• 英雄传说 闪之轨迹 英雄伝説 閃の軌跡

    2013年9月26日 / PS3、PSV、PC等 / ストーリーRPG

    2024-4-12

  • 圣兽之王 ユニコーンオーバーロード

    2024年3月8日 / Xbox Series X/S、PS5、PS4等 / シミュレーションRPG

    2024-4-5

    本作保持了香草社一如既往的优秀的原画和音乐。尽管本作的剧情是老套的王道少年热血剧情,但本作的男主形象非常不错,有着因共情人民而选择起义的背景,深知自身使命不自大,不狂妄,且拥有着在任何时候说最合适的话做最合适的事的能力。就是这选择杀不杀人的系统在一些地方也太弱智了。游戏性方面,初玩是真的上头和惊艳,但越到后期越感到乏味无聊,反馈系统和强化系统明显没做好,最后几张地图也有较明显的赶工痕迹。本作的女主们也是一大特色()人设极其丰富,网罗各式各样的xp,基本上能让每个玩家都拥有自己所心仪的角色。(PS:罗莎琳德是真的神中神啊,这小恶魔的性格又极其主动的态度真的太戳我xp了) 总体来说,这作难度不高,流程短,系统简单且没太多可钻研的地方蛮适合新人将此当作入坑战棋系列的第一部作品。
  • 艾尔登法环 ELDEN RING

    2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2024-3-31 / 标签: 魂系列

    补标,只打了星星时代的结局,准备在DLC出了后彻底通关。游戏性,剧情,音乐,画面都顶中顶拉满了。但碎片化内容太多了,且当时玩的时候总有一种不完整的感觉,估计有不少东西都放DLC了,姑且暂定8分。
  • 刹那にかける恋はなび

    2024年2月22日 / PC / 近未来カタナ学園活劇ADV

    2024-3-17

    帕尔维线神中神,抚子线鬼中鬼。抚子线主要问题是后期人物的情感刻画乱的一批,深重主次不分,插入时机更是答辩。男主献出生命的理由也太怪了。绝大部分是为了让抚子战斗爽,小部分是为了自己能战斗爽(?)还有男主普通人的设定和抚子的天才设定对比突出太大了,一个用命不断变强,一个无损耗的无脑变强。剧情中对这种情况给出的解决方法是“不要想太多,只要战斗爽,足够塔诺西就行了”反派问题也不少,明明共通里就是铁坏批的角色,一进个人线就莫名其妙无事发生给洗白了。不过抚子线我认为最恶心的操作还是把前作人气第二的女主旭强行黑化给写成小丑了。帕尔维线我认为是全方位薄纱抚子线,但剧情太短了,戛然而止,能看出剧本将大量资源都倾斜在抚子线,导致帕尔维线这个明显能写深度剧情的内核仅停留在表面上,结尾甚至直接草率的全员包饺子HE。我很少喜欢萝莉,但本作的帕尔维我是真的喜欢。帕尔维天下第一。
  • 死亡细胞 Dead Cells

    2018年8月7日 / iOS、Android、Xbox One等 / RogueVania ACT / Motion Twin

    2024-3-16

    补标,酣畅淋漓和爽快的战斗,丰富的武器和流畅的动作设计足够让人轻易沉迷。当时一下子连续打了五细胞。不过几个大型dlc还没玩过,有时间试试。
  • 贽之匣庭 贄の匣庭

    2024年2月16日 / PC / 狂気と愛憎の伝奇ビジュアルノベル

    2024-3-11 / 标签: 猎奇 galgame 狂气 重口 R18G 血腥 黑暗 官中 灰暗系 nekowork 2024

    本作其实只是讲述了一个“非常简单”的纯爱故事(bushi)本作我打之前期望值挺低的,因为bgm的分数实在是太低了,挺哈人的。结果打完后我却觉得这作挺不错的,至少没有我所看到的评价说的那么差。男女主的颠佬设计和纯爱剧情都挺不错的,尤其是男主的设计,展现一个无人性的“人”逐渐拥有人性,且这个人性不分善恶,有好有坏,随着剧情推进,从一开始只是一个纯粹杀人的工具仅在意着自己一人的性命转变成结尾的至死都不愿意放弃叶子抛弃叶子。要说问题也是有的,就是取子箱的来源和黄毛的来历以及透子的逆天战力。(能和单手男主对抗)不过不少问题都可以通过民俗的设定来解释就是了。本作的bgm和原画也是都灰常的不错啊(虽然原画很多都冲不了一点)就是师傅,男娘没有hcg有点可惜。(透子的hcg也太少了)话说这作是不是应该多一个超女儿的标签()()()()
  • 变态监狱 ヘンタイ・プリズン

