• 英雄传说:零之轨迹 英雄伝説 零の軌跡

    2010年9月30日 / PSP、PC、PS4 / RPG

    2019-9-15 / 标签: PC falcom RPG

    受到空轨的控制太厉害其实零碧至今都只玩了一周目,剧情也只能记得零星半点的程度,因为我确实不怎么喜欢小女孩这种女儿型角色导致当初玩的心态都不怎么到位()最近已经在准备买evo了让我从0开始体会条子组
  • 逆转检事2 逆転検事2

    2011年2月3日 / NDS / AVG

    2019-9-14 / 标签: NDS Capcom AVG

    最最最喜欢的地方是18年前的案件,能看到父亲太好了,那章玩多少次都会泪目,最近重温后体会比较深的一点坏处是黑幕战过于平庸,完全没有最终战的气势,不过并不影响我问什么时候出逆检3
  • 逆转检事 逆転検事

    2009-05-28 / NDS、Android / 推理アドベンチャー / Capcom

    2019-9-14 / 标签: NDS Capcom AVG

    当初收一台nds几乎就是为的逆检,是普通正常检事官的实力破案(黑科技也算现实道具了)剧情上还算可以,玩了不会失望的程度,比较遗憾的一点可能是没有法庭对峙了
  • 逆转裁判4 逆転裁判4

    2007-04-12 (NDS) / NDS、iOS、Android等 / 法庭战斗AVG

    2019-9-14 / 标签: NDS Capcom AVG

    因为还没有玩56这部在我的印象还是挺好的,怎么说呢最终章的系统看着是很想吐槽不过都有灵媒的世界观我早就毫无波澜了()还不如说手镯功能好难,我哪能看到有什么反应!
  • 逆转裁判:复苏的逆转 逆転裁判 蘇る逆転

    2005-09-15 (NDS) / NDS、3DS、Wii等 / 法庭战斗AVG

    2019-9-14 / 标签: NDS Capcom AVG

    在三部曲打完了很久之后才知道有新增的这一关,当时就觉得上帝你对我太好了......怀着感激的心情打完史诗级的DLC,一气呵成一章就能做到打了一部的体验,完全靠自身的实力再次与御剑在法庭上找出真相,能再次感受到三部曲的味道就像梦一般
  • 逃出生天 A Way Out

    2018年3月23日 / Xbox One、PS4、PC / 动作冒险

    2019-9-14 / 标签: PS4 AAVG

    作为一个电影互动游戏让玩家能刺激又能休闲弹琴,在必须双人合作这一要点上做的确实很好,到最后让人直接失声的选择就更达到了合格电影的水准,可惜就是在重复可玩性上也跟电影一点比较不耐打了
  • 逆转裁判3 逆転裁判3

    2004-01-23 (GBA) / GBA、NDS、Wii等 / 法庭战斗AVG

    2019-9-14 / 标签: GBA Capcom AVG

    男人只有在一切都结束的时候才流泪。
  • 逆转裁判2 逆転裁判2

    2002-10-18 (GBA) / GBA、NDS、3DS等 / 法庭战斗AVG

    2019-9-14 / 标签: GBA Capcom AVG

    相较下来没有13给我的印象那么深,但三作现在我感觉是一个整体的缘故倒也没分那么仔细了
  • 逆转裁判 逆転裁判

    2001-10-12 / GBA / 法庭战斗AVG

    2019-9-14 / 标签: GBA Capcom AVG

    永远不会忘记第一次玩的新奇与吸引,废寝忘食打了好几天通关,最经典的新手关是所有里做得最好的,让人能够完全一下子感受到游戏系统的魅力,同时单独这一部前后呼应已经达到巅峰,到现在也是最希望能够完全失忆重新体验的游戏,可惜一辈子就只有这么一次
  • 火焰之纹章 风花雪月 ファイアーエムブレム 風花雪月

    2019年7月26日 / Nintendo Switch / SRPG

    2019-9-14 / 标签: Switch SLG FireEmblem

    一周目的时候玩得开心,后面来说重复度的原因就有点差强人意了,而且战斗有点太简单,但不管怎么说这一作终于将以前的空气人和流水剧情有了翻天覆地的改动,作为剧情玩家还是挺开心的,另外gal要素大好评组cp玩的很开心,目前是打了三个学院的三周目教会先不打了
  • 火焰之纹章if 暗夜王国 ファイアーエムブレムif 暗夜王国

    2015-06-25 / 3DS / SRPG

    2019-9-14 / 标签: 3DS SLG FireEmblem

    不得不说难,真的难,选的最简单难度还是要被打到自闭,剧情傻也是真的傻,我开始以为是会阻止战争结果被主角能保护好自己都不容易了,这也导致后面的剧情傻得我说不出话....不过如果抱着主角内心完全是暗夜人的话也能理解一点吧...
  • 火焰之纹章if 白夜王国 ファイアーエムブレムif 白夜王国

    2015-06-25 / 3DS / SRPG

    2019-9-14 / 标签: 3DS SLG FireEmblem

    最初听完if的故事背景之后本身对于选择上给我自己会选暗夜那边,不过身为和风选手,和风的火纹我怎么能不体验于是就先打的白夜,事实证明在难度操作上是个正确的选择,作为故事里拥有正义的一方剧情倒算挺正常了,本来火纹的故事性印象中也比较薄弱的,支援cp那肯定绝对的好玩,低难度战斗恋爱游戏实锤x,还冲着百合去的可惜那孩子有些病娇搞得并不是很满意....
  • 牧场物语 矿石镇的伙伴们 牧場物語~ミネラルタウンのなかまたち~

