• 塞尔达传说 织梦岛 ゼルダの伝説 夢をみる島

    2019年9月20日 / Nintendo Switch / AAVG

    2021-1-25

    对于现在这个时代来说,体验可能还是略显单调了。但是,放在如今再去体验当时如何设计2D迷宫,以及2D迷宫的设计如何影响如今作为大多数的3D游戏的设计,这部分确实是很吸引人的。
  • 尘埃4 DiRT 4

    2017年6月9日 / Xbox One、PS4、PC / RAC

    2021-1-16

    个人觉得非常好玩!因为开娱乐模式,手感并不非常拟真,很容易甩尾也很容易控制,专注于赛道,经验的成分相对较少,玩起来非常刺激,开心就好。
  • 极限竞速7 Forza Motorsport 7

    2017年10月3日 / PC、Xbox One / RAC

    2021-1-16

    AI问题过于严重,超车的乐趣基本被完全没有规则的AI抹杀的差不多了,逼人只能一样暴力。生涯模式还是可以坚持玩下去。手感只能说还行,多少还是过于平面了。
  • 猎人:野性呼唤 theHunter: Call of the Wild™

    2017年2月16日 / Xbox One、PS4、PC / 冒险 狩猎 模拟 射击

    2021-1-16

    确实有毒。猎人的执着!
  • 精灵与萤火意志 Ori and the Will of the Wisps

    2020年3月11日 / Xbox One、Xbox Series X/S、PC等 / ACT

    2020-12-18

    画面、音乐、剧情浑然一体,充满了深邃的未知感和丰富的情感。游戏设计相当紧凑,但又令人感到舒缓,同时并不显得单调乏味。直到游戏结束时,我也没有感到趣味变淡,而是在行动方式和关卡设计的不断升级中愈发兴奋。但在地图设计方面,仍然拼接感较重,这是一致性上的遗憾。另外,在引导暗示不太足,任务的强引导也不太直观。
  • 荒野大镖客:救赎2 Red Dead Redemption 2

    2018年10月26日 / PS4、Xbox One、PC等 / AAVG

    2020-10-15

    展示了游戏作为叙事载体能够达到的高度。剧本本身细致繁复又不乏说服力,精彩的演出和美术效果使得游戏充满了情绪感和打动人的力量。但是缺乏交互与叙事间的和谐,以及gameplay上给玩家的核心驱动力。
  • 只狼:影逝二度 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE

    2019年3月22日 / Xbox One、PS4、PC / ACT / フロム・ソフトウェア

    2020-7-26

    “简单”是至高无上的评价。当然不是说游戏难度简单,打得我都快崩溃了,而是游戏逻辑简单,体验纯粹。不用过多的设计和繁复的支线来干扰你,画面恰到好处,仅此即以足够。其战斗系统完美提取出了音游令人着迷的内核,融合进动作游戏的系统中,重塑了魂类的战斗。任何人在不断挑战中都能收获的经验让人欲罢不能,如今时长已经超过90h,四周目,时不时拿出来打一把,无法自拔。双难的挑战性甚至更让人着迷。
  • 侠盗猎车手5 Grand Theft Auto V

    2013年9月17日(PS3/Xbox 360) / Xbox Series X/S、PS5、PC等 / AAVG / Rockstar North (Rockstar Games)

    2019-12-28

  • 刺客信条:大革命 Assassin's Creed: Unity

    2014-11-11(北美) / PS4、PC、XBOX ONE / 动作

    2019-12-28

  • 我的世界 Minecraft

    2011年11月18日 / Nintendo Switch、tvOS、Fire OS等 / 沙盒

    2019-12-28

  • 极限竞速 地平线4 Forza Horizon 4

    2018年10月2日 / Xbox One、Xbox Series X/S、PC / RAC / Playground Games

    2019-12-20

    享受空气以及手下的速度机器
  • 塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド

    2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2019-12-20

    无可挑剔

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