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真·女神转生3:夜想曲 真・女神転生III NOCTURNE
2003年2月20日 / PS2 / RPG
2019-10-26 / 标签: RPG
气氛不错,整个流程中的透着一种孤独感,但剧情上的细节实在太简略了…… -
BLACKSOULSII -愛しき貴方へ贈る不思議の国-
2018年11月10日 / PC / RPG
2019-11-16 / 标签: RPG
本篇SEN值系统的精巧与反转远超同类作品,最后的感情线寥寥数笔却十分感人。DLC3精彩的想法也很多,就是作为主线核心的小熊回忆少女漫浓度过高容易引人不适。 -
异度神剑 ゼノブレイド
2010-06-10 / Wii / RPG
2018-10-19 / 标签: RPG
几处会有反转的地方铺垫很套路,对见多了的人来说没啥冲击力,但每次真正的动机却都是意料之外情理之中。支线稍微无聊了一点,而且刷多了等级太高反而无趣。最大的亮点还是在以巨神的残骸为舞台的大地图设计。 -
梅露露的工作室 Plus ~阿兰德的炼金术士3~ メルルのアトリエ Plus ~アーランドの錬金術士3~
2013年3月20日 / PC、PSV、PS4等 / 新約錬金術師RPG
2020-10-16 / 标签: RPG
剧情倒是一般,主要是非常喜欢这种需要运筹的游戏,发展经济这个主线也很棒。主线和大部分支线的引导相当充分。而“打BOSS,得新特性合更强装备,打更强BOSS的循环”也设计的很巧妙,唯一的问题是,对装备合成的引导并不充分,不看攻略纯摸索反而很难感受到这份巧妙。 -
英雄传说:碧之轨迹 英雄伝説 碧の軌跡
2011年9月29日 / PSP、PC、PS4 / RPG
2019-8-29 / 标签: RPG
九分给从零轨开头到碧轨第四章为止的警察故事,可惜终章又回到了烂大街的王道JRPG套路,而且写得还不好。 -
世界树迷宫 4 传承的巨神 世界樹の迷宮Ⅳ 伝承の巨神
2012年7月5日 / 3DS / RPG
2019-5-28 / 标签: RPG
系列最佳,系统不错,剧情四平八稳,内部存在连通的迷宫配合大地图的飞空艇航行设计,真的有种四处探险的感觉。 -
勇者30 Second 勇者30 Second
2011-08-04 / PSP、PC / RPG
2021-8-20 / 标签: RPG
本以为就是个搞笑风格小品,结果剧情一波三折,真的是跨越三个时代的大冒险。虽然配角有点记不住,但四代勇者的性格塑造都影响深刻,倒计时系统也相当爽快。另外,汉化版是机翻,而且技能系统不能用,关卡不能再战,导致成就、武器系统全部浪费,务必玩日文或英文版。 -
世界树与不可思议的迷宫2 世界樹と不思議のダンジョン2
2017年8月31日 / 3DS / DRPG
2019-4-25 / 标签: RPG
剧情比前作更短更白开水,但队友AI是全面提升,解决了前作最大的糟心问题(平衡性倒是毫无改观,只是换了一批强势职业)。各个迷宫的美术风格都很有特色,配合系统完美的模拟了组建一个冒险者工会探索各种危险秘境的感觉。 -
马里奥与路易RPG3!!! マリオ&ルイージRPG3!!!
2009年02月11日 / 3DS、NDS / RPG / AlphaDream
2020-2-16 / 标签: RPG
虽然一贯痛恨把攻击技能做成小游戏的机制,但本作遇敌率不高所以不至于变成作业PLAY。整个流程无论剧情还是解谜机关都挺有趣的,巨大化战斗好评,库巴真可爱。 -
勇气默示录 为了明天 ブレイブリーデフォルト フォーザ・シークウェル
2013年12月5日 / ニンテンドー3DS / RPG
2020-6-21 / 标签: RPG
美术风格不错,前四章虽然主线王道但反派坏的有新意,五六章和终章的反转也有点意思,但之后几章包括真终章都非常水……另外,剧情党建议早早练出无限飞天流,这样大部分BOSS战都能靠自动战斗解决了。 -
宝可梦 超不可思议的迷宫 ポケモン超不思議のダンジョン
2015-09-17 / 3DS / ダンジョンRPG
2020-4-19 / 标签: RPG
剧情中规中矩,出村前后略割裂,结局太强行。系统上,因为支线任务和PM加入都改为固定流程,实际上全要素的过程还是很舒心的(后期有点作业PLAY)。战斗上,一周目和大后期(99层塔)比较考验技巧,中期因为主力成长太快完全没有难度,直到后期攻防到达上限了才需要认真思考。 -
女神异闻录3 携带版 ペルソナ3 ポータブル
2009-11-01 / PSP、PS4、PC等 / RPG
2020-8-2 / 标签: RPG
其实剧情挺好,但主线部分的演出和动画也删减实在太过分了点,此外还砍了后日谈,虽然后日谈也很无趣就是了。(B站有人录了主机版的全COMMU+后日谈的完整视频,还是建议补那个) -
阿猫阿狗 阿貓阿狗
1998-08-01 / PC、iOS / RPG / DOMO小组
2016-5-22 / 标签: RPG
DOMO的一贯特性,脑洞很大,细致不足,部分连接点牵强。不过因为这作本身就不是正剧,所以问题反倒不明显。