• 看门狗2 Watch Dogs 2

    2016年11月15日 / Google Stadia、PS4、Xbox One等 / 动作冒险

    2019-9-14 / 标签: PS4 沙盒 射击

    嘻哈黑人老哥,加上艳阳高照的场景氛围导致我宁愿继续沉迷狗1
  • 看门狗 Watch_Dogs

    2014年5月27日 / Wii U、XBOX ONE、PS4等 / AAVG

    2019-9-14 / 标签: PS4 沙盒 射击

    我是吃氛围玩家,狗1这种略带阴暗的气氛是我沙盒里面最喜欢的,大家都骂的驾驶系统我却很喜欢有段时间还特地开来兜风,最后打了100白金,也算我没有辜负它
  • 明星志愿3 明星志願3

    2005年12月23日 / PC / SIM 模拟经营类

    2019-9-14 / 标签: PC SLG

    是第一次接触的明星志愿,不知道之前是什么模式下其实体验还不错,能吸引人去了解引出他们的潜能接到通告最后到明星,整个成长过程是挺明显看出阶段的,不过后来玩了更多类似养成类之后就感觉3的缺点也很多....光是每周要乱跑刷新通告,还有训练课程不写提升内容就已经够难受了,上手了打发时间还是很好玩的
  • 刺客信条4:黑旗 Assassin's Creed IV: Black Flag

    2013年10月29日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / ACT

    2019-9-14 / 标签: PS4 ACT 沙盒

    开船看着大海边缘漫无目的的航行是黑旗带给我的浪漫
  • 黑豹 2 如龙 阿修罗篇 クロヒョウ2 龍が如く 阿修羅編

    2012-03-22 / PSP / A·AVG / SEGA

    2019-9-14 / 标签: PSP 沙盒 ARPG

    多种武术流派不要太爽,只可惜到这部那时候更加直接略过剧情了
  • 黑豹:如龙新章 クロヒョウ 龍が如く新章

    2010年09月22日 / PSP / A·AVG / SEGA

    2019-9-14 / 标签: PSP 沙盒 ARPG

    第一次接触如龙的游戏,当初完全看不懂打拳就是了,有机会的话还想重玩一遍看看剧情说的是什么
  • 如龙4 传说的继承者 龍が如く4 伝説を継ぐもの

    2010年3月18日 / PS4、Xbox One、PS3等 / AAVG

    2019-9-14 / 标签: PS3 ARPG 沙盒

    四人主角系统非常新颖,正因为一马哥戏份降低才达成的新鲜感,每章都那么燃不知道为什么最后就突然傻了,不过这个结局倒挺期待后面怎么写的
  • 如龙3 龍が如く3

    2009年2月26日 / PS4、Xbox One、PS3等 / AAVG

    2019-9-14 / 标签: PS3 沙盒 ARPG

    打完不知道骂了多少句,这都什么剧情老的带走了新的也带走了
  • 如龙2 龍が如く2

    2006年12月7日 / PS2 / Action ADV

    2019-9-14 / 标签: PS3 沙盒 ARPG

    遇事不决到关西,1都写得完结了那要怎么扩展剧情呢,给了很好的答卷,而且剧情激昂炸我好喜欢关西阿龙哥和刑警小姐,可惜姐姐后来基本没出场了....遗憾
  • 如龙 龍が如く

    2005年12月8日 / PS2 / Act-adventure

    2019-9-14 / 标签: PS3 沙盒 ARPG

    那是真的不忍直视的建模,我就是不能接受从中间玩起也不想从极开始导致会有错落感还是打完了,剧情没想到是这么大信息量的导致我不敢想象后面居然还有五部
  • 这是我的战争 This War of Mine

    2014年11月14日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 模拟生存

    2019-9-14 / 标签: PS4 SLG

    上手有点难了,我作为新手的话要么就是做坏人要么就是自己死亡,气氛做的真厉害,所以一周目我果然还是没能撑过去,之后为了白金使用了放养流觉得直接糟蹋了游戏很抱歉...
  • 蝙蝠侠:秘密系谱 Batman: The Telltale Series

    2016-08-02 / Android、iOS、Xbox One等 / AVG

    2019-9-14 / 标签: PS4 AAVG

    我是真的用来看首次蝙蝠侠电影的
  • 恶名昭彰 破晓 inFamous:First Light

    2014-08-26 / PS4 / ACT

    2019-9-14 / 标签: PS4 ACT

    。非常丢人心理上卡竞技场了已经不想白金了,虽然氖气战斗好爽快,比次子好玩多了
  • 恶名昭彰 次子 inFAMOUS Second Son

    2014-03-24 / PS4 / ACT

    2019-9-14 / 标签: PS4 ACT

    不难,幸好二周目没有卡到我顺利白金,招式很酷炫只可惜地图都做白费了没有一点沙盒要素
  • 绝对绝望少女 弹丸论破外传 絶対絶望少女 ダンガンロンパ AnotherEpisode

