スーパーマリオ 3Dコレクション 游戏

请随意修改 玩过 スーパーマリオギャラクシー @ 2021-5-24 14:14

银河的优势有两个。其一是翻遍宇宙可能也找不到第二份的,打磨的如此之好的关于重力的平台跳跃玩法。其二则是银河为马力欧这种弱叙事游戏,设计了一些很有意思的叙事传达,这在银河2之后被压制,然后又在奥德赛中重新回归。

斯奈 玩过 スーパーマリオギャラクシー @ 2021-5-21 15:50

感谢任天堂让我能在ns上玩到这个游戏,这应该是我玩过的所有游戏里最好玩的。任天堂请快点把马银2也整上NS,快点

玛尔快快跑~~~GM 玩过 スーパーマリオギャラクシー @ 2021-5-5 02:03

马里奥120颗星达成~基本只利用睡前的碎片时间量力打几关,总和关卡虽多,但却丝毫不觉乏味,并且拯救了我今年最为繁忙的死亡四月,每凌乱的一天,晚上都无比向往天文台的音乐。图书馆罗莎塔的故事冲破了玩家对马里奥系列中"傻白"剧情的刻板印象,这份迟来的治愈适逢其时正好能戳中心中最柔软的部分,与超神的关卡设计相辅相成径直把马银送上神坛,恐怕目前为止仍是关卡制的天花板,能超越大概只能是马银2了吧。

りんご 玩过 スーパーマリオギャラクシー @ 2021-4-30 16:27

这也太梦幻了吧!!!!我真的好喜欢。虽然说整体素质比奥德赛稍逊色一点,但私心+1分。银河的配乐我敢说是所有马里奥系列里最好的(全管弦乐配置!);关卡依旧充满想象力,不过也保持了马里奥系列的高难度特色;这一部的剧情也是最感人的了,图书馆的童话绘本看哭我qaqqq...

饭圈人 玩过 スーパーマリオギャラクシー @ 2021-4-27 00:08

相较于奥德赛,想象力更加丰富

りんご飴 在玩 @ 2021-3-25 22:08

3月底就要停產了,趕快買了一張。最近有在玩3d世界,也對以前的有點興趣,但挺難的,估計要打很久。

忧郁肥肥 玩过 スーパーマリオギャラクシー @ 2021-3-23 00:16

极致丰富的想象力和各具创意的关卡,其中有许多玩法甚至单独拎出来都可以制作一款独立游戏,玩的时候经常都能有“卧槽还能这样设计”的感叹,游戏场景也是美得不行,缺点是游泳和飞行的操作太反人类了,而且收集机制有点磨人。

Oalvay 抛弃 スーパーマリオギャラクシー @ 2021-3-18 06:37

打了35关然后告诉我还有25关才完。。。就单个单个关卡来说很有意思,但是几乎没有剧情这点实在让我没有动力。。。

脑内彼女 玩过 スーパーマリオギャラクシー @ 2021-3-13 22:47

水下关脑瘫 其他的无敌啊 什么神能设计出这样的箱庭

vladimir 玩过 スーパーマリオギャラクシー @ 2021-2-23 22:51

水下关太减分了

haruhitwins 玩过 スーパーマリオギャラクシー @ 2021-2-22 23:46

在那个3合1合集里打的,明显就比64和阳光好太多了啊,关卡设计神了www 就那种打之前感觉就普普通通嘛,但一玩起来就不能停给我再来一关www 音乐也好,有一首竟温柔到不说我还以为是key社的啥催泪曲... 但还是感觉到了年代的技术限制,视角不能自由转动,海底里的操作太屎了

SuNNy 抛弃 スーパーマリオサンシャイン @ 2021-2-16 16:42

操作和地形设计过于阴间,玩不下去

RedpenCat 抛弃 スーパーマリオギャラクシー @ 2021-2-6 15:54

比起闯关挑战,我个人更喜欢在精致箱庭里自由探索收获惊喜的感觉,所以对奥德赛的喜爱还是远胜于银河,非常可惜银河带给我的震撼没能赶上奥德赛。不过,玩了银河后倒是让我更期待3D马新作了,3D马每一部作品在其诞生时都是触碰3D关卡设计上限的作品,但老任却从没因此自满而停下前进的脚步。老任不断冲击关卡设计上限,我们玩家才是最幸福的,不知道下一部3D马又能给我们玩家带来什么样的惊喜呢?(马银固定视角严重扣分)

Anabel 玩过 スーパーマリオサンシャイン @ 2021-1-27 10:33

赶工痕迹非常明显的半成品。如果说别扭的动作系统对于习惯前作的玩家而言还可以接受,那么关卡设计完全就是搞笑的:蓝红灰喷乱放,装模做样搞个箱庭其实是每颗星星是纯线性互不干涉的(本64死忠粉暴怒),而关键还有积木关这种完全没经过打磨的产物,配上垃圾动作系统与诡异的镜头成功带给玩家顶级折磨体验,可以说无愧于最烂3D马的称号。

Anabel 玩过 スーパーマリオギャラクシー @ 2021-1-27 10:33

3D马的第一次大革新,新颖的机制带来无穷无尽的欢乐体验,令人叹为观止,怎么会有这么牛逼的游戏啊(泪)

Anabel 玩过 スーパーマリオ64 @ 2021-1-27 10:33

现代3D游戏的开端,同时确立了3D马系列一贯的极高品质与独特风格,每隔几年就会重新通关一遍。96/100

T T 在玩 スーパーマリオ64 @ 2021-1-3 22:53

3D马合集//怎么说呢,当初接触的第一款3d马就是合集里的马64,因为技术不精,也不熟悉3d马的玩法和核心,玩起来非常痛苦,所以评价一般。但当我经历马银和奥德赛的历练后再玩马64,只能说充满了探索的惊喜与乐趣。尤其是当初觉得尤其棘手令我搁置的雪山关,如今反而是作为隐藏小挑战的一部分而变得极为美味诱人//视角还是老大难,没办法//奥德赛舍弃质量,将垃圾内容升格成月亮,其奖励感远不如马64的星星

每日回顾五游戏 玩过 スーパーマリオギャラクシー @ 2021-1-2 17:03

重玩一次后还是佩服老任制作组的想象力,点子非常多,也真的好玩,音乐说得上是3d系列第一。但是缺点当然有:一,视角控制和操作手感非常不便,被奥德赛秒杀。二、很多道具都是鸡肋,只是一个点子的展示,并没有得到充分的发挥(3d世界和奥德赛都比银河强)。三、内容上,马里奥全部星星收集完只用了12个小时,奥德赛全收集花了50小时左右。总体来说,银河两部作品即使在今天也是神作,但奥德赛对我来说更加优秀。

tonyzzg 玩过 スーパーマリオギャラクシー @ 2020-12-22 20:48

120星星达成,整体上确实是神作,但是时代感太重了,视角和单摇杆操作上的缺陷导致了至少10%的内容(主要是后期内容)体验非常糟糕。

玉藻前好棒啊~ 想玩 スーパーマリオギャラクシー @ 2020-12-22 09:41

想等鬼屋通了后和朋友一起玩这个(就是不知道2p的话ns是怎么一个玩法)。很小的时候虽然有wii但马银并没有正式玩过,就算玩过估计也没什么印象了吧。