• 致命框架合集 FRAMED Collection

    2018年5月17日 / Nintendo Switch、PC / 休闲 / 解谜 / 冒险

    2024-3-23 / 标签: PC PUZ

    是解谜玩法下的电影剪辑模拟器。把frame翻译成框架也算是个“人才”了。难度不高,二代相对于一代无非是变量增加逻辑更加复杂,游戏核心无区别。
  • Evan's Remains

    2020年6月11日 / PC、Switch、PS4等 / AVG

    2024-3-19 / 标签: PC 像素

    很一般的平台跳跃解谜,结尾的反转更是有一种说不出的膈应…… // 你这解谜又没啥难度,还设置什么超过15分钟解不出来的成就
  • 无尽旅图 Carto

    2020年10月27日 / iOS、Android、PC等 / AVG

    2024-3-19 / 标签: PUZ PC 国产

    拼图解谜,印象最深刻的是火山旋风,太无厘头了(褒义
  • 山海旅人

    2021年9月10日 / Xbox Series X/S、Xbox One、PC等 / AVG, 2D志怪风格冒险解谜游戏

    2024-3-18 / 标签: PUZ PC 像素 国产

    感谢好友铜锣虾。音乐不错,氛围有点意思,但正篇和前传dlc都等于单元剧,最终boss甚至没露脸,用dlc最后一个成就概括一下打完的感想:什么?!这就完了? // 逆梦似乎没有限定条件,为何有些人无法用逆梦来救,此外感觉有时空悖论…… // 很讨厌在解谜游戏里跑限时关卡,dlc死亡后第一个选项竟然是重新逆梦而不是重开存档,因为误点重复逆梦再加上剧情环节不能快进真的很坐牢……
  • 大神 大神

    2006年4月20日 / PS2、Wii、PS3等 / 动作冒险

    2024-3-16 / 标签: CAPCOM PC

    PC一定要开上下左右反转,一进游戏天旋地转我差点吐出来…… // 很有趣的ARPG,想不到奇幻开局,竟是科幻展开。主线实际不算很长,大部分游戏时间都用来收集和做支线,为了拿全成就,把中津国掘地三尺在犄角旮旯里找珠子想骂人,百鬼夜行打得想骂人,吴服店涂鸦迷之判定来回跑路想骂人,钓鱼想骂人。但主线的旅行意犹未尽,还想跟随天照的脚步去漫游高天原。
  • 文字游戏 文字遊戲

    2022年1月21日 / PC、Mac OS / 文字冒险解谜AVG

    2024-3-9 / 标签: PC PUZ 像素 国产

    受限于形式玩起来比较枯燥。
  • 见证者 The Witness

    2016-01-26 / iOS、Xbox One、PS4等 / PUZ

    2024-3-9 / 标签: 晕3D PC PUZ

    曾经晕3D没法玩,如今在b站云了完美解题视频以后才发现就算不晕3D也没法玩,智商实在不够。作为智商测试合集,为了设计谜题搭建了全部场景,谜题确实很厉害,但作为video game感觉很失败,相当无视玩家体验,晕3D的人比例不少,美术很一般,甚至含有闪瞎眼的谜题,除了解题毫无乐趣可言。高情商曲高和寡,低情商孤芳自赏。
  • 最后一站 The Final Station

    2016年8月30日 / Nintendo Switch、Xbox One、PC / Action Adventure

    2024-3-8 / 标签: PC 像素

    科幻小品,细枝末节藏了相当多世界观设定,于是主角作为被选中的送货铁路工奋战到最后一刻仍难主宰自身命运的代入感变得很强了。
  • 黄金偶像案 The Case of the Golden Idol

    2022年10月13日 / PC / 互动小说

    2024-3-8 / 标签: PC 像素 推理

    打完这个,我也是完形填空(?)高手了。// 不错的逻辑推理游戏
  • 格莉斯的旅程 Gris

    2018年12月13日 / PS5、Xbox Series X/S、iOS等 / ACT

    2024-3-6 / 标签: PC PUZ

    浪漫唯美,难度友好。
  • 画中世界 Gorogoa

    2017年12月15日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 益智

    2024-3-6 / 标签: PC PUZ

    21-04-20 精巧的机关艺术。 // 24-03-06 为了刷全成就背流程算步数已经没有快乐可言了b38
  • 武士零 Katana ZERO

    2019年4月18日 / PC、Nintendo Switch、Mac OS等 / Action platformer

    2024-3-2 / 标签: PC ACT 像素

    像素画演出效果真不错,爽是挺爽,但这不是根本没做完吗?花一样多钱我好歹能在SANABI体验个完整剧情……建议dlc出来再买,但是有生之年真的能见到dlc吗?
  • 旁观者2 Beholder 2

