• 仙剑奇侠传四 仙剑奇侠传四

    2007年8月1日 / PC / RPG

    2019-3-9 / 标签: RPG

    通关/云璃之别,居然都不曾拥抱。
  • 续·杀戮之姜戈—地狱通缉犯— 続・殺戮のジャンゴ —地獄の賞金首—

    2007-07-27 / PC / 空想科学マカロニ大活劇

    2020-5-10 / 标签: galgame

    全通/虽有东抄西借,不过主体还是能算原创的,效果也不错。打起来比较紧凑故观感优于莱翁本片。
  • 英雄传说:空之轨迹 the 3rd 英雄伝説 空の軌跡 the 3rd

    2007年6月28日 / PC、PS3、PSP等 / RPG

    2019-10-29 / 标签: RPG

    全通/打得蛮爽的后日谈(若作为一款独立游戏则硬伤明显)。艾丝蒂尔依旧如太阳般耀眼,对凯文的补全体现了空轨塑造人物的功底,相较之下,新人物莉丝的塑造不算成功。
  • 疯狂小人战斗 The Fight for Glorton

    2007年5月15日 / FTG

    2020-6-3 / 标签: FTG

  • 车轮之国、悠久的少年少女 車輪の国、悠久の少年少女

    2007年01月26日 / PC / ADV

    2020-5-29 / 标签: galgame

    法月+南云,其余友情c过/法月篇可见《肖申克》的影子。该传对理解本篇而言不可或缺,也更肯定了我的观点:这是个只借了政治的皮的故事。美奈的义务推敲起来,只能说是离谱之至,自然诞生了这份离谱的制度也不值得深入讨论。有说法月仅仅是个复仇者,深以为然,但我依旧喜欢这个洋溢着热情的故事,毕竟我既憧憬着改变世界的英雄,也深爱着救赎自我的凡人。
  • 终有一日愿遂彼空 いつか、届く、あの空に。

    2007-01-26 / PC / ノベル式天体観測シネマADV

    2020-6-3 / 标签: galgame

    全通/……友情提示:请打完两线后立删游戏。我通关时间跨度最长的gal(比它还长的都是多少年了至今还没打完的)。本作依旧体现了朱门优极为强烈的作者性,整体上却远不如朝色那般统一,故导致了剧情的暴走和各线的脱节;另一方面,不会塑造男主的故事也难登一流之列。可是,一见桔世,二见此芽,这种满足了当代死宅yy所需的同时又真正具备“芳泽无加 铅华弗御 云髻峨峨 修眉联娟”的古典气质的女孩,acg里,再无别家。
  • Q版泡泡堂 Bomb It

    2007年1月10日 / PC / RTS

    2024-6-16 / 标签: 小游戏

    以前特别喜欢玩2的武器模式。
  • 悠久之翼-前篇 ef - the first tale.

    2006年12月22日 / PC / AVG / minori

    2020-11-18 / 标签: galgame

    全通/翻译好,校对差。first并不适合拉出来单独评价,且只此的话虽同以细腻见长,但对青春的幽微之处的描绘明显不及此间翘楚《古典部》和《龙与虎》。不过,只first一篇,亦可作视觉小说的构成范本。/仅仅是见到开头的教堂,心便下意识地揪紧,那股怀念而温暖的气息也在眨眼间涌满全身,于是我一下子就明白了,果然,自己是深爱着这部作品的。
  • Fossette - Cafe au Le Ciel Bleu - フォセット - Cafe au Le Ciel Bleu -

    2006年12月22日 / PC / 恋愛アドベンチャー / 戯画(PC)

    2021-1-18 / 标签: galgame

    帕露菲篇/抄打得太晚了,不过自己的观点还是得到正确的修正了:我一直认为丸户的女主是一脉相承的,这没错,但即使拥有相似的本质,也依旧存在决定性的不同,里伽子,就是里伽子啊。
  • 战国兰斯 戦国ランス

    2006年12月15日 / PC / 地域占领型SLG

    2020-12-7 / 标签: SLG

    全通/我玩过的最上头的单机游戏。遗憾的是故事写得稀烂,正史以外的线路完成度都是个问题。对比eu4太阁5等slg,就更能感受到本作游戏上设计的高妙之处了。自此变成sl狂魔,从改变游戏习惯这个意义上来说,战兰对我堪称无比特别。
  • 优诺 UNO

    2006-05-09 (Xbox 360) / WiiWare、Microsoft Windows、Windows Phone等 / 纸牌 / 桌游

    2020-8-2 / 标签: 棋牌

    我还没来得及喊uno时就已被嚷嚷“你没喊!”。你们也太认真了吧!
  • 凝视那侧脸 ~A Profile 完全版~ その横顔を見つめてしまう ~A profile 完全版~

