• 异度神剑3 ゼノブレイド3

    2022年7月29日 / Nintendo Switch / RPG

    2022-9-18 / 标签: JRPG NS 2022 Switch 任天堂 高桥哲哉 Monolith

    140h几乎全收集,拖尸流不想打boss了。前面死个boss还播个片,终章俩小boss居然就原地跪了,反派的逼格一降到底,战斗又臭又长。冷静理性的男主比亚撒西模板后宫男令人舒适。主线五章开头和结尾是高光。“开拓未来”和“守护日常”的矛盾刻意设置得很尖锐,所以如果梅比乌斯做法不那么极端,未必会发生“革命”,大家是真的能信好日子还在后头的。地图探索更简化了,哪里不亮去哪里。好玩,我的NS专为异度而生。
  • 异度神剑2 ゼノブレイド2

    2017年12月1日 / Nintendo Switch / RPG

    2022-2-10 / 标签: Switch JRPG 任天堂 高橋哲哉 MonolithSoft 2017 光田康典

    其实只打了80h的一周目,很多要素都没收集,说是有空再捡起来也搁了这么久,先这样吧。但我确实很快乐。
  • 歧路旅人2 OCTOPATH TRAVELER II

    2023年2月24日 / Xbox One、Xbox Series X/S、PS4等 / RPG

    2023-9-23 / 标签: JRPG SquareEnix PC 2023

    好到让我怀疑为什么1我会没玩下去的程度。
  • 异度神剑3 崭新的未来 ゼノブレイド3 新たなる未来

    2023年4月26日 / Nintendo Switch / RPG

    2023-5-2 / 标签: JRPG NS MonolithSoft

    我去,又是淳皇鬼后。真正的粉丝向,如果不能和他们一样心照不宣,拥有足够的共识,体验都非常不完整;我就不太行。系统上是集大成了,但要说刷人和之力以及和剧情的联系上,还得是黄金国,就喜欢被逼着全收集。遗憾的是没打完异度1.
  • 异度神剑2 黄金之国伊拉 ゼノブレイド2 黄金の国イーラ

    2018年9月14日 / Nintendo Switch / RPG

    2021-8-14 / 标签: JRPG RPG 高橋哲哉 Switch NS 任天堂

    这DLC设计得最花心思的难道不是人和之力?所以我能理解阿德尔的选择。劳拉一死,真与青龙爷爷告别,他的怀疑与迷茫也变为确信的仇恨,只怪神搞的这套生态循环系统对异刃太狠了,榨干每一点利用价值,人类自己还不珍惜地瞎搞,换我也得让推到重来。不过这么多人都搞不过一个教皇,实在说不过去。只打了一个黄金兽,想想还是不刷了,有这时间不如肝本篇。
  • 最终幻想7 重制版 Intergrade FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE

    2021年6月10日 / PS5、PC / ARPG / スクウェア・エニックス CREATIVE BUSINESS UNIT Ⅰ

    2024-4-6 / 标签: SquareEnix JRPG

    三年前为了ff7 re和十三机兵买了ps5,然而都因为不适应战斗机制没有通关。心血来潮在pc上再试水一次,突然能玩下去了。为了蒂法和爱丽丝,我需要忍受又臭又长、毫无营养的迷宫,恶心的骑车追逐战,以及完全粉丝向、不知所云的剧情,这一切真的值得吗——想想还是挺值得的。最头疼的是,前面开4k120一切正常,最后一两章不知道抽什么风就开始掉,DLC更是不忍直视,下次再打吧。
  • 英雄传说 黎之轨迹 英雄伝説 黎の軌跡

    2021年9月30日 / Nintendo Switch、PS4、PS5等 / RPG / 日本ファルコム

    2024-9-13 / 标签: JRPG PC 轨迹系列 falcom

    上一部轨迹系列还是闪轨1。不厌其烦地堆砌“人和之力”,用细碎地文本拼凑起一个个路人的人生轨迹,最终在某处交汇,揭示羁绊的力量,我是讨厌不起来这种;但是某些pattern实在太水了。真反派都是几句话就讲清的故事,某位boss甚至连回忆杀都没有,没排面但也落得干净利落。可惜某前女友输麻了。轨迹世界观哪来这么多乱七八糟的势力。
  • 英雄传说 闪之轨迹3 英雄伝説 閃の軌跡III

    2017年9月28日 / PS4、Nintendo Switch、PC / ストーリーRPG / 日本ファルコム

    2024-9-22 / 标签: falcom 轨迹系列 PC JRPG

    仲夏节舞会上的两圈对话很大程度上能体现本质,大量的角色通过不同的组合方式就能产生数不清的“羁绊”,让玩家被庞杂又无足轻重的信息量淹没,与编年体式的打招呼方式一样,时刻提醒着玩家这是一个流动着的活着的世界,对这点的评价则是萝卜青菜了。闪轨以学院作为主题,学生间的羁绊是最自然且最能引起共鸣的,本作重要的一点也是塑造了毕业后成为世界的基石、以各自的立场重新集结拯救世界的学生们,还是让人感触良多的,可惜配上祖传的模板化章节,实在让这些感动大打折扣。终章则是喜闻乐见的主线环节,不提几处微妙的拦路剧情和搞笑的飞船爆炸,这回搞的事情还是让人兴致满满的。一大槽点是可操作角色都能分成3队了。
  • 英雄传说 闪之轨迹 英雄伝説 閃の軌跡

    2013年9月26日 / PS3、PSV、PC等 / ストーリーRPG

    2024-9-18 / 标签: falcom 轨迹系列 JRPG PC

    又视频云了一遍,和黎轨一对比,感叹法老控的技术进步确实明显。现在仍记得当时玩到终章时的震惊。
  • 英雄传说 黎之轨迹Ⅱ -绯红原罪- 英雄伝説 黎の軌跡Ⅱ -クリムゾン·シン-

    2022年9月29日 / Nintendo Switch、PC、PS5等 / RPG

    2024-9-17 / 标签: falcom JRPG PC 轨迹系列

    黎轨2的这个核心点子吧,初见的时候配上演出还是有点震惊的,但并没充分运用起来,仅作为方便推剧情的设定,反而为了达成BE,把战力弄得混乱不堪。另一个点子脑控也是最跌份的,人物塑造崩坏,虽说大多是些不太要紧的角色,也不能因为方便就瞎折腾啊。娜酱很有趣,和斯温这对挺可爱的,可惜斯温也被迫掉价了。剑之少女好像又稍微赢回来一点,兴许有得选。

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