• 水仙 narcissu

    2005年8月1日 / PC / ADV / ステージなな

    2015-3-12 / 标签: PC ADV

    意外觉得是个普通的不错的故事...我挺喜欢这样不费时间铺垫直接切入正题且省略冗长的描写,虽然简短却足够浪漫。总之整个企划和故事给我的感觉正好,结局也很喜欢。整体立意很一般但绝对算得上治愈,这故事想传达的压根不是绝望。即便说是感受到什么因人而异,但个人认为觉得与其纠结在这种没有转机的事上不如放眼珍惜当下的生活。
  • 对不起,我是个NPC 对不起,我是个NPC

    2008-02-11 / PC / RPG

    2015-3-3 / 标签: PC RPG

    构思很有意思,小品作来说创意很不错了,流程虽短剧本的设计却很有趣。
  • 与AKB1/48恋爱的话 AKB1/48 アイドルと恋したら…

    2010年12月23日 / PSP / galgame

    2015-3-3 / 标签: PSP

    非AKB饭开开心心的玩了两小时,这游戏的收藏妹子照片的要素设置的还不错,如果是fan的话大概玩的更开心。约会过后妹子发来的短信的这种(无用的)设置也很萌,总之如果要虚拟和偶像恋爱的这种感觉还过的去...系统完整+收藏要素,作为游戏来说素质并不差。
  • 光之子 Child of Light

    2014-04-29 / Nintendo Switch、Wii U、Xbox 360等 / RPG

    2015-3-3 / 标签: PC RPG

    不打算推下去,实在有点闷。最大的亮点是美术和OST,整个画面就像画卷一样很有童话的感觉。但剧情只是嘛嘛过的去的水准,游戏性没什么特别的...就是打怪升级打怪升级,这画面要是做成解密还不错,可惜游戏虽然有部分解密的要素但很少...而且都太简单。画面的用心程度和系统的简陋程度成反比,很难给分...虽说是做情怀,但剧情也并不见得很有情怀= =,像拆开一个华丽的外壳里面空空如也...。
  • 亲吻那片花瓣:我的王子大人 その花びらにくちづけを わたしの王子さま

    2007-06-08 / PC / AVG

    2015-3-3 / 标签: PC AVG

    剧情毫无深度和感染力到当拔作玩还嫌描写的不带感,这系列作不会再马克,1到16为之全部粗略过过一遍了(完全不用费多少时间,流程短到可以),就靠着平面化性格设定的人物出了这么多部也是服了....人物的对白设计的做作的可以,这游戏到底是面向什么奇怪的人群的,受众都是萌豚吗?
  • 怪物猎人日记 暖洋洋的猫猫村G モンハン日記 ぽかぽかアイルー村G

    2011年8月10日 / PSP / SLG

    2015-3-2 / 标签: PSP SIM

    Fan向作来说很有诚意,前期熟悉系统还有扩充猫村很有意思,就是到后期还是基本这个节奏就渐渐没有太多新意了,刷刷刷着就腻了。但整体游戏质量来说还是不错。受到文化冲击萌www
  • 阅读空气 空気読み。

    2012年9月20日 / Android、iOS

    2015-3-2

  • 太阁立志传4 太閤立志伝IV

    2001年6月1日[Win・CD] / PSP、PS2、PC / 策略

    2015-3-2

  • 暖暖温泉乡 ゆけむり温泉郷

    2010-12-16 (iOS) / iOS、Android、DoCoMo / 模拟经营

    2015-3-2

  • 主题医院 Theme Hospital

    1997年3月31日 / PC,PS / SIM

    2015-3-2 / 标签: SIM PC

    当年玩的很开心但现在玩起来还是嫌难度稍低了...几个小时后就觉得没什么能挑战的内容了,游戏画面也不太习惯。但当年的感动还是感受到了,毕竟不能在吃惯各种山珍海味后的标准去评价它。
  • 爱夏的工作室~黄昏大地的炼金术士~ アーシャのアトリエ ~黄昏の大地の錬金術士~

    2012年6月28日 / PS3、PSV / 旧約錬金術RPG

    2015-3-2 / 标签: PSV RPG

    画面音乐一如既往的清新风格,人物建模很萌。但是人物没什么太大内涵不够戳萌点,这游戏一周目参照几个大神的流程攻略打还是因为错过一些东西和在地图上浪费太多时间没打出好结局...已经炼金系统也完全琢磨不出个好方法没炼出神武打不过BOSS,悲剧的被大叔救出了妹妹然后什么事也没搞清楚...游戏时间不长但流程太紧凑了= =,明明让你自由的去搞但你不紧张点根本就一事无成啊...
  • 臭作 臭作

    1998-03-27 / PC / ADV

    2015-3-2

  • LoveLive! 学园偶像祭 ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル

    2013年4月15日 (iOS) / iOS、Android / 音乐节奏&冒险 / リズムアクション&アドベンチャー / KLab株式会社

    2015-3-2 / 标签: MUG

    应该多一个标签写作运Game,作为音游来说新曲的难度越来越像一个正统音游。收集要素还算迷人(几乎收集完了几面的旧N卡R卡),但UR的获得率实在感人,RANK100氪金3000后手上一共3张真UR,还没有一张本命的,此时还仅仅玩了一个多月,非洲人感到命运的摧残,果断删游戏弃坑。
  • 模拟人生3 The Sims 3