    2022年1月28日 / Andoroid、PC / 露出狂のプリズン脱獄ADV

    2024-3-4

  • 迷醉唇旅~总编为我退高烧~ リップ・トリップ~編集長(ボス)はわたしの解熱剤~

    2024年2月22日 / PC / 百合ADV

    2024-2-25

    纯纯答辩,立绘跟cg完全不是一个人。abo设定那么成熟,结果还不会用。纯纯诈骗
  • 三色绘恋 未来绘卷

    2022-01-28 / PC、iOS、Android / AVG 视觉小说

    2024-2-22

    这个条目居然复活了,来补个一星。最恶心的一部国产gal。制作组为了恰钱真就什么事都干的出来。和隔壁少前一个样
  • 一发失误 フォルト!!

    2009年7月31日 / PC / トライアングルラブコメディ(ADV)

    2024-2-19

    这作居然都有gpt补丁()难蚌,tony的画好看
  • 幻兽帕鲁 Palworld

    2024年1月19日(Early access) / Xbox One、Xbox Series X/S、PC / AAVG,开放世界生存制作

    2024-2-17

    无脑跟风了,实际玩起来挺一般的,是我没脑子了。能看得出来缝了一堆作品,女神异闻录,塞尔达传说,精灵宝可梦,方舟进化生存。尽管确实有我喜欢的点,但也有不少我不喜欢的点。给个4分吧
  • 犹格索托斯的庭院

    2023-10-20 / PC / SIM 剧情类模拟经营 / 骨钉工作室

    2024-2-16

    剧情太杂太乱了,游戏系统更是无聊坐牢。开ce都改了好久,挺难蚌的,唯一优点就是cg足够好看。小叶子可爱捏。全成就不了一点,打了小死神和小叶子的恶值不同的四个结局润了。30h
  • 女神异闻录3 Reload ペルソナ3 リロード

    2024年2月2日 / PS4、PS5、PC等 / RPG

    2024-2-13

    这重制版是真的不用心。p3这原本的264层爬塔原本已经足够逆天了,你还把原来p3的满分结局改改成0分,就是不想抄,非要整点自己的特色。这破逼结局我打完后满脸懵逼,男主怎么就睡了(看上去还死了一样),去查了后才发现这男主只是个分身,是为了实现与同伴的愿望的分身。所以才死了,本体男主与最终boss永远处于对峙状态。这结局不说清楚谁懂?还有这顺平形象也是够傻逼,怎么会有这么傻逼的基友。千鸟死后成长不了一点。看在某些社群的份上(桐条美鹤真的神中神()给个7分吧(44h白金,ce改3.5倍速)
  • 碧蓝幻想 Relink GRANBLUE FANTASY: Relink

    2024年2月1日 / PS5、PS4、PC / ARPG

    2024-2-5

    剧情一坨,懒得吐槽了,剧情真的没眼看。但战斗足够爽,给个8分//全成就 75h()()()到现在已经玩了240h了
  • TEVI

    2023年11月30日 / PC、Nintendo Switch、PS4等 / 2D平台动作冒险、类银河战士恶魔城

    2023-12-30

    这个游戏系统不是很适合我,唯一感觉比较不错的地方就是音乐了,音乐对地图的适配做得挺不错的,氛围感塑造的挺好的,就是这剧情有点呃呃,剧本笔力实在是差劲,结果又喜欢发刀。在玩家没法和角色共情情况下发刀有什么用呢,只会让玩家觉得角色满满的工具人感,剧情真的是扣大分。
  • 神之天平 ~活着的证明~ Revision ASTLIBRA ~生きた証~ Revision

