作难度略高太容易脚底打滑,还有诸多不人性的地方,想通关需要做好心理准备。关卡设计和动作设计如今依旧顶尖。
用模拟器玩,卡的一批还没音乐,照样能沉迷,只能说惊为天人。
箱庭马里奥的鼻祖
现在再玩感觉操作有点太别扭了,但还是很好玩
小时候在电视节目上看到过,那个时候根本不知道是什么平台上能玩到,每天只能幻想这游戏到底有多好玩,多年后实际上手本以为被美化的记忆会让我对这款游戏失望,但马里奥银河用实力告诉我我的想象力是多么贫瘠
以前wii的时候把马银2通关,1烂尾了,这次用switch的马3d合集把马银1补了,依然是很多很多奇思妙想的关卡,尽管在2的时候也见识了很多,不过今天看来依旧强大,也是3d平台游戏里的最巅峰的游戏之一,而且马银的boss战设计要比奥德赛强很多,对操作要求也高了不少,很过瘾。
1、本作N64卡带容量只有8MB,于是我们便不难看出任天堂在本作所做的努力和突破除了为3D动作游戏带来革新,更多是为了压缩容量;2、现在来看毛病确实很大,但本作弃当时很多仍采用2D思维的3D游戏于不顾,而是对3D游戏进行大刀阔斧的改革,摇杆控制、箱庭世界的探索以及流程上的非线性自由无一不为3D游戏带来了新的可能,这种锐意进取的革新精神正是任天堂一直占据鳌头的原因所在;3、但是,蹬墙跳真的太恶心了。
是因为年代太过久远了吗,没有像玩奥德赛时那么多的惊喜,但是每个星星的流程都不长,整体游戏节奏把握得很好,走了一遍一般流程,体量不大。最后一关过于平淡了,整体依然出色,但谈不上惊艳了,奥德赛更好
水关不是游泳,是开飞机
很难相信这居然是十五年前的游戏,3D马里奥总是给人难以想象的惊喜
系列巅峰神作,玩过就知道有多神。
怪不得任天堂說奧德賽是64的續作...//最大的敵人是油膩的慣性跟視角 儘管這完全是時代因素
good egg galaxy
线性箱庭,星际间的飞跃配合弦乐真的酣畅淋漓,可以看到奥德赛延续了不少创意,星球配合重力系统的关卡堪称完美,缺点就是视角锁定有时候会烦人些。120星有些还挺难的,242星就算了=_=
感觉有点玩不下去……还是倒着来吧,先玩银河和奥德赛,再玩阳光,最后玩这个
37h,120星全收集。打到风中庭院,操控马里奥从星台飞到这个星系,小星球如颜色各异的糖果悬浮在空中。往来这些星球,是我旋转出的藤蔓。我轻摇手柄,马里奥旋转着跳入另一个星球;是我在将开的花蕾前旋转,于是花瓣绽开,风推马里奥擎着轻柔的花升入空中,摇动手柄,花便落下一瓣,直至抵达另一个小星球。行进奔跑在星球间,就像跳跃进一个个彩虹色的梦里。 这些时刻实在是让人感叹:神为什么总是眷顾任天堂的设计师?
失败的尝试,没有阳光何来银河
马里奥部分120星全收集达成,过于浪漫美好了。重力的戏法令人目不暇接,星球的设计令人拍案叫绝。虽然放到现在来看,无法自由移动的视角和水下的操作较为生硬,但本作在关卡的设计以及展现上的极高水准让所有的缺点都可以忽略不计。罗莎塔每过百年会回到地球,但无论沧海桑田,地球在她看来依旧是她幼时那般美好;而跟着马里奥,我似乎也回顾了自己二十载的人生,不少东西的确变了,但那颗玩心,似乎从来没有消失过。
马银值了,没中文差评
我把教科书放在这了,自己看吧