• 合金装备崛起 复仇 Metal Gear Rising Revengeance

    2013年2月21日 / PC、XBOX360、PS3 / ACT

    2023-10-12 / 标签: PS3 ACT

    一言蔽之放飞自我的中二病作品,但俗到极致就是潮所以真的挺酷炫挺潮的,因为从来没接触过合金装备以前我一直以为这个标题只是题文不符的名字而已,没想到真的有机械化设定,而这个设定表现出的超人类反而比鬼神流更有“确实能做到这种程度”的现实感;虽然感觉明显是充满私心地实验作,但看那一堆参战的工作室能看出暗藏的野心,在已经难以拓宽玩法的act里创造出只为了爽的水果忍者时间,感受到他想要展现的中二感同时本作的简单爽快也让我这种手残没吃什么苦,不过最终战拖沓的文戏对体验大打折扣,虽然不反感想表达些什么但一路乱砍过来我只想快点继续当我的水果忍者呢;问主角有没有叫什么哥叔爷的时候得到的回复是外号叫钢铁下巴,不愧是中二作品爱称都异于常人
  • 蓓优妮塔 猎天使魔女 ベヨネッタ

    2009年10月29日 (PS3, Xbox 360) / PS3、Xbox 360、Wii U等 / ACT (Climax Action)

    2022-1-17 / 标签: ACT PS3

    演出神,夸张大胆刺激感官,超高速+魔女时间爽快到让我这个ACT白痴也快乐无比,小游戏先不说好不好玩,做的是真的手感稀烂实在洗不了;剧情骨子的日式走向,简介带来的美好想象和游玩过程的杂糅表现相差甚远,前中期只有“看得好爽”的印象完全不知道发生什么,但最后记忆回复串联那一段个人非常喜欢,浪漫的极致;天使敌的概念也是神来之笔,圣歌爱好者狂喜/ns版优化到跟2一样,更无敌了
  • DmC鬼泣 DmC: Devil May Cry

    2013年01月15日(PS3、Xbox360)、2013年01月25日(PC) / PC、PS3、XBOX360 / ACT

    2021-8-25 / 标签: PS3 ACT

    中途疑惑知道是借ip新制作后感叹果然相当有欧美味道,跟正传的风格确实有较大差异。技能开启全之前叙事节奏有些诡异,但后期流水线的单程一本道以及拉扯技能爽快的打击感结合下来体验相当不错。感谢human难度亲民。不知道哥会登场也加了很多乐趣,哥你好帅(但也好逊),兄弟情完最后的最后硬要打一场有够系列精髓的,外国人你们真懂
  • 火影忍者疾风传:究极风暴2 NARUTO-ナルト- 疾風伝 ナルティメットストーム2

    2010-10-15 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ACT

    2021-1-27 / 标签: PS3 ARPG

    收回来的PS3上有就随便玩了玩,当时也早就没有看动画了脱离粉丝心态后也没什么玩下去的动力,后来就格式化了PS3有机会重新收实体回来打一次主线吧...
  • 辐射3 Fallout 3

    2008-10-28 / PC、PS3、Xbox 360 / RPG

    2020-3-23 / 标签: PS3 射击 沙盒

    ps3打的年度版,在讨论游戏性之前一天要触发bug10次左右,再好的游戏都不会有好的游戏体验,实在评价的话我个人认为和4底子是没有区别的,没有从3上看到风评中4所失去的精髓,看来B社做的可能都这样吧,通关就封盘了
  • 战神3 God of War III

    2010-03-16 / PS3、PS4 / ACT

    2019-11-4 / 标签: PS3 ACT PS4

    抱着打点无脑无双转换心情的目的隔了一年打通了,流程蛮短的也非常爽快,虽然当初劝退我的就是爽快战斗接着的迷之解密系统,打完父与子白金回来也不算什么了,传 统 小 游 戏震撼到我,此外的血腥感也很厉害,差点我就承受不住
  • 如龙4 传说的继承者 龍が如く4 伝説を継ぐもの

