天地劫序傳:幽城幻劍錄

  • 中文名: 天地劫序传:幽城幻剑录
  • 开发: 漢堂國際資訊(智樂堂
  • 发行: 漢堂國際資訊(智樂堂
  • 剧本: 葉明璋
  • 美工: 葉明璋
  • 平台: PC
  • 游戏类型: RPG
  • 游玩人数: 1人
  • 发行日期: 2001年11月18日
  • 售价: 49元
  • 总监制: 趙浩然
  • 专案监督: 侯松得、羅元聰(协力)
  • 文字企划设定: 剧本编撰:葉明璋 // 剧情企划协力:陳穗伶 // 战斗系统规划统筹:葉明璋 // 剧情编辑协力:張協益 // 战斗规划协力:羅元聰、林仁川、許景浩、劉柏志、呂建德
  • 图像原画设定: 人物设定总监/我方角色设定执行/剧情角色设定执行:侯松得 // 场景设定总监/场景设定规划:陳志中 // 我方角色设定协力:陳志中、鍾明勲、陳佩玲、陳羽嫻 // 敌方角色设定执行/场景设定执行:侯松得、鍾明勲 // 场景设定上色:陳志中、莫季融 // 人物表情设定:侯松得、許乃英 // 物品道具设定:許乃英、陳佩玲
  • 程序设计编写: 程序设计监督:呂建德 // 战斗程序编写设计:呂建德 // 地图模式程序编写设计:張協益 // 界面程序编写设计:呂建德、張協益 // 程序设计编辑器编写:呂建德、張協益、羅元聰、吳省國
  • 游戏美术制作: 战斗特效执行与编辑执行:蕭敏男 // 操作界面原案设计:葉明璋 // 操作界面设计制作/2D战斗界面规划:蕭敏男、簡瑞振 // 2D战斗动画执行/3D场景界面规划:蕭敏男、簡瑞振、吳孟原、吳鎮丞 // 2D剧情人物执行:簡瑞振、張文誌、高玉露、鄧依心、吳鎮丞 // 3D场景制作执行:簡瑞振、陳志中、劉孟芳、莫季融、許乃英、張協益
  • 3D CG动画制作: 3D场景特效设计制作:簡瑞振、劉孟芳、陳羽嫻、楊靜紋、鍾佩玲 // 3D人物动作调整/3D动画效果制作:李傑奇、侯麗君、鍾佩玲、嚴玉芳、陳慶鴻 // 3D动画特效编辑:李傑奇、陳慶鴻 // 3D动画程序支援协力:智冠科技
  • 音乐制作: 配乐制作:陳冠名 // 各类音效配音:陳冠名、蕭敏男

谁玩这部游戏?

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自从汉堂在1999年夏天推出《天地劫:神魔至尊传》之后,制作小组在《神魔至尊传》之后,便立刻开始着手制作《天地劫》的系列作品《天地劫:幽城幻剑录》。《幽城幻剑录》的故事将以《神魔至尊传》中出身来历最神秘的金发邪道法师──夏侯仪为主角,以他少年时代不为人所知的冒险传奇,来交代他在《神魔至尊传》中的诸般出人意料的偏激言行,并连贯两个故事之间的前因后果。

制作小组表示,《幽城幻剑录》绝非许多玩家所认为的《天地劫外传》,它本身是个完整而独立的故事,由于故事发生在《神魔至尊传》之前,因此才给它“序传”的副标。至于《幽城幻剑录》为何舍SLG而就 RPG,制作小组表示 ,《幽城幻剑录》的故事较《神魔至尊传》更加庞大而细腻,很多情节难以用SLG的方式来清楚的描绘,再加上喜爱RPG的玩者毕竟还是偏多,因此就决定将这个全新的企划改制成RPG,让更多的玩者能够神游于《天地劫》的神幻世界。
  
  游戏场景
  为了配合夏侯仪那明显的西方民族容貌,以及让故事有不同于《神魔至尊传》的全新风貌,因此特别将《幽城幻剑录》的舞台由看惯了的中原移到西域大漠。这片无垠的千顷荒漠不但是沟通中西的交通要道与文化交流之地,古老的传说与不为人所知的秘密也遍布于这片难以探勘的广大神秘之地。根据制作小组透露,游戏中的主地图将包含河西走廊、塔克拉玛干沙漠等地,著名的河西四郡成为主要的都市据点。
  
  游戏系统
  在基本游戏架构上,为了有效提升画面效果,《幽城幻剑录》采用了640*480高彩模式来作为游戏的显示模式,游戏操作方式也舍弃了键盘而完全改由鼠标来进行。整个图形引擎、剧情语言和地图系统都是重新制作的,除了在画面结构与剧情表现的细致度上维持《神魔至尊传》的水准之外,还添加了许多新效果与功能。除了复杂的迷宫机关设计之外,在前代中成为一大特色的物品炼化系统也将继续存在,看来玩家们还有一堆化学实验可玩。
  在系统上,《幽城幻剑录》的战斗模式则改用拟真刺激的实时战斗模式,敌我的任何行动都将受到极小单位的时间控制,更能精确的表达出双方你来我往、瞬间风云变色的战斗实感。不过实时系统只是要表现出时间进行上的巧妙互动,玩者不必担心会被实时系统压得喘不过气,只要玩者选择使用物品或技法,在选择窗口开启之后游戏便会暂停。
  其它方面,五行魂力与咒法相性的设计依然存在,除了大幅翻新的敌人种类和各式特技之外,咒术基本上仍继承《神魔至尊传》的系统,但为了因应实时系统的变化,也添加了许多专门影响时间和行动力的特殊策略法术。而在《神魔至尊传》中颇受好评的幻兽,这回阵容将更为坚强,不过使用方式将有异于前者。
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8.7 神作
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评论

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神作! 白樱逸轩 3 replies 2012-9-7
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吐槽箱

Maclaine @ 2021-4-1 16:11

te的流程很机械化 完全没考虑实际操作的难度。但我觉得伏笔确实要这样设计 游戏外玩家的操作思路和游戏内的剧情发展结合 玩家在药店买药 客栈回血等过程中可以找到前置事件 既有代入感也有探索性。像收集24个石头 练五灵轮这种传统设计 很难说有多少吸引力

洛克贝尔 @ 2021-1-20 23:24

能够将神魔中夏侯仪的故事扩展到这个地步真是无法想象,可惜看不到幽城2了,按照收尾来看应该是有后续故事的,但已成绝响

Lychee @ 2020-11-26 18:32

我愿称之为国产RPG最佳

神埃可 @ 2020-9-30 01:20

像我这种,不看攻略可能永远也通关不了,游戏的剧情触发还是有点问题的······

naggod @ 2020-8-15 23:40

视频通关也能感觉到没有攻略是不可能打出完美结局的。据说是为了让盗版也买攻略集出的奇招。

lizily @ 2020-8-5 14:42

国产神作,视频通关中

侘寂 @ 2020-6-30 16:11

任务流程设计的不错,传统文化元素的结合,宿命论般的结局,这制作者才华横溢啊,可惜我是视频通关(不过如果真让我玩估计会厌烦吧)

无依 @ 2020-2-20 19:06

很经典,虽然后来开了修改器通关,就是难度太大了……其他两作没修改就一直没通关,不过这个游戏的结局算是见证了。

鱼树 @ 2019-11-24 20:18

很难很难,对小时候的我来说真的很难很难,甚至我爸玩了一阵子也放弃了,后来视频通关,剧情很好哭,我爱冰璃

FanTRs @ 2019-11-8 17:19

冰璃妹子~~~555

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