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对马岛之魂 Ghost of Tsushima
2020年7月17日 / PS4 / ACT
2022-4-5
精美且有意境的画面布景、丰富的收集与支线、流畅的战斗体系、经典的公式化沙盒设计,制作确实精良。然而玩起来有几点体验却比较糟糕。游戏剧情虽颇为严肃兼具深度,但节奏大多冗长乏味;锁定很迷,不仅按键别扭,还会锁定到很远的敌人。或许因为默认不开所以制作组没有认真调教;风景虽漂亮,但仅限天晴时,其他时候画面偏暗,任务又有很多需要找东西找人等,很累眼;结算动画无法跳过,连续做收集支线时就很烦 -
喋血复仇 Back 4 Blood
2021年10月12日 / PS5、Xbox Series X/S、PS4等 / FPS
2022-4-4
作为求生之路的精神续作,画面进步了许多,射击手感也大幅提升。怪物的设计还是那个味道。每一关则更显精简短小,战役模式很快就能通关。不过因为加入了耐力条,没法无脑甩近战了。还因为加入了花里胡哨的卡牌与技能,简单来说,需要费脑子琢磨搭配了。个人还是更喜欢L4D那种存粹打僵尸的体验 -
丑小鸭与文字祸 みにくいモジカの子
2018-07-27 / PC / 心身視姦ADV
2022-3-29
只能说不愧是下仓,系统演出UI十分酷炫,选择肢的设计也很有新意,让我想起当初玩混沌头时完全没意识到选择肢就稀里糊涂打完一周目的经历。另外本作的H Scene可以说是玩过gal里最有趣的,看着屏幕中以文字化跃动翻滚喷薄而出的内心独白,让人有种直冲脑髓的混沌快感(四月一线和花线尤甚)。但比起炫酷的演出剧情则稍显逊色,情节设计太过简单,有种雷声大雨点小的感觉,只能说不愧是下仓 -
第七号列车 第七号列车
2014-04-26 / PC / 剧情推理解谜向AVG
2022-3-23
挺简单温暖的小故事。加入了“海龟汤”也就是情境猜谜的方式,可以通过向少女提问推进剧情发展,挺新颖的。但鉴于故事太简单,而提问环节又没什么失误惩罚,即使用枚举法也能很简单选出正确答案,只有形式而没什么挑战性。另外通关True End后再回想一遍Bad End的发展总觉得怪怪的 -
血污:夜之仪式 Bloodstained: Ritual of the Night
2019年6月18日 / PC、PS4、Xbox One等 / ACT
2022-3-22
女主服装不会随衣物更换而改变,但诸如眼镜发饰等小饰品却可以在建模上反映出来,因此可以搭配出多种风格的米莉娅姆。同时游戏还有一些诸如坐上去会冒出长矛刺屁股的椅子、某人物会随MP减少爆衣等恶趣味设计,让人直呼五十岚孝司真是太懂了。另外游戏中还能得到许多功能各异的小部件,比如可以显示血条、加快速度、显示隐藏墙壁等,让人探索欲大增。难度方面不算太难,只是大多怪物都有碰撞伤害容易导致误触受伤 -
艾尔登法环 ELDEN RING
2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG
2022-3-19
相比防火女的裸足,梅琳娜的长靴简直太赞了,不过后续剧情还是成功让我叛逃到菈妮党——得想个法子让菈妮也穿上梅琳娜的长靴。 游戏本身开放式世界沉浸式十足。配合老贼的地图设计与手感成功让我探索了上百小时仍津津有味。但魂系游戏传统的无引导配合开放世界简直就是一场灾难,任务要求云里雾里还缺乏记录。如果有时间一口气通关还好,否则真就要像上课一样把任务进度都记到小本本上才能防止自己不经意间错过某个支线 -
古诺希亚 グノーシア
2019年6月20日 / PS4、PS5、Xbox One等 / SF人狼ゲーム
2022-2-16
本作侧重参与感与可玩性,算是AVG类的肉鸽游戏。在loop中有着大量不同分配产生的随机事件,边循环边收集情报足以保证反复轮回后仍新鲜感十足。然而这种把剧情剪成碎片塞入流程中的做法也严重削弱了玩家经历感动后的贤者时间(?)韵味,往往羁绊建立后没来得及回味便匆匆奔入下一个轮回。不过换种角度讲这也相当真实地还原了轮回系主角的自身感受。人物立绘有种彩铅般的朦胧感,科幻风格的服饰相当大胆前卫 -
人狼村之谜 レイジングループ
2015年12月3日 / iOS、Android、PS Vita等 / ADV
2022-2-13
