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艾尔登法环 ELDEN RING
2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG
2022-3-14
没有想象中好玩。开放世界的设计很一般,地图太空旷了,而且也失去了以往线性设计的紧凑感;战斗方面又新增了骨灰,加上原本的魔法太多花里胡哨了,看似增添了丰富度,实际上很多东西实用度不高,倒是丰富了逃课手段。感觉魂系列还是保持原来的线性箱庭设计才更有魂味,战斗上也应该鼓励进攻,直面恐惧,近身搏斗,而不是各种放风筝和逃课(开始怀念血源 呜呜 -
精灵宝可梦 绿宝石 ポケットモンスター エメラルド
2004-09-16(日版) / 2005-05-01(北美) / 2005-06-09(澳大利亚) / 2005-10-21(欧洲) / GBA / RPG
2018-8-2
童年 -
以撒的结合:后生 The Binding of Isaac: Afterbirth
2015-10-30 / PC、Linux、OS X等 / Action-adventure, Dungeon crawl
2021-8-9
很上瘾!but不太喜欢这种“精污”的风格...玩了快十个小时先弃坑了_(:* 」∠)_ -
对马岛之魂 Ghost of Tsushima
2020年7月17日 / PS4 / ACT
2020-8-20
游戏刚开始的体验特别棒,代入感很强,指引也做的很好。到了中期,开放世界又给人感觉是欧美游戏那味了(刺客信条,巫师三),有点堆砌的感觉,体验不佳。不过跟着主线走还是可以玩进去的,总之很优秀的游戏。 -
奇异人生 Life is Strange
2015年1月30日(第一章) / Stadia、Nintendo Switch、Xbox Series X/S等 / AVG, Graphic adventure
2018-8-2
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最终幻想14 苍穹之禁城 ファイナルファンタジーXIV 蒼天のイシュガルド
2015年6月23日 / PC、Mac OS、PS3等 / MMORPG / スクウェア・エニックス
2020-2-28
印象最深的还是音乐。。。 -
精灵与森林 Ori and the Blind Forest
2015年3月11日 / Xbox One、PC、Nintendo Switch / ACT / Moon Studios
2018-8-2
只玩了几个小时,美术和音乐吹爆!跳跳乐太难了,大概是不会继续玩了 -
侠盗猎车手:圣安地列斯 Grand Theft Auto: San Andreas
2004年10月26日(PS2), 2005年6月7日(XBOX,PC) / Nintendo Switch、Xbox Series X/S、Xbox One等 / ACT
2018-8-2
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地下城守护者 2 Dungeon Keeper 2
1999年7月7日 / PC / 模拟经营、即时战略
2020-6-3
牛蛙的作品。。。。小时候玩的,游戏性很强,相比传统即时策略游戏有很多有趣的创新