    2018-12-04 / Nintendo Switch、PC、iOS等 / 冒险, 策略

    2024-2-27 / 标签: PC SIM WarmLampGames

    没有1开局给出限时高难任务的紧迫感,2一半时间都在慢悠悠地享受公务员摸鱼人生(天天搜集情报不干活,缺钱就上工,工资还是按件算)。一周目为了尽量多刷支线存个方便打多结局的档,留了3个老板狗命,声誉不够用,批文件的体验非常坐牢。但二周目只要把三个狗老板和同事全举报了,就能不干一次活直通结局。这个系列终于找到了自己的定位:恶人模拟器。不用像1一样在善恶间反复横跳,甚至设计了专门的作恶支线,而且作恶越彻底通关过程就越爽。// 看完True End真的非常泄气,姑且不论我一路狠心走来还能成为英雄,强制赋予的自由意志也能叫作“自由”意志吗? // 2确实是有进步的,但我很讨厌花很多时间在走路上,7分也含有情怀成分……听说3换了开发者且bug很多,不想玩了。
  • 植物大战僵尸 Plants Vs. Zombies

    2009年5月5日 / PC、Mac OS X、iOS等 / PUZ 益智类游戏

    2024-2-8 / 标签: PC 塔防

    下载的这个版本玩了一半,手一滑点了解锁全部内容,瞬间乐趣全无。可惜不能加速,游戏体验和僵尸一样慢悠悠。
  • 火线迈阿密2:空号 Hotline Miami 2: Wrong Number

    2015年3月10日 / PS5、Xbox Series X/S、PC等 / Top-down shooter

    2024-2-6 / 标签: PC ACT 像素

    b站无解说流程云完,真心看不懂,又看了一遍解说版,这才理解剧情。我还是觉得整个故事不过是为了给游戏中发生的杀戮提供合理舞台,get不到神处。// 太子是“很有破碎感的一个角色”,是真的,帅惨了。
  • 火线迈阿密 Hotline Miami

    2012年10月23日 / PS5、Xbox Series X/S、PC等 / Top-down shooter

    2024-2-6 / 标签: PC ACT 像素

    打了四章卡关,先云完了主线剧情,对我来说果然很难。适合不开心的时候开一局,爽杀。
  • 仙剑奇侠传九野

    2020-11-01(PC)、2021-03-03 (iOS/Android) / PC、Android、iOS / 卡牌

    2024-2-6 / 标签: PC 仙剑奇侠传 CCG 国产

    3D太丑…… // 实在玩不来打牌。认真做自研游戏而不是换皮手游,顶着这么大的IP却还是死了。上香。
  • 闪避刺客 SANABI

    2023年11月9日 / Nintendo Switch、PC / 动作,冒险,2D平台

    2024-1-23 / 标签: PC ACT 像素

    朝鲜赛博朋克设定的温情科幻佳作,真相老梗但依旧好哭。 // 一开始根本没搞明白跳跃机制就玩结果白受五小时苦(顺便感谢好友猫狗猫),重开之后再过新手教学茅塞顿开,手残如我开简单模式也能顺利通关,最困难的竟然不是工厂部分而是揭开全部真相之前那一段跳跃,过了这段真的有苦尽甘来的感觉。 // 体验在不断吃同人粮的过程中得到了补完,Artbook快点拿出来
  • 囧魂 囧魂

    2011年1月25日 / PC / ACG杂烩同人RPG

    2024-1-18 / 标签: RPG PC 同人 像素

    一代人有一代人的冻鳗回忆。 // 之前在班固米搜条目总是看到(被好心维基人用改简介的办法解决了这个问题……),实在太好奇了决定体验一番,作为玩梗同人游戏质量意外不错。不过感觉最后几关boss难度设置和42级的上限不太合理……打起来太辛苦了改数据狂丢高达通关的b38
  • 428 ~被封锁的涩谷~ 428 ~封鎖された渋谷で~