死亡游戏加入loop设定,很好的解决了早期死亡人物塑造过少的通病,每个角色都很立体。剧情紧张刺激,而且时不时的逗乐耍宝桥段也很有趣。另外看到如此详实多样的死状描写,就猛地想起了很久以前玩过的囚人的旋律和黑之传令。一看剧本果然是一个人。虽然人狼村之谜广受好评在于其悬疑剧情,但我觉得这简洁而又细致的尸体描写也是这家伙剧本的卖点之一吧。另:本作UI适配不太好,用鼠标来回划流程图体验太差了 -
高尔夫:废土 Golf Club: Wasteland
2021-09-03 / PC、Nintendo Switch、Xbox One等 / PUZ
2022-2-8
在无人的地球废墟上,一边打高尔夫一边听火星电台回忆往昔,这很old school。不过虽然说起来悠闲,现实却很骨感:游戏的难度设置一点也不含糊,不少关卡需要对控球有相当的熟练度才能不将高尔夫球打出界。因此不玩纯故事模式的话,很多关卡肯定是少不了不断的尝试的。好在不管重置关卡还是换关都不会打断电台播放,这个设计挺人性化 -
四国志 ~酒池肉面战记~ 四国志すぺしゃる ~酒池肉うどん戦記~
2017年12月9日 / 地方制圧型SLG
2022-1-28
男主是这类游戏中少有的挥金如土ATM性格,一边占领四国各县享受美食,一边泡遍各地美女。总之可以当作日本四国观光指南。值得一提的是其中风景与食物介绍时用的都是实景照片,很有临场感。鉴于美食拍的很香,强烈不建议深夜游玩(或者说更适合?)。SLG玩法不算难,游戏贴心准备了可以skip掉HS的功能让玩家可以沉浸在不断下一回合中 -
美俏女劍士ORIGIN お姉チャンバラ ORIGIN
2019-12-05 / PS4、PC / ハイスピード血みどろ剣戟アクション
2022-1-28
之前在pc上玩了Z2混沌,再玩这作发现比混沌不知道高到哪里去了。首先建模就更赏心悦目,放弃写实走动画风是个正确的选择。在高清画面下帅气凛然的表情与性感服装让人截图到手软。虽然没有混沌里亚马逊或者香蕉草莓那样暴露度极高的纯三点式,嘛,总之性感就好。操作上也更加丝滑流畅,怪物攻击前会有光圈和声音显示,个人感觉是更加方便闪避了。另外每章内容安排合理,一口气通下来很舒服 -
终之空 remake 終ノ空 remake
2020年12月25日 / PC / ADV
2022-1-25
英雄不在的终之空 //扶他自果然好会写百合,再次让我陷入和樱之诗一样该支持BG还是百合的纠结之中。//这个世界里的卓司教主形态意外的温柔,而且也能接受他人的观点。与莉露露消融于宇宙中诠释了一种与希实香结局不同的浪漫。//最后行人与卓司争论后得出的结论还是让我想到了余华笔下人是为了活着本身而活着 -
勇者海王星 世界啊,宇宙啊,刮目相看吧!!终极RPG宣言!! 勇者ネプテューヌ 世界よ宇宙よ刮目せよ!! アルティメットRPG宣言!!
2018年12月20日 / Nintendo Switch、PS4、PC / ねぷねぷ2D RPG
2022-1-21
画风超棒,梦幻般的背景图总让我联想到香草社。剧情欢乐同时各种捏他超多。不过遇到的bug也不少,大多需要重启解决。本作战斗系统挺独特,初看有点像跑条式回合制,但跑的其实是四人合用的行动点,大多数时候还是一个人在打。人物技能并非升级习得,而是通过装备武器学习。再加上装备也影响着复杂的元素克制,总之就是非常繁杂。懒得思考不如全程涅普平A,后期主角斩挺好用。相比本篇,ED展示的2D游戏看起来有意思多了 -
御姐玫瑰Z2 混沌 お姉チャンバラZ2 ~カオス~
2014-10-30 / PS4 / PC / ACT
2022-1-19
主题曲好听人物涩情,特别是在战斗中镜头总会很懂人心地对准裙下腿部给出子弹时间特写,很赞。但相比色气满满的服装脸模做的并不好,写实风看起来有些别扭。作为ACT游戏打击感还凑合。前十关节奏紧凑,然而到了11、12关就是单纯的堆怪堆boss了,这两关打起来又臭又长很是无聊 -
戾谈 戾谈
2021年1月18日 / Windows / 冒险解谜AVG
2022-1-17
游戏演出还行,内容都是些老套经典的鬼故事,作者称之为"想让那些古老的故事得到传承",嗯...不吐槽了。而且为了看这些老套的鬼故事还要翻箱倒柜收集物品,解锁条件繁杂也就算了,转场还异常缓慢,切换场景都要黑屏半天,除了强行拉长游玩时间没有任何用处。另外在游戏中插入作者其他游戏的彩蛋做做推广无可非议,但介绍结束后直接一个steam商店链接甩过来是不是太过硬广了 -
