• 风来之国

    2021年9月16日 / Xbox One、Xbox Series X/S、PC等 / AVG

    2023-6-2 / 标签: Switch

    美术和音乐是最大的亮点,剧情驱动的冒险解谜,但通关后对整个故事却感觉很模糊,有点说不清到底讲了啥。之前宣传是类2D塞尔达,只是形似而已,解谜部分差距很大。主线有些部分太拖了,比如送信,如果是支线还好。战斗的手感不太好,最后的“锅反”玩的简直想死~
  • 双人成行 It Takes Two

    2021年3月26日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / Platformer

    2023-6-2 / 标签: PC HazelightStudios

    20小时全成就,对于一个游戏来说,我觉得最高评价就是好玩,游戏性拉满,设计理念有任天堂的味道(还有塞尔达的彩蛋~),也非常契合Switch,可惜是独不占。和基友远程连线玩的,通关过程中,除了一次卡关,基本全程无交流,探索,合作,每完成一个谜题,成就感满满。二周目全收集的时候,互换人物,还有新的体验~
  • 古墓丽影 Tomb Raider

    2013-03-05 / Windows、Linux、Shield TV等 / 动作冒险

    2023-6-2 / 标签: CrystalDynamics EidosMontreal PC

    邪马台国的背景很喜欢,枪战有点过多了。。。
  • 密特罗德 生存恐惧 メトロイド ドレッド

    2021年10月8日 / Nintendo Switch / 探索型动作

    2023-6-2 / 标签: Switch 任天堂 Metroidvania

    35h全收集,第一次接触银河战士系列,总体来说不算难,没有故意恶心人的地方。boss多打几次,知道招式套路,基本都很容易过。如果要全收集,凤凰之舞和跳墙冲刺需要一些熟练度,对于新人来说可能需要练习一段时间。相比战斗,探索才是重点,这一点老任做的很成功,全程都有探索的欲望,玩的停不下来~
  • 三角战略 トライアングルストラテジー

    2022年3月4日 / PC、Nintendo Switch / SRPG

    2023-6-2 / 标签: Switch SquareEnix

    80小时普通难度二周目真结局通关,玩法非常复古。剧情很丰富,占比大。信念天秤系统是个亮点,可以让玩家自己选择剧情走向,多分支多结局,有了多周目的欲望。RPG环节稍显鸡肋,人物很多,需要练级,会有点枯燥。
  • 十三机兵防卫圈 十三機兵防衛圏

    2019年11月28日 / PS4、Nintendo Switch / AVG (戏剧冒险游戏, ドラマチックアドベンチャー)

    2023-6-2 / 标签: Switch

    40H全解锁,感觉看了一部13线叙事的科幻悬疑小说,现如今能想到的热门科幻元素,大概都包含了。剧情的展现形式和美术都很厉害,但不太喜欢塔防部分,纯粹是为了推进剧情去玩,可玩性差点意思~
  • 秘馆疑踪 Heaven Dust

    2020年2月27日 / PC、Nintendo Switch、PS4 / AVG

    2023-6-2 / 标签: Switch

    致敬生化危机的小品游戏,3h通关,整个解谜过程还是很愉快的,就是背包容量太小了,经常需要跑腿去道具箱换装备。。。
  • 勇敢的哈克 勇敢的哈克

    2022年8月25日 / PC、Nintendo Switch / ACT 类银河战士恶魔城 / Blingame(深圳市晓创生活科技有限公司)

    2023-6-2 / 标签: Switch Metroidvania

    40小时100%完成度,非常优秀的国产类银河城,更偏向类银河战士,地图设计很不错,能让玩家有不断的探索欲望。boss战很少,打不过还可以买莱(菜)币降低难度,来自设计师的嘲讽~
  • 异度神剑3 ゼノブレイド3

    2022年7月29日 / Nintendo Switch / RPG

    2023-6-2 / 标签: Switch MONOLITH JRPG

    111h,第五章结尾算是最高潮了,显得后续几章就好平淡,体验持续走低。。。
  • 只狼:影逝二度 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE

    2019年3月22日 / Xbox One、PS4、PC / ACT / フロム・ソフトウェア

    2023-6-1 / 标签: PC FROMSOFTWARE

    144h白金,手残党一周目花了111h,基本能打的boss和精英都打了,能拿的道具都拿了,才敢往后推进。打完蝶夫人才找到一点拼刀的感觉,初见弦一郎卡了很久,击败弦一郎之后才开始享受拼刀的乐趣了,见招拆招,打的很过瘾。最恶心的敌人毫无疑问是无首。。。