    2009-05-12 / PC / 模拟经营 / EA Redwood Shor

    2015-3-2 / 标签: PC SIM

    居然没马克这作...?很小时候在电视上的电玩频道就有推荐这系列,却是过了很久之后才匆匆玩了3,3的本身内容已经很充实了,但DLC也出的多...对我来说除了旅游,宠物和大学城几包DLC,其他的除了一些建材包就没什么存在感了。其实宠物生活我也搞不清楚就类似加了一些小道具却有1G左右的容量...总的来说最有意思的还是大学城。
  • 同级生2 同級生2

    1995-01-31 / PC98、FX、PC等 / AVG / エルフ(PC) フライト・プラン(FX/SS) BANPRESTO(PS/SFC)

    2015-3-2

  • jubeat

    2010-10-27 / iOS、Android / MUG

    2015-3-2 / 标签: PC MUG

    本身对音游已经不感冒,更别说这类八爪鱼游戏,实在太手残完全体会不到顺着节奏浪的快感...尤其是这种玩意到后期不仅拼手速还要拼背板...背板是我最恨的东西=L=。买了几个喜欢的曲包然后就一直在iPad里搁置着属于半放弃的状态,现在玩的最多的就是借我iPad消磨时间的小朋友了...
  • 游戏开发物语 ゲーム発展国++

    2010-07-12(iOS) / iOS、Android、DoCoMo / SIM / カイロソフト

    2015-3-2 / 标签: SIM

    时间杀手,开罗游戏里接触的第二作但是心头好的一作。手游版操作的简化让游戏更易上手,轻松推进游戏的同时还大玩各种游戏梗。主机和游戏都大卖特卖而且在游戏里完虐其他游戏大家...开罗真是个不得了的公司。
  • 纪念碑谷 Monument Valley

    2014年4月3日 / PC、Windows Phone、Android等 / PUZ

    2015-3-2 / 标签: IOS 解谜

    关卡的设计可以说是巧夺天工,随着视觉的变化从而出现的通路每次都能让人惊叹。难度适中,有几个关卡需要背板,大部分关卡都可以顺畅玩下去而又不会因为缺乏挑战性而感到腻味。
  • 剑侠情缘网络版叁

    2009年9月21日 / PC、iOS、Android / MMORPG

    2015-3-2 / 标签: PC MMORPG

    姑且用来充实条目,50年代的时候对于这样制作的国产MMO算是颇有好感但碍于彼时还是高中没有闲钱充点卡所以没有继续,到了80年代中半段后期DH基本全区服都可以顺利全通ZLD刚开的时候入坑,那段时间是玩的最开心的。副本的设置有一定难度又不会太过,技能和阶段都很有意思。当时的NH套也是现如今看最具有门派特色和武侠风格的一套。在层出不穷的各类时装白红发我的角色时尚时尚最时尚和武侠内容全无的兵匪大战的90年
  • 最终幻想14 重生之境 ファイナルファンタジーXIV 新生エオルゼア

    2013年8月27日 (日本) / PC、Mac OS、PS3等 / MMORPG / スクウェア・エニックス

    2015-3-2 / 标签: MMORPG PC

    评价说除了画面便没有可取之处的人大概并没有玩多久吧。虽然并未走出MMORPG的套路但绝对可以算作MMO里的佳作。国服网游玩家普遍浮躁是事实,但客房里可以随时回顾CG动画的系统丝毫不影响剧情党体验剧情。说游戏初期不易上手也是事实,但快餐的国产游戏不是同样令人乏味么。国服二区第一大服春节期间同时在线率仅为800余人,实在可惜了一部用心制作出来的好游戏。
  • 我的世界 Minecraft

    2011年11月18日 / Nintendo Switch、tvOS、Fire OS等 / 沙盒

    2015-3-2 / 标签: PC 独立游戏

    手残...难度被我调整到最低用压根不会刷怪的模式开玩的,但慢慢发展装修也能玩的很愉快。也就每天花一小时左右收收菜挖挖矿探索一下新的道路,正开始研究红石电路,大约在最近会开启普通模式挑战一下。姑且马克在了玩过里但其实可以钻研和激活创造力的东西太多了只可能退坑而没有能玩完的一天吧...
  • 模拟城市 (2013) Simcity

    2013-03-05 / MAC、PC / SIM

    2015-3-2 / 标签: PC SIM

    无厘头的BUG多如鼠...但主要想说的是相比起其他系列也太不耐玩了。没什么特别的难点所以也没什么挑战,城市发展的越为完善到后期建筑完伟大工程就整个属于没事做的情况了=__=。上手还稍微费了一点点时间但很快就能搞清楚套路。有一些要素没有玩出来但已经觉得没太多意思再费时间了...
  • 圣诞之吻 アマガミ

    2009年3月19日(PS2) / PS2、PSP、PSV / ADV

    2015-3-2 / 标签: Galgame AVG PSP

    结果还是找时间打通了两条线...被誉为创新的对话系统还是没太理解透彻,倒是人物立绘的动作表现觉得是一个亮点。剧情仍旧觉得太日常了...小学妹性格不错可是磨磨叽叽打了好久还是个NE还有友情NE...有点受伤,想收集一个角色的CG大概得打好几次但这个过程对我来说太枯燥了。
  • 斯坦利寓言 The Stanley Parable

    2011-07-28 / Linux、Mac OS X、PC / Interactive fiction

    2015-1-11 / 标签: PC

    "创意不错,有很多可挖掘的有趣彩蛋和结局。可惜个别结局和成就看了眼攻略觉得实在没耐心折腾。说神作倒没感觉,也没感觉有多么深刻的人文哲理表现。只是尝试着去跳出一般的游戏模式而已,并谈不上多么伟大的变革,这种游戏体验图的就是一个新鲜有趣,要说对其大谈普世价值我觉得制作者背地里也会偷笑的吧。当然也不可否认这种尝试不是一般人能够想到的。"