    2022年10月13日 / Nintendo Switch、PC / ARPG

    2023-12-17

    60h通,“你是我活过的证明”,就是会为这种味道泪目。这游戏玩起来是真上头啊,很久没有这么肝过了,周末一回来,第一个打开的就是神之天平。剧情至第七章为止都非常普通一般,世界观也是非常的小。结果第八章之后,才告诉你,之前的世界仅仅是冰山一角。整体世界非常宏大。新章的全员大结局我是真的喜欢,非常满意。前面埋的伏笔也都回收了。出乎我意料的是,神之天平里的女神居然从头到尾都是守序善良。剧情上的缺陷主要还是新章太短了,不太能撑得起后期庞大的世界观,女主在新章的感情线也是略显单薄,有点撑不起这个地位。反而其他公会成员的塑造都挺不错的。
  • 维多利亚3 Victoria 3

    2022年10月25日 / PC / Grand strategy

    2023-11-26

    前期挺有意思,但越玩下去,越感无聊。基本上玩懂之后,都是那一套翻来覆去的,脱离不了本质的核心套路。军事系统也略显奇妙
  • 伊苏X -北境历险- イースX -NORDICS-

    2023年9月28日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2023-11-19

    38h。战斗系统很爽快,BOSS战精准闪避、防御且有QTE动画以及处决动画好评。女主卡嘉的塑造我很喜欢,特别有魅力的“好兄弟”型女主。不过能吹得也就只有这些了()剧情方面实在不敢恭维()就非常一般,无功无过。
  • 魔女之泉R 마녀의 샘R

    2023年9月26日 / PS5、Nintendo Switch、PC / RPG

    2023-10-22 / 标签: RPG 养成 全年龄 战斗 汉化 亲情 2023 PC Kiwiwalks 纯爱 萝莉 友情

    19h战斗系统和养成系统挺不错的,后期的数值逐渐爆炸,也是莫名爽飞,不过稍微吐槽一下,这物理和魔法的平衡不是很ok啊,魔法只有到很后期才会逐渐优于物理,在这之前,都是被物理按在地上摩擦。女儿的各种服装也很好看,但是比较可惜的是这作没有像火山的女儿的那种好感度系统,且女儿被绑定cp了。而且黄毛真得太cjb了,特别是前期的伪善,太恶心了。既然明知人类里有着不如黄毛心目中魔女形象的人类,那他怎么就不明白世界上也是有好魔女这种很简单的道理呢。仅仅凭借一己之见,刻板印象始终认为魔女是坏的。还口口声声说,我只会生擒魔女,而不会杀死魔女,他自己难道不清楚生擒魔女只会导致魔女遭受更大的苦难吗?只能说这个黄毛全身都充斥着令人作呕的伪善。
  • 八卦恋爱 コイバナ恋愛

    2023-09-29 / PC / 恋バナ恋愛ADV

    2023-10-15 / 标签: ASaProject 幼驯染 秋野花 八日なのか galgame 废萌

    个人原因,并不喜欢这作。学姐进线后变成拔作线,常夜因为是颜艺社一贯的meta整活位,也间接导致了剧情和人设的轻度崩坏以及莫名其妙,青梅和少女心都是经典的高开低走,虎头蛇尾。再说说基友这边的问题,大河我后面真的看不下去,看到大河就非常难蚌。祈那一对就有点喧宾夺主了,再某种意义上来说,祈的剧情比部分主线还好不少。而且,有一说一,我真觉得这种群像剧谈恋爱是不适合放在galgame这个载体上的,特别是有选项的galgame,既然你galgame强调了主观能动性,却又在客观上去限制玩家的主观能动性,挺让我觉得割裂矛盾的,而且还会使玩家情不自禁去将男主和基友去进行一定的对比,造成男主评价降低等情况。这种题材的剧情,放在动漫/轻小说/漫画等载体上,我的接受度可能会上升不少。综上所述,我没办法也没有可能喜欢上这作。
  • 我的眼睛能看光光!不可知的未来与透视的命运 俺の瞳で丸裸! 不可知な未来と視透かす運命