迅狼疾步 Wolfstride
2021-12-07 / PC / JRPG
2022-1-17
一场黄金大劫案的后续,一份过去抉择的释怀,一出有着炫酷演出的美式机甲故事。游戏流程全语音,特别是男主的心理独白配音相当有味道。人物立绘个性十足演出炫酷,日常跑图的像素风地图也很耐看。机甲战斗难度适中,掌握套路后可以轻松愉快虐电脑。美中不足的是因为每天不知哪里会有新剧情,而要在跑图中消耗大量时间(通关后回想下只要常去午夜骑手就好了)。而且刷菠萝头赚好感确实搞人心态,出率太低了 -
学校发生过的恐怖故事 ~Visual Novel Version~ アパシー 学校であった怖い話~VisualNovelVersion~
2007年8月17日 / Nintendo Switch、PC / AVG
2022-1-14
类似箱贰伍遗体的恐怖故事串讲,不过游戏里的七个故事都挺新颖的。虽然名字叫学校发生过的恐怖故事,但和校园七大不可思议没啥关系。 几个故事风格差异挺大,有两篇都市怪谈风格两篇SF风格,还有一篇没有任何灵异要素的爽文。芳香这则短篇比较特殊,结尾欢脱的表现形式硬是转型成了搞笑故事。至于最后一个短篇则是浓浓的电波感,有种当初玩素晴日体验卓司黑化的感觉 -
异想魅惑 きまぐれテンプテーション
2019年9月27日 / PC / 陰陽師が可愛い悪魔に誘惑されるADV
2022-1-12
一开始看到萌萌的画风与粉色少女气十足的UI,又是单女主,还以为只是普通的废萌拔作。然而玩了不久就感觉剧情意外有料,结合灵异背景一步步稳扎稳打揭露信息解决事件的推进方式我很喜欢。查了下才发现本作的剧本居然是かずきふみ,真是意外之喜。当然,E-mote的立绘与动态CG让我在玩这个游戏的最初目的上也没有失望。这感觉就好像随便去路边一家spa店放松,没想到这家店不仅技术一流还供应五星级美食,令人高兴的失算 -
小小梦魇2 Little Nightmares II
2021年2月11日 / PC、Nintendo Switch、PS4等 / Puzzle-platformer / Tarsier Studios
2022-1-11
和一代一样优秀的手感。怪诞的场景暗含了孩童时期对于陌生世界的噩梦幻想,氛围感十足。在这个阴冷的世界中唯有牵起女主的手能带来一丝温暖。虽然说到牵手就不得不提ICO,但是本作牵手这一行为背后隐藏着制作组的恶意就是了。另外默认键位设置对键鼠玩家不甚友好,很多地方能明显感到如果用手柄双摇杆就会很简单,但键鼠就要费好一番功夫 -
白花 白花
2021年12月23日 / PC / 2D剧情向解谜
2022-1-9
在意识流游戏里猜密码挺烦人的,好在本作需要猜密码的地方只有两处。游戏玩起来就像看了一场大型手书MV,各种支离破碎的文字表述与炫酷的人物特写,以及配合默契的BGM(不过主页面BGM存在无法停止的bug),是一部重视氛围感的游戏。游戏中在水族馆前转动眼球的撬锁环节令人印象深刻,堪称邪典。另外本作steam商店中奖项一栏里的形容十分可爱 -
PARQUET
2021年7月31日(dlsite/DMM) / iOS、Android、PC / ADV
2022-1-8
白天夜晚两重人格的女主,紧张刺激的赛博推理(误),解决事件后的姐妹双收(羡慕)。多好一个能双飞的剧本,却硬生生给柚子整成了全年龄,残念。玩起来就像刚打完共通线,正要进入个人线时却戛然而止。简单来说因为只是试水所以阉割了恋爱剧情的半成品。然而本作女主不管外貌还是性格又恰好正中我的好球区,实在可惜。虽然柚子社没有出fd的惯例,还是希望能给本作整一个 -
湖心亭奇谈集 湖心亭奇談集
2021年12月31日 / PC / ADV
2022-1-7
游戏每个短篇都对应氛围做了画风与UI的风格化处理,表现效果出彩。短篇小巧精致,比作者的上个游戏好多了。很喜欢其中仲夏夜短篇,不仅演出精彩,上色与CG有几分新海诚的味道。同时故事的SF感也不错,有点醉步男的感觉。再说句题外话吧,记得我玩相思桥原版时尚处江南,彼时自认能在江南小城环绕下体验如此苏风的故事,简直绝配。如今更新了立绘配音,更具清新感,然而我身边的环境却不同往日,颇有几分物是人非之感