    2008年12月4日 / PS4、PC、Wii等 / Sound Novel

    2023-8-20 / 标签: SpikeChunsoft PC ADV

    蝴蝶效应这个概念在游戏中的绝佳应用。越过无数BE抵达TE的过程很有意思,有时候我仿佛成为了故事中的角色,有时候我又是背后操纵着一切的上帝之手,能观测到这个小小的涉谷宇宙的全貌——这是交互游戏独有的乐趣。“放下仇恨”的发展路线也非常合我胃口。但阿尔法德真实身份的设定和动机实在太二次元了,与这个全程真人演出、举人力努力达成目标的故事有些格格不入(我只能接受超现实设定放在彩蛋和奖励中)。
  • 仙剑奇侠传三外传·问情篇

    2004年8月6日(台湾) / PC / RPG / 上海软星(大宇資訊)

    2023-8-9 / 标签: RPG 仙剑奇侠传 PC 国产

    不太能接受整个三代拿“牺牲”来“问情”的主题,拒绝牺牲坚持自我的温慧如此格格不入,却令我颇有好感。正如燎日最后质疑紫萱有什么资格分离自己和赤炎这事,燎日也不过是紫萱逆天而行之后的牺牲品,又回到了“修仙虚妄、天道难违”的主题。至于问路这事吧,在有攻略可看的情况下迷宫玩法还是有点上头的,人设和情节都比三有趣得多,保证故事完整性的同时,不仅上承仙三,还下启仙一。想不到……从仙剑一代到六代,全通关以后最满意的竟然是两部外传b38
  • 仙剑奇侠传三 仙劍奇俠傳三

    2003年7月31日 / PC / RPG

    2023-7-24 / 标签: 仙剑奇侠传 RPG PC 国产

    不仅起到了扩展系列世界观的作用,较前两代更强调迷宫探索RPG的游戏性,不像后来系列作类似在视觉小说塞游戏。但槽点也不少,没有直接查阅好感度的系统(得靠游戏控制台),前期难度极其劝退(被米袋酒坛教做人),尸块古董不看攻略会错过一堆,刚上手时这个俯角+鼠标滚轮转视角也很受不了……其实“修仙虚妄、天道难违”的主旨和仙四殊途同归,这两部很会选题但都不深刻,仙三可能好点吧,至少完成度在那里摆着。这作角色塑造实在一般,又是各种争风吃醋,也没什么令人印象深刻的情节,世界观很大,剧情很小家子气。重楼和紫萱的性格设定有点意思,但牺牲结局十分强行。
  • 夏之锁 夏ノ鎖

    2016年4月28日 / Android、PC / 灰色の日常を覆す女子学生姦禁屈従ADV

    2023-7-22 / 标签: PC galgame 浅生詠

    不知道什么时候出的汉化版,记得最早注意到这个游戏是因为男主cv是刺草ネトル(乙女向的马甲叫深川緑),男主明明是个怂包怎么个别CG竟然有点帅的……没踏上犯罪道路的结局中男主落榜后在乡下碌碌无为度过余生,完全掩饰了罪行的结局中男主反而成为了善于人际交往和考进首都圈的精英大学生,这个设计感觉是最“邪恶”的,有甚于那极具幻想色彩的圣女救赎结局。
  • 仙剑奇侠传二 仙劍奇俠傳二

    2003年1月23日 / PC / RPG

    2023-7-12 / 标签: 仙剑奇侠传 RPG PC 像素 国产

    在1的基础拓展了一些玩法,但半成品痕迹实在过于明显。很喜欢这代主角团人设,从造型到性格都是。王小虎经常被骗,倒写出了质朴踏实感,李忆如天真活泼又明辨是非,分外讨喜。但主角团在游戏外的结局实在有点惨,游戏含蓄暗示虎七结局,俩人闯荡江湖寻觅苏媚,结果到了七代硬把人分开,让沈欺霜继承仙霞派。为了给五代剧情铺路,李忆如在官方漫画《忆相逢》变成恋爱脑自我牺牲。惨啊,实在是惨。