    2010年3月18日 / PS4、Xbox One、PS3等 / AAVG

    2019-9-14 / 标签: PS3 ARPG 沙盒

    四人主角系统非常新颖,正因为一马哥戏份降低才达成的新鲜感,每章都那么燃不知道为什么最后就突然傻了,不过这个结局倒挺期待后面怎么写的
  • 如龙3 龍が如く3

    2009年2月26日 / PS4、Xbox One、PS3等 / AAVG

    2019-9-14 / 标签: PS3 沙盒 ARPG

    打完不知道骂了多少句,这都什么剧情老的带走了新的也带走了
  • 如龙2 龍が如く2

    2006年12月7日 / PS2 / Action ADV

    2019-9-14 / 标签: PS3 沙盒 ARPG

    遇事不决到关西,1都写得完结了那要怎么扩展剧情呢,给了很好的答卷,而且剧情激昂炸我好喜欢关西阿龙哥和刑警小姐,可惜姐姐后来基本没出场了....遗憾
  • 如龙 龍が如く

    2005年12月8日 / PS2 / Act-adventure

    2019-9-14 / 标签: PS3 沙盒 ARPG

    那是真的不忍直视的建模,我就是不能接受从中间玩起也不想从极开始导致会有错落感还是打完了,剧情没想到是这么大信息量的导致我不敢想象后面居然还有五部
  • 暴雨 Heavy Rain

    2010-02-18 / PC、PS3、PS4 / AVG / Quantic Dream

    2019-9-14 / 标签: PS3 AAVG

    暴雨作为第一次接触互动电影的开端,给我这种打游戏就是为了看剧情的人莫大的震撼,视频了解用的时候看了一部分差点停不下来,最后还是自己用ps3通关了,不要思考太多的话作为一部普通电影去看很舒服,为了白金能做很多一般不会做的举动跟结局也蛮有意思的
  • 英雄传说:空之轨迹SC 英雄伝説 空の軌跡SC

    2006年3月9日 / PC、PS3、PSP等 / RPG

    2019-9-14 / 标签: PC PS3 falcom RPG PSP

    构建了我的人生。我这辈子的信条。
  • 英雄传说6:空之轨迹 英雄伝説VI 空の軌跡

    2004年6月24日 / PC、PS3、PSP等 / RPG

    2019-9-14 / 标签: falcom PC PSP RPG PS3

    我是唯一打了sc再打fc选手,玩起来的感觉非常非常不一样很有趣,也不知道自己究竟打过多少次了,音乐、人物、场景、立绘都很喜欢很喜欢,能遇到这个游戏建立我大部分的游戏观人生观是我这辈子非常幸运的一件事情
  • 英雄传说 闪之轨迹2 英雄伝説 閃の軌跡II

    2014年9月25日 / PS3、PSV、PC等 / ストーリーRPG

    2019-9-14 / 标签: falcom RPG PSV PS3

    因为1结局把我打得太生气了2一上来我居然感觉还行,虽然还是那样但是比1要好一点的感觉,剧情老套啥也没说,羁绊恋爱脑非常傻,配角人物单薄,反派装逼等等等等的问题就不说了,我好怀念以前法老控塑造的角色...
  • 英雄传说 闪之轨迹 英雄伝説 閃の軌跡

    2013年9月26日 / PS3、PSV、PC等 / ストーリーRPG

    2019-9-14 / 标签: PSV falcom RPG PS3

    为了闪轨才买的psv,结果放了四年等到闪4出了才打完,原因有很多,建模接受不了,对话框立绘没了还是建模,人物一下出来太多初始印象太平板化,还有很尬的剧情,明明每年都通关空轨的我受到了强烈打击,更不要说v带不动的大草原,难得攻略不离手通关了,结局却给我当头一棒,不知道自己为了什么(写的时候已经四部全通关了)