    2014-09-25 (PSV) / PSV、PC、PS4 / アクション・アドベンチャー、学園・ホラー

    2019-9-14 / 标签: PSV RPG

    百合很好,冬子的形象终于丰满这点很喜欢,知道自己担心没想到的是玩这个都被吓得不轻,里面的文件描写的童真乐趣我是受不了,射击手感那是不用说的烦人,实不相瞒打得挺痛苦的不过仍旧努力白金了
  • 万众狂欢 Everybody's Gone to the Rapture

    2015年8月11日(PS4) / PC、PS4 / AVG

    2019-9-14 / 标签: PS4 AAVG

    完全照着白金视频玩的步行模拟器,我还是高估了自己,体会不到里面的意境,奖杯倒是设计的挺有意思推荐去看看
  • 行尸走肉 The Walking Dead

    2012年12月11日(PC, PS3, Xbox 360) / Fire HDX、Nintendo Switch、iOS等 / AVG

    2019-9-14 / 标签: PS4 AAVG

    发现了自己英文水平是真的差,而且我觉得怎么选都没有明确的即时反馈这点挺不好的,游戏体验不怎么好,虽然最后那里我是没忍住哭了,唉
  • 热血无赖 Sleeping Dogs

    2012年8月14日(初版)2014年10月10日(Definitive Edition) / PS4、Xbox One、PC等 / ACT

    2019-9-14 / 标签: PS4 ARPG 沙盒

    香港如龙()广东人听粤语很开心,玩起来就很亲切感,反正都带字幕了就全程粤语配音嘛
  • 底特律:化身为人 Detroit: Become Human

    2018年5月25日 / PS4、PC / AVG

    2019-9-14 / 标签: PS4 AAVG

    一直喜欢这种互动电影模式,开头办案那段特别惊艳,后面就感觉慢慢走偏了,虽然打着打着我也在思考如果自己是机器人等等的代入性思维。一周目下来总感觉哪里美中不足,后面补足白金尝试别的选择发现说就是选择本质上是不会影响多少的,剧情漏洞也有不少,嘛,一周目电影体验还挺好的总体算喜欢吧
  • 超凡双生 Beyond: Two Souls

    2013年10月9日 / PC、PS4、PS3 / Adventure、Interactive Movie

    2019-9-14 / 标签: PS4 AAVG

    不要说了为了白金这个破剧情我真打出ptsd不要再搞我了 / 割裂,完全没有完结感,一整部不知道在说一个怎么样的故事,单独一些章节的双控制设定还不错凑一个就太奇怪了,非常不好玩
  • 暴雨 Heavy Rain

    2010-02-18 / PC、PS3、PS4 / AVG / Quantic Dream

    2019-9-14 / 标签: PS3 AAVG

    暴雨作为第一次接触互动电影的开端,给我这种打游戏就是为了看剧情的人莫大的震撼,视频了解用的时候看了一部分差点停不下来,最后还是自己用ps3通关了,不要思考太多的话作为一部普通电影去看很舒服,为了白金能做很多一般不会做的举动跟结局也蛮有意思的
  • 生化危机4 バイオハザード4

    2005年1月11日(NGC) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / サバイバルホラー

    2019-9-14 / 标签: PS4 射击 Capcom Biohazard

    算是我童年的一大遗憾,以前太胆小了基本把前面两村民打完就关闭掉,这次被吓飞了不少脑细胞还带半小时心肌梗塞后遗症硬着头皮打通,还是要说瞄准就不能移动跟右摇杆用是来加难度这点对现在游戏习惯太不亲民了..得花好一段时间才能习惯,后面古城里的氛围又特别瘆人,哪天等我打麻木就带上铁皮妹子把你们全超度了.jpg
  • 生化危机5 バイオハザード5

    2009-03-05(日本) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / サバイバルホラー

    2019-9-14 / 标签: PS4 射击 Capcom Biohazard Switch

    对我来说是4-6中喜欢的一部,还记得因为开荒的时候子弹不够用去烧了无数次虫子怪,对于分配不同枪支在枪战中两人作不同位置分配子弹的合作感非常喜欢,6里除了给对方当楼梯这部分就很弱化,虽然无限子弹后游戏乐趣大减不过最高难度受虐过程倒是记忆犹新 / 限制赋予游戏新生,最高难度限制使用武器在一摸就死的环境里以往的经验派上用场同时将“partner”感发挥到极致是一种享受,这确实是我最喜欢的双人游戏了呢
  • 生化危机6 バイオハザード6

    2012年10月4日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / 冒险/动作射击

    2019-9-14 / 标签: PS4 射击 Capcom Biohazard

    虽然突突突严重,但双人玩还是蛮开心的,四条线的倾向不同UI会变打boss的合作也很有趣,跟现实时间同步这点能不能圆滑过去再让我看看平头分头做主角啊/ 不管如何在我心里6就是完结作了