    2003-04-18 / GBA / 温馨生活RPG

    2019-9-14 / 标签: GBA SLG

    很久以前先在别人的机子上玩过几分钟就被深深吸引了,后来一直想知道这个游戏叫什么无意间GBA上有看到,就算掉档也可以很开心地一直在玩,虽然不能说这就是“最好”的,但在我心里加成下牧场应该就只能是长这样,还有护士姐姐我喜欢你下周目也请嫁给我
  • 轩辕剑外传:苍之涛 軒轅劒外傳:蒼之濤

    2004年2月6日 / PC / RPG / 大宇资讯

    2019-9-14 / 标签: PC RPG

    天书系统还有木狐的设定我都很喜欢,应该是我玩过最好玩的回合制,因为仅有的三个可控角色的设计倾向都不同并且非常有自我特色,均衡上也做得很好,剧情是别于单纯人类爱恨情仇的更高层面的苦痛,所有人都是身不由己被命运所驱使而已.....
  • 轩辕剑外传:汉之云 軒轅劒外傳:漢之雲

    2009年1月10日 / PC / RPG / 寰宇之星

    2019-9-14 / 标签: PC RPG

    氛围感上特别喜欢这一部.....飞羽的设计其实很讨巧,也很容易让人对他们产生好感,另外明明写成这样就是亮厨啊....实际上一切都在他的想象之中,“二周目”最大的要素是横艾,好几个为亮难过的表现刚好以别的队员事故掩盖了....朝云和横艾其实是我心灵深处很遗憾的意难平,导致我现在都十分憎恨天降,重玩又觉得只能这样错过....但也没必要让他和天降在一起吧,除了故意折磨玩家想不到别的了...
  • 三国志10 三國志X

    2005年01月21日 / PS2、PC / 策略

    2019-9-14 / 标签: PC SLG

    玩了9之后用pc下载10,操控武将生平等等的系统我非常吃这一套,一周目的时候攻城战也很有趣到了但后期都设置不想自己操控战斗了.....跟9对比一个君主系统一个武将系统的话是我心里的巅峰双作
  • 三国志英杰传 三國志英傑伝

    1995年2月 / GBA、SS、PS等 / SLG

    2019-9-14 / 标签: GBA SLG

    上上下下左右左右ABAB,真正意义上的我战棋SLG启蒙作品,质量极其优秀
  • 太阁立志传5 太閤立志伝V

    2004年3月12日 / PC、PS2、PSP等 / SLG

    2019-9-14 / 标签: PC SLG

    明明就500M,却可以做任何想做的方面,同样我也喜欢三国那边可以作为武将的一生的几作,但这边甚至可以商人到极致,忍者,船长,那是我以前想都不敢想有这么自由度的作品
  • 时间旅行者 タイムトラベラーズ

    2012-07-12 / PSP、PSV、3DS / SFサスペンス群像劇

    2019-9-14 / 标签: PSP AVG

    没有打过428第一次接触就是这一作,设定很好玩看得特别过瘾,做这种会影响全线剧情的个别选项一直是我喜欢的类型,不过只记得结局特别的让人吐血还很胃疼,看来我还是得补428了
  • 幻想三国志4 幻想三國誌4

    2007-12-19 / PC / RPG

    2019-9-14 / 标签: PC RPG

    好给.....太给了,剧情因为主角是“魔王”所以比较规格外,但,好给
  • 幻想三国志3 幻想三國誌3

    2007-01-23 / PC / RPG

    2019-9-14 / 标签: PC RPG

    因为很喜欢2那时候去游戏店一看到就立刻买来玩结果却挺失望的,基调变不太一样了,不过玩着玩着倒也还好,我小时候比较执念的是无论玩男女主角哪边都必定他俩必须给我在一起,不准出轨(
  • 幻想三国志2 幻想三國誌Ⅱ

    2005-07-30 / PC / RPG

    2019-9-14 / 标签: PC RPG

    占了我遇到轨迹之前最多回忆跟念想的一部,各种设计我都特别喜欢,尤其是剧情,我记得有一次生病太辛苦没办法睡觉就起来打到黄泉那部分,配着bgm差点让我哭出来,虽然战斗系统挺鸡肋的干脆开官方秘籍一路通就行,对于喜欢看剧情的我更加适合,大概就是里面的凄美感奠定了我以后的审美吧,我好喜欢海棠啊
  • 幻想三国志 幻想三國誌

    2003-06-24 / PC / RPG / 宇峻科技

    2019-9-14 / 标签: PC RPG

    我是幻2入坑的,1似乎只玩了一次,现在只记得那时候在想我去这是什么后宫剧情()结果最后貌似选的是跟主线最没关系的小女孩,碟还在家里头放着有机会重温下倒不错
  • 最终幻想10 ファイナルファンタジーX

    2001年7月19日 / PS2 / RPG

    2019-9-14 / 标签: PSV RPG

    刚开始实在是没办法适应老游戏的战斗系统,打得非常难受,对于隐藏要素(最终武器等)当做一般通常玩法这点也很头疼,可是看到yuna的CG什么都能接受,我就为了这个而来的.jpg,同时闻名已久的爱情故事终于能体会完毕,也算完成半个念头了