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逆转裁判2 逆転裁判2
2002-10-18 (GBA) / GBA、NDS、3DS等 / 法庭战斗AVG
2019-8-15 / 标签: AVG
视频全通/律师奋斗的方向,不是无罪判决,而是尽最大的努力,去相信自己的委托人。 -
时空轮回 Ever17 -the out of infinity-
2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID
2024-6-21 / 标签: galgame
全通/一周目正是17年,二周目似乎该延后10年啊,作品里17的彩蛋可不少。线索全面又清楚,随着故事发展有序传达,但解答规则非常出格,好比平几题条件逐个列出还有重点标红,兜转半天出不来看答案发现是黎曼几何……以自我为核心,以名字和观测为关键词的唯心本体论有力撑起了概念上的演绎与表达,并非我最喜欢的那种诡计,但的确拥有杰出诡计的特质——大胆巧妙兼易懂,设计上最精妙的一处是鸠,既让她被动入局持续传递违和感,又利用其此前深入人心的孤僻使破绽始终不显。一些问题在续作中得到了改善:绝佳的封闭环境沦为了单纯的背景;个人线有先后关系却不限制游戏顺序;缺乏主谜的引导;前奏冗长散漫;以经典物理搭起整个框架却破绽百出。之于本作cure理论既完美贴合气质,亦有远强于meta的解释力,能让几个有降神之嫌的重要设定大抵自圆其说,但我还是觉得这个病毒万能过头了就是一种都合…… -
腐姬 腐り姫 ~euthanasia~
2002-02-08 / PC / インモラル・ホラーADV
2020-11-12 / 标签: galgame
全通/ic和书记的评论珠玉在前,自己就不多硬凑了。 -
逆转裁判 逆転裁判
2001-10-12 / GBA / 法庭战斗AVG
2018-8-29 / 标签: AVG
全通/必辩方导致首要任务是推翻对自己委托人不利的证据,其次才是寻找真相,此设计能极大地增加热情,多种状况下“异议”的呐喊诞生了热血沸腾的错觉。很多线索细节非在法庭,而是在调查(主要是对话)中得到,真相不是通过出神入化的演绎能力来获取,而是通过反复地对话,不停地收集信息而一点点接近,这个过程既会被言语误导,也会被物证迷惑。可以体会,除了不可告人的恶意,人性格的弱点和智慧的缺陷也是冤假错案的一大来源。 -
AIR
2000年9月8日(PC) / PC、DC、PS2等 / 恋愛アドベンチャー、泣きゲー
2022-9-9 / 标签: galgame
半云半通/本作足以体现麻子之才气却不能掩其粗糙。一切试图无限制拔高形式的评论都让我觉得面目可憎,文学史已经充分证明了,无论形式有多么重要,内容都是经得住时间考验的必要且重要的一环。说句诛心之言,acg里的形式拥趸们都是没文学奖评审的命却得了它的病。 -
大航海时代IV 大航海時代IV PORTO ESTADO
1999年2月26日 / PC、PS、NDS等 / SLG
2021-6-22 / 标签: SLG
全通/有趣设计+浪漫文化+立场极正(美化海雷丁还是能看出倾向的)。世界足够自由,但受限于霸者之证,收束没那么自由。白鲸见而不得,稍有遗憾。蒂雅线最有味道,华梅线最为彻底,可惜情节少碎且条件各异,导致全剧情流程会很繁琐,丰富的历史考据大多藏在了细节与背景中。图景与设计带来的浪漫感回味无穷。环游世界时会发现,相较之下,那几个海域多小啊,海洋史亦有此证,本作认真表现了那来自大航海时代的开拓精神。但多次恶心地不行,10h+的公正档挑战均以失败告终(全是我自以为准备万全也不觉有重大失误但系统就是要你死的那种,水手多了拼命要粮少了开局投降,实乃死不足惜), 或该说铁头娃不适合公正?另,我果然缺乏经商才能。 -
红心大战 Hearts
1992年10月1日 / PC / 棋牌
2020-6-3 / 标签: 棋牌
印象特别深,信息课旁边同学第一次玩瞎吉儿乱出,然后把红桃黑q全收了。。。。。当然他不是真天才,10局过后就第四了hhh。 -
三维弹球-太空军校生 3D Pinball for Windows: Space Cadet
1996 / PC / 街机 / 弹球
2020-6-3 / 标签: PUZ
当年好像连续玩了几个月都没搞懂过机制。 -
推箱子 倉庫番
1982-12 / PC-8801、PC-8001 mkII、FM-7/8等 / PUZ
2020-6-3 / 标签: PUZ
幼时只知绞尽脑汁还常常卡关,如今方知竟能达到np的难度。 -
勇士的信仰 勇士的信仰
冒险闯关
2020-6-5 / 标签: ACT
刷不动了/没想到如今的我居然还能几天乐此不疲地从0肝到55级还远破了初中通过的关卡数。。。记得当时觉得法师贼强,这次一开始也是专修到了20多,然后随手试了下新职业忍刀,这酣畅淋漓的打击感简直欲罢不能!法师还是要配队友。