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精灵与森林 Ori and the Blind Forest
2015年3月11日 / Xbox One、PC、Nintendo Switch / ACT / Moon Studios
2020-10-3 / 标签: PC
玩习惯了马里奥制造后再玩这个反而手感略有不适,但是美轮美奂的画面和音效的配合还是让人沉迷其中。 -
文明6 Sid Meier's Civilization VI
2016-10-21 / Xbox One、PS4、iOS等 / SLG
2019-12-3 / 标签: PC
不知不觉间一天就过去了,这游戏简直就是“时间黑洞”! -
去月球 To the Moon
2011年11月1日 / PC / RPG/ADV
2019-7-13 / 标签: PC
游戏性较差,但适时的音乐配合上像素风还是很令人感到触动的,整体而言更像是看了一部感人的电影。 P.S.第一次看到满屋的纸兔子时只感到惊悚,知道后面的剧情后难以想象River是怀着如何的心情与失去记忆的John度过后半生的,一遍又一遍的提醒——“还有呢?”,换来的却只是一个截然不同的John。 -
全面战争 三国 Total War: Three Kingdoms
2019年5月23日 / PC / RTS/SLG
2019-9-14 / 标签: PC
个人而言,玩多了战略层次的游戏,能在战术层面上操纵骑兵来回冲撞也是一种新乐趣,最关键的没有采取日式的画风,虽然武将依然无双。 -
城市:天际线 Cities: Skylines
2015年3月11日 / PS5、Xbox Series X/S、PC (Windows)等 / SIM / Colossal Order
2019-7-13 / 标签: PC
看着别人高楼林立的城市后,希望自己也能设计规划出来才入的,结果倒在了堵车难题上,虽然依靠mod的优化缓解了一点,不过跟智障AI斗智斗勇也算是游戏的乐趣。整体而言,感觉像是在作画,一开始有着无限的可能性,可惜最后只想把整张画纸撕掉。 -
蔚蓝 Celeste
2018年1月25日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / Platformer
2020-10-3 / 标签: PC
刚开始时手感有点奇怪,适应了之后还可以。整体像是小关卡的集合,难度还是蛮大的。 -
戴森球计划
2021年1月21日 (Early Access) / PC / SIM / Youthcat Studio(柚子猫独立游戏工作室)
2021-2-3 / 标签: PC
作为一个ea来说完成度很高,从无到有的成就感让人满足,期待后续的更新。 -
精灵与萤火意志 Ori and the Will of the Wisps
2020年3月11日 / Xbox One、Xbox Series X/S、PC等 / ACT
2021-2-16 / 标签: PC
音乐画面一如既往的优秀,难度也因为可以选择而有所下降,战斗系统加的实在繁琐,还不如直接跑跑跳跳。 -
骑马与砍杀 Mount & Blade
2008-09-16 / PC / ACT/RPG
2018-10-6 / 标签: PC
很久以前就玩过了,虽然画面看起来很粗糙,但是骑马冲锋的样子还是很让人心潮澎湃啊! -
神界:原罪2 Divinity: Original Sin 2
2017-09-14 (PC) / PC、PS4、Xbox One等 / CRPG / Larian Studios
2020-10-3 / 标签: PC
即时回合制的战斗模式不至于让人太过于出戏,丰富的剧情才是让人吸引的关键原因。 -
坎巴拉太空计划 Kerbal Space Program
2015年4月27日 / Xbox One、PS4、PC / SIM
2020-10-3 / 标签: PC
火箭升空的那一刻总是让人心潮澎湃,但在此之间的设计建造却让人心力交瘁,向所有航天工作者致敬! -
歧路旅人 OCTOPATH TRAVELER
2018年7月13日 / Xbox One、PC、Nintendo Switch等 / RPG
2021-6-16 / 标签: PC
梦幻般的像素风格、完美匹配剧情的bgm和细致的地图设计。 -
命令与征服 红色警戒2:尤里的复仇 Command & Conquer: Yuri's Revenge
2001年10月10日 / PC / RTS / Westwood Pacific(Westwood Studios)
2018-10-5 / 标签: PC