游戏是好游戏,但是被视角和操作劝退。创意非常多,但是总觉得不够“惊奇”,玩过一关后没有动力开下一关。作为16年前的游戏来说,走在时代前列,甚至放到2023年来说也不算过时。但比起现在的新世代游戏来说还是对我缺乏吸引力,思考再三还是放弃掉了
至少比奥德赛强
游戏时长0.5小时。 晕3d。
打了35关然后告诉我还有25关才完。。。就单个单个关卡来说很有意思,但是几乎没有剧情这点实在让我没有动力。。。
操作和地形设计过于阴间,玩不下去
比起闯关挑战,我个人更喜欢在精致箱庭里自由探索收获惊喜的感觉,所以对奥德赛的喜爱还是远胜于银河,非常可惜银河带给我的震撼没能赶上奥德赛。不过,玩了银河后倒是让我更期待3D马新作了,3D马每一部作品在其诞生时都是触碰3D关卡设计上限的作品,但老任却从没因此自满而停下前进的脚步。老任不断冲击关卡设计上限,我们玩家才是最幸福的,不知道下一部3D马又能给我们玩家带来什么样的惊喜呢?(马银固定视角严重扣分)
玩了NDS上的重制版第一关,感觉可以玩下去 // 最后还是弃了b38 // 2022-10玩了奥德赛回头又试了试,拿了十几颗星星后又弃了。顺便,NDS版和N64版还是有区别的。NDS初始角色是耀西,救了马里奥才能解锁马里奥。NDS默认走路很慢,需要按着按键不松才能快走,不像N64那样轻推摇杆是慢走推到底就是跑
唯一的贡献就是给Splatoon进行技术验证。开场动画制作水准与同人3D小黄片近似,这可是比FFX发售晚的游戏啊。
很多人认为本作是3D游戏的标杆,但事实上现代3D游戏视角设置的思路相比本作早就有了质的飞跃,右摇杆才是真正解放3D游戏的里程碑。习惯现代游戏视角的玩家是很难适应N64时期的游戏的。本作的视角机位自动转换,对于跳跃动作的落点判断非常不友好。
还行吧,没感觉有多么的惊艳 坚持玩了一阵子后还是决定弃了
有些关卡太难,3D操作不够友好
3d世界里的马大叔
双截棍操作喷了,视角混乱。
翻出来又玩了下,作为早期3D动作游戏的先驱,应该给8分,但这个游戏的设计理念有问题,场景分为一个一个大区域,抛弃了传统的线性关卡,转为场景探索式的摸式,我不知道这是否还能叫马里奥?而且各种星星出现的条件未免太刁钻,手感问题也算是不是缺点的缺点,放弃了。
比马里奥64更脱离传统,喷水的手感太烂了,传统的平台跳跃也没做好,关卡单一,难度调整失败。
游戏是好游戏,但是被视角和操作劝退。创意非常多,但是总觉得不够“惊奇”,玩过一关后没有动力开下一关。作为16年前的游戏来说,走在时代前列,甚至放到2023年来说也不算过时。但比起现在的新世代游戏来说还是对我缺乏吸引力,思考再三还是放弃掉了
至少比奥德赛强
游戏时长0.5小时。 晕3d。
打了35关然后告诉我还有25关才完。。。就单个单个关卡来说很有意思,但是几乎没有剧情这点实在让我没有动力。。。
操作和地形设计过于阴间,玩不下去
比起闯关挑战,我个人更喜欢在精致箱庭里自由探索收获惊喜的感觉,所以对奥德赛的喜爱还是远胜于银河,非常可惜银河带给我的震撼没能赶上奥德赛。不过,玩了银河后倒是让我更期待3D马新作了,3D马每一部作品在其诞生时都是触碰3D关卡设计上限的作品,但老任却从没因此自满而停下前进的脚步。老任不断冲击关卡设计上限,我们玩家才是最幸福的,不知道下一部3D马又能给我们玩家带来什么样的惊喜呢?(马银固定视角严重扣分)
玩了NDS上的重制版第一关,感觉可以玩下去 // 最后还是弃了b38 // 2022-10玩了奥德赛回头又试了试,拿了十几颗星星后又弃了。顺便,NDS版和N64版还是有区别的。NDS初始角色是耀西,救了马里奥才能解锁马里奥。NDS默认走路很慢,需要按着按键不松才能快走,不像N64那样轻推摇杆是慢走推到底就是跑
唯一的贡献就是给Splatoon进行技术验证。开场动画制作水准与同人3D小黄片近似,这可是比FFX发售晚的游戏啊。
很多人认为本作是3D游戏的标杆,但事实上现代3D游戏视角设置的思路相比本作早就有了质的飞跃,右摇杆才是真正解放3D游戏的里程碑。习惯现代游戏视角的玩家是很难适应N64时期的游戏的。本作的视角机位自动转换,对于跳跃动作的落点判断非常不友好。
还行吧,没感觉有多么的惊艳 坚持玩了一阵子后还是决定弃了
有些关卡太难,3D操作不够友好
3d世界里的马大叔
双截棍操作喷了,视角混乱。
翻出来又玩了下,作为早期3D动作游戏的先驱,应该给8分,但这个游戏的设计理念有问题,场景分为一个一个大区域,抛弃了传统的线性关卡,转为场景探索式的摸式,我不知道这是否还能叫马里奥?而且各种星星出现的条件未免太刁钻,手感问题也算是不是缺点的缺点,放弃了。
比马里奥64更脱离传统,喷水的手感太烂了,传统的平台跳跃也没做好,关卡单一,难度调整失败。