    2023-07-28 / 魔法じかけのドタバタラブコメディ

    2023-10-15 / 标签: Hulotte 池上茜 小波すず 保住圭 GAL galgame ADV 废萌

    神爱线通,这线后面太恶心了,令人作呕,反胃。触碰到了我的底线了。神爱自己都很清楚,师傅是你男友的救命恩人是你男友的养育父母,没有师傅,会有你现在的男主?师傅前面还好心帮你解析魔法,完全没有独占男主的想法。自己却贼傻逼,嫉妒师傅,不甘心于师傅,一意孤行,不和任何人商量,真的太恶心了。//仄华线通,仄华线的剧情冲突矛盾居然是因为作死,唉,结果还是和神爱线一样无端生事啊,甚至剧情模板都是和神爱线一样的。无缘无故莫名其妙,师傅一点独占欲望没有,有的仅仅是近乎于亲人之间的情感。却又莫名其妙要上升事件。//穂紫线通,这线有着经典残留问题,穂紫转变情感过快了,以及这线男主太怂了,刚硬朗了一天,第二天就道歉,不过总体还是目前体验最好的线。//师父线通,体验最好的线,全程都挺不错的,就是最后消除男主负面影响那段,有点太中二了。()加个分吧
  • 银色遥远 銀色、遥か

    2016年8月26日 / PC / ADV

    2023-10-14 / 标签: 纯爱 PC 妹 水月陵 GAL galgame 汉化 2016 tonework tonework’s

    有点难蚌,我对全员角色都是负好感度。最后妹妹是负得最少的,便推了妹妹。(不推白毛的原因是白毛长大后,那个逆天人妻样,好端端的一个姐系人设,硬生生给你弄成一个人妻人设,我看到那张在扑进男主怀抱的图之后,便猜到是展现白毛的脆弱的剧情。挺可惜的)这作的原画也是不知所云,特别是辣妹那个大妈脸,刚发现辣妹可以推的时候给我整傻了,这么丑的立绘居然是女主??还有妹妹那个逆天嘴唇,我直到最后推完妹线,都没能完全适应。关于个人线的篇幅过长了,前面的日常我还能勉强看看,到后面就真的很无聊了,快进了不少。剧情上最割裂的点是,本作是主打真实系的作品,但五个女主人设几乎都是90%扁平人物+10%的圆形人物, 每个人物确实是都有改变,但都只有一点点,与现实感几乎完全不搭边,越玩到后面就越能感受到这作剧情上真实与媚宅之间的强烈矛盾冲突。
  • Fate/Samurai Remnant

    2023年9月28日 / PS4、PS5、Nintendo Switch等 / ARPG

    2023-10-3 / 标签: Type-Moon Fate ARPG 光荣特库摩 PC JRPG 无双 PS5 NS 全年龄 STEAM

    总时长65h+。操作方面,回刃也忒难触发了吧,这个操作我几乎是随缘打了。前期我是各种型切换的打,但出现火之型之后,火之型那爆炸伤害使得我直接一路砍过去,很少切换了。后面的空之型更是重量级,我从用上空之型那一刻,就几乎没有在切换其它型了。剧情方面,男主的形象初看是传统亚撒西的男主,后面反转为一个绝对的剑鬼,这个很有意思。真结局在知己的剑下死去,算是他最好的结局了。另外两个结局男主都没能发泄完自己全部的欲望。总体来说,是个优秀的游戏。//但这后续的剧情收集就有点太坐牢了吧,但愿夜不明有两种不同过程的结局。无主saber的剧情还是限定前往等等力和追杀土御门剧情。想全收集剧情至少得打3.5周目。//剑鬼难度也是极其重量级,回刃也变成不打不行的东西了,回刃输出重要性在剑鬼难度直接拉满了。
  • 在月之彼岸邂逅 月の彼方で逢いましょう

    2019-06-28 / Nintendo Switch、PS4、PC / 恋愛アドベンチャー

    2023-9-26 / 标签: tone_work’s 水月陵 galgame 纯爱 PC 2019 ADV GAL 汉化

    灯华的人设,我个人是十分不喜欢。男主这种滥好人,爱管闲事,共通前面硬和灯华扯上关系的剧情真的不喜欢。结果没想到,进线之后,男主变本加厉,在前四个主要女主线里,除了雨音线,都dinner得不行,体验感极差,雨音线算是唯一能看的线了。本作我最喜欢的角色是岬栞菜,这个角色算是唯一的惊喜了,没想到后半部分的剧情会突然出现一个我很喜欢的人设。本作线与线的剧情,也是在不断冲突,经常出现一条线否认另一条线的行动,其它角色在非本线剧情里就跟神隐一样,几乎看不到她们出现,挺不好评价的。