    2006-03-24 / Windows 98 / 2000 / XP / は~ど純愛ADV

    2021-6-3 / 标签: galgame

    全通/感谢个汉,拜此所赐常常读不懂。这远超g弦与车轮之和的无厘头是怎么回事?本作已尽显螺丝的个人风格,对比后续,一些地方进步可谓明显。
  • 英雄传说:空之轨迹SC 英雄伝説 空の軌跡SC

    2006年3月9日 / PC、PS3、PSP等 / RPG

    2019-12-10 / 标签: RPG

    全通/sc打起来还是要辛苦不少,主要是支线跑路过于繁琐,且前期剧情松散。氛围怡人,逻辑出色,章内的情节衔接也比较连贯。这次冒险注定会成为我生命中不可磨灭的一段记忆,结束了,非常、非常、感谢。
  • Muv-Luv Alternative マブラヴ オルタネイティヴ

    2006-02-24(PC DVD版) / PC、Xbox 360、PS3、PSV、NS / ADV あいとゆうきのおとぎばなし / âge

    2018-11-7 / 标签: galgame

    全通/匠气太重,情节设计过于刻意,后宫唯冥夜立的有力。演出大气有感染力,设定未见魅力。情节上帝之物语格外惊艳,惊艳到在其余桥段中显得格格不入。
  • 车轮之国、向日葵的少女 車輪の国、向日葵の少女

    2005年11月25日 / AVG

    2020-5-28 / 标签: galgame

    全通/尽管缺陷明显,但我反而觉得正是这份缺陷,使本作值得万般赞誉。
  • 马里奥赛车DS マリオカートDS

    2005年11月14日 / NDS / RAC

    2020-6-3 / 标签: RAC

    不记得玩的是哪个版本了,就标这个吧。
  • 逆转裁判:复苏的逆转 逆転裁判 蘇る逆転

    2005-09-15 (NDS) / NDS、3DS、Wii等 / 法庭战斗AVG

    2019-8-13 / 标签: AVG

    复苏篇/宝月巴可真是位大美人。设计相当高明精巧:故事的整体结构和推进过程,道具的表义与真义。情节曲折地不失分寸。荒诞夸张的风格我不喜不厌。刻意拉长的搜查和对话流程无趣且倒人胃口。
  • 水仙 narcissu

    2005年8月1日 / PC / ADV / ステージなな

    2020-2-3 / 标签: galgame

    全通/英语废物硬是强上了英化版,最严重时整个句子都要靠机翻,等我英语大成后再来。然而即便是如此陌生的语境,我依旧在字里行间中感受到了优美的文笔和真挚而不黏稠的情感。
  • 狂扁小朋友 Dad 'n Me

    2005-07-27 / PC (Flash Game) / ACT

    2022-3-6 / 标签: ACT

    挺好玩的真的。
  • QQ宠物

    2005年6月6日 / WEB / SIM 电子宠物

    2020-6-3

    我埋葬了几个?
  • Sanarara サナララ

    2005-04-29 / PC / ADV / ねこねこソフト

    2021-4-15 / 标签: galgame

    全通
  • 恋狱~月狂病~ カルタグラ ~ツキ狂イノ病~

    2005年4月28日[初回限定版] / PS2、PC / 和風サイコミステリィAVG

    2021-10-2 / 标签: galgame

    全通/gal与悬疑推理到底有多方凿圆枘本作可见一斑,单线故事被拆了个七零八落的观感实在是一言难尽。推理部分亦乏善可陈。至于战后氛围的营造,日本推理大师中有数位钟情于此,本作较之他们的优势也只有画了吧。
  • 女仆咖啡帕露菲 パルフェ ~chocolat second brew~

    2005-03-25、2005-12-22(Re-order)、2007-06-29(Standard Edition) / PC、PS2、PSV / AVG/ADV / 戯画

    2018-8-19 / 标签: galgame

    除明日香和絣的个人部分外俱通/里伽子线虽然3end但ne没意义且不合逻辑。由飞抛弃音乐,玲爱摇摇摆摆,姐姐彼此都误认对方为替代品,这样的关系虽然空虚,但依旧存在维系的可能性。而这种进退维谷是里伽子和高村相处时无法成立的,那删掉套直接套te的ne岂不更好?倒是在be的映衬下,te爆发出的决断力让人动容。而惠麻线的结局在知道全部真相之后,也多了一层讽刺的意味。
  • 120日元之秋 120円の秋

    2005-02-24 / PS2 / AVG

    2019-9-8 / 标